23 febrero, 2011

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots


La semana pasada me llegó por fin a casa el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El juego salió para Playstation 3 hace ya unos pocos años, pero como me compré la consola hace tan sólo 2 meses, no ha sido hasta ahora que lo he podido jugar. Ha sido una larga espera por mi parte, pero por fin he podido jugar de nuevo con Snake, y descubrir el desenlace de todo el gran y apasionante argumento que envuelve a esta saga.


No voy a contar nada sobre su historia, simplemente porque es excesivamente extensa, pues todas las entregas están unidas, y para entenderla hay que jugarlas en profundidad. Así que como mucho, sólo diré que el argumento se sitúa 9 años después de lo ocurrido en Metal Gear Solid para PSX, y Snake ya está muy envejecido, pero no por el paso de estos 9 años, sino porque su cuerpo envejece a mayor velocidad de la normal. El motivo ya lo descubriréis una vez hayáis jugado al juego, si es que aún no lo habéis hecho.
Eso sí, para enterarnos de todo lo que ocurra en el juego, y resolvernos todas las dudas que se quedaron abiertas en los anteriores, tendremos que ver muchísimas secuencias de video, lo que ha sido muy criticado por la gente. Por mi parte, no me quejo, al contrario, me encanta, pues te mete totalmente de lleno en la historia, y te cuenta con todo lujo de detalles lo que ocurre, otorgandole un toque cinematográfico pocas veces visto antes en un juego. Admito que es cierto que son muchas y muy extensas (acomodaros para el final de más o menos una hora de duración), perosi eres amante de la saga y las buenas historias, no te aburrirás viéndolas en ninguno momento.


A la hora de empezar a jugar nos pedirá la instalación, la cual se ha dividido en 5 partes (sin contar el modo online). Esto lo han hecho así para que la espera no sea tan larga, por lo que al comienzo de cada uno de los 5 capítulos que componen el juego tendremos que instalar parte de él para seguir jugando. La duración de la instalación varía según el capítulo que vayamos a jugar. Por ejemplo, el primer capítulo es el que más tarda, siendo un total de 8 minutos, el resto serán creo recordar que 3 minutos, alguno lo hay de 2 minutos, y el quinto y último capítulo se instalará en tan sólo un minuto.


MGS 4 tiene uno de los mejores apartados gráficos vistos nunca en una consola, y decir eso de un juego que no es actual, sino que tiene 3 o 4 años, es mucho decir, pues aún hoy día es raro ver un juego que le supere en este aspecto. Vamos, que Snake habrá envejecido a gran velocidad, pero Konami se ha encargado de que el aspecto del juego no empeore en mucho tiempo.


Como ya sabréis, el juego nos llegó con subtítulos al español, pero con las voces en inglés, que aunque son muy buenas, todos esperabamos con ganas que Alfonso Vallés y el resto del equipo de doblaje que trabajó en MGS volviesen a poner sus voces, pero se quedó en nada, otra vez será... (o no).
Por otra parte, el resto del apartado sonoro también está a gran nivel, y con unas melodías que vuelven a estar a la altura de lo esperado. De hecho, durante el juego podremos volver a disfrutar de la música de anteriores juegos de la saga, lo que es muy de agradecer.


Algo de lo que me he dado cuenta jugando, es de que la infiltración ya no es tan habitual como antes, es decir, mientras que en otros juegos de la saga nos pasamos la gran parte del juego escondiendonos del enemigo, y con muchísimos escondites a nuestra disposición, ahora ya no lo es tanto, con escenarios más abiertos y menos lugares donde esconderse, y principalmente usaremos el nuevo octocamo para escondernos de los demás, un dispositivo de camuflaje que tiene nuestro uniforme, que al permanecer quietos, nos camuflará con el entorno en el que nos encontremos, o también podremos disfrazarnos para pasar más inadvertidos ante los enemigos. Pero vamos, eso de por ejemplo, escondernos en taquillas, ya no se usa mucho... de hecho, eso mismo lo hice una única vez durante la aventura, y ni siquiera se me acercó nadie, así que salí, fui por la espalda, y lo maté xD


En cuanto a las armas, principalmente usaremos siempre las mismas, al menos en mi caso ha sido así, y han sido la pistola con silenciador (con o sin tranquilizantes), los fusiles, lanzagranadas y misiles. Pero ni una sola vez he usado una granada, un C4, una mina de proximidad, las revistas, etc... ni una única vez durante todo el juego, simplemente porque no me ha sido necesario. Y es que además, la aventura es bastante fácil de superar. Eso sí, hablo del modo de dificultad normal, que yo siempre juego la primera partida así, y ya luego, pasado el tiempo, las ganas, y el juego, me lo vuelvo a pasar en modos de dificultad mayores. Así que no sé que tan difícil serán los más altos, pero el normal es muy asequible, e incluso los enemigos finales caerán ante nosotros con un intento o dos como mucho si es que en el primer intento no entendimos bien lo que hacer, que me pasó a veces, como con Mantis.


La duración del juego es alta, al menos yo lo acabé en un total de 18 horas, lo que le sitúa por encima de lo normal en el género, pero también es cierto que yo soy de los de buscar por todas partes para no perderme ni un detalle xD Pero aún así, es bastante largo. Y eso sin olvidar el modo online que trae consigo el título, del cual he decidido no hablar aún, pues tan sólo lo he jugado una única vez y me falta mucho por ver en él. Así que cuando lo haya jugado más en profundidad, haré una entrada sobre él para decir lo que me ha parecido.


Y nada más, esta es mi opinión sobre Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, uno de los mejores juegos disponibles actualmente para Playstation 3 en mi opinión. Y como ya he dicho, cuando haya profundizado más en el modo online, haré una entrada sobre él para dar mi impresiones sobre él.

10 febrero, 2011

Gameplay L.A. Noire

Cuando Rockstar anuncia un juego, yo al menos me preparo para algo grande, pues cuando estos chicos hacen algo, lo hacen bien, y no hay más que ver a la saga GTA o a Red Dead Redemption, el cual por ahora no tengo, pero está en mis planes hacerme con él, eso está claro.
Pues bien, cuando anunciaron L.A. Noire, todos entraron rápidamente en modo Hype, y cuando se mostraron las primeras imágenes del juego, en las cuales veíamos un trabajo artístico impecable, sobretodo en lo que respecta al facial, la barra de Hype llegó a muy altas cotas. Ahora vamos subiendo más, pues Rockstar ha mostrado un nuevo video en el que vemos por fin algo de gameplay, y en el que se nos detalla cómo se desarrolla el juego, y en lo que a mí refiere, es mucho mejor de lo que me habría esperado, pues ya no sólo nos centraremos en destrozar a todo y a todos los que se nos pongan por delante, sino que además tocará usar el coco para resolver los crímenes, vamos, que toma características de las aventuras gráficas que tanto amo y que tan escasas son (menos mal que ahí está Heavy Rain para paliar esa carencia).
Aquí os dejo el video, el cual tiene subtítulos para las voces de los personajes y que además cuenta con un narrador doblado al español que nos contará cómo es el juego.

06 febrero, 2011

Música en los videojuegos (Parte 1)

Se me ha ocurrido abrir un nuevo apartado en el blog, que tratará sobre cómo es la música en los videojuegos, pues muy lejos han quedado esos días en los que la banda sonora de un juego no eran más que pitidos añadidos con más o menos ritmo, y hoy día son temas creados con mucho mimo, y en muchas ocasiones (sobretodo los que provienen de Japón) son temas de artistas de la música, que al igual que ocurre con el cine, muestran algunos de sus temas en juegos.

Para no petar demasiado el blog, y para que la sección pueda ser duradera y amena, lo que haré será poner más o menos unos 5 temas por entrada, y por regla general, los iré poniendo de generaciones más antiguas a más modernas, aunque si hablo de una saga en particular, las meteré todas en la misma entrada, tanto los viejos como los actuales.Y bueno, si me salto alguno y más adelante lo recuerdo, pues lo pongo y listo, que no importa xD

Bien, dicho esto voy a empezar poniendo un video que es la intro de un juego de conducción al estilo Mario Kart, aparecido en la primera Playstation. Su nombre completo es "Motor Toon Grand Prix 2", y el tema es muy desenfadado, de esos que se te quedan en la cabeza durante mucho tiempo.



De un juego de conducción pasamos a otro de lucha, el primer juego de la actual saga Soul Calibur, de nombre Soul Blade. Aún a día de hoy esta intro se puede seguir considerando como una de las mejores hechas para un juego de lucha, tanto por su trabajo artístico como por la estupenda banda sonora que crearon para él.



Volvemos a cambiar de género, pero no de plataforma. Ahora le toca el turno a Ridge Racer Type 4 de PSX, y el fabuloso tema musical, que pudimos disfrutar nuevamente en su intro, mientras veíamos el increíble trabajo realizado en su realización.



Llegamos al género de las plataformas con Tombi, la primera de dos entregas aparecidas en PSX. El tema principal de este juego es de los pegadizos, con su "nanana nana nana na" xD Muy buena, yo cada vez que ponía el juego tenía que escucharla entera, y me pasé un buen tiempo tarareandola, o más bien nananeandola xD (chiste malo).



Y en la primera lista de música de videojuegos no podía faltar algún JRPG, así que para poner fin a esta primera parte sobre música en los videojuegos, pongo la intro en la que aparece el tema principal de Alundra, uno de esos grandes juegos de rol que tuvimos la oportunidad de jugar en PSX. El tema no tiene canción, sólo melodía, pero igualmente es muy bueno.



Y nada más por ahora, más adelante pondré otros 5 temas musicales de los videojuegos que más me han gustado. ¡Hasta entonces!

05 febrero, 2011

Killzone 3 Open Beta


Desde el dia 3 de este mismo mes, es decir, hace dos días, y hasta el 15 de este mismo mes, es posible descargarse la Beta de Killzone 3 para Playstation 3, pudiendo probar uno de los mapas del juego del que dispondremos en la versión final, y jugando de forma offline u online. La verdadera gracia está en el modo online, al menos en esta demo, de hecho, aún no he probado la offline xD

Podemos elegir entre varios tipos de personajes a controlar, cada uno con sus características especiales, y al comenzar una nueva partida, o incluso al morir, podremos cambiarlo por otro con toda facilidad. Además es posible ir aumentando de rango y mejorando el equipo, lo que hace que las horas que podamos pasar frente a la pantalla con tan sólo una beta ya sean elevadas. Yo el personaje que uso es un médico, porque me gusta eso del robot que pueda crear para que me ayude, o el poder de revivir en la zona en la que haya muerto, sin necesidad de tener que volver a la zona inicial.


A nuestra disposición tenemos tres modos de juego online distintos, y aunque no recuerdo bien los nombres, uno de ellos será el típico deathmatch con hasta 8 jugadores por equipo, es decir, 16 personas en pantalla liandola parda. En otro de los modos se puede jugar hasta 24 personas nada menos, y es el más variado, pues va cambiando de misión de forma dinámica y aleatoria, hasta que alguno de los equipos consiga un total de 6 victorias si mal no recuerdo. Y el otro modo online disponible es uno en el que más bien tendremos una misión concreta, que será o bien defender, o bien atacar la base del equipo contrario.


La verdad es que yo no soy muy de estos juegos, he jugado más bien a pocos, y además ya hace tiempo, pero bueno, es una saga famosa y la beta es gratuita, y para 30 minutillos de nada que tarda en descargarse, pues... lo he aprovechado, y no me arrepiento, pues es realmente divertido. Lo que sí que tengo claro es que no me lo compraré, por lo que digo, que no me van estos juegos, pero hasta que llegue el día 15 tengo entretenimiento gratuito, que siempre viene bien xD

Para terminar, decir que la fecha de lanzamiento prevista para el juego en europa es el 23 de febrero, es decir, este mismo mes y apenas unos días después de que la beta disponible en PS3 desaparezca, por lo que aquellos que lo quieras, no tendrán que estar mucho tiempo sin jugarlo.



03 febrero, 2011

Assassins' Creed II Complete Edition


Esta misma mañana he terminado otro juego más, la segunda entrega de Assassin's Creed. Iba atrasado con esta saga, pues salió La Hermandad y yo sólo me había pasado el primero, pero yo soy de los de esperarse a que estén bajos de precio, y eso hice, esperar y comprarme para Playstation 3 Assassin's Creed II Complete Edition, que incluye el juego tal cual, más los dos DLCs lanzados más tarde, más ubicaciones secretas, y todo nuevo por 15 euros... bueno, en realidad costaba 30, pero usé mis puntos en Game para dejarlo en la mitad.


Ya de primeras me di cuenta de que era un juego superior a su primera entrega, algo que se confirma sin duda conforme se va avanzando, pues ya no es tan repetitivo como el primero, y la historia ha ganado muchos enteros, pues mientras que Altair era una persona más bien fría de la que sabíamos más bien poco y nunca enseñó su verdadero aspecto, Ezio es todo lo contrario, pues le vemos incluso nacer, pasar por la adolescencia, e incluso ya de adulto (con su barbilla y todo xD) Además, vemos el motivo por el que se convierte en asesino, y le vemos mejorar en sus habilidades poco a poco, también vemos sus emociones, pues su vida da un giro repentino que le convertirá en alguien muy distinto, mucho más maduro y responsable que al comienzo.


Gráficamente puede que no impresione tanto como lo hizo su primera entrega en su época, pero el nivel mostrado ha aumentado con respecto al primero, con paisajes más currados y de mayor tamaño como pueda ser Venecia, que es inmensa. Los movimientos de los personajes, y en especial los de Ezio son fabulosos, sintiendonos capaces de hacer de todo, de llegar a cualquier parte que nos propongamos con gran facilidad y espectacularidad, alcanzando grandes alturas desde las que contemplar los hermosos y vivos paisajes que ha creado Ubisoft.


Una vez más, el juego nos ha llegado doblado al español, y de una gran calidad como ya nos tienen acostumbrados la compañía (Splinter Cell Conviction, de la entrada anterior, también es de Ubisoft), y como siempre digo, para que un argumento nos llegue más aún, es primordial que lo podamos disfrutar en nuestro idioma, y cuanta mayor calidad tenga este, mucho mejor, algo que en Assassin's Creed II han cumplido de sobra.


Otra cosa en la que ha mejorado muchísimo la saga es en su duración, pues pasamos de las aproximadamente 12 horas que tenía el primer Assassin's Creed, a más o menos unas 30 horas en esta segunda entrega. Aunque ya se sabe que eso depende de cada uno, pues los hay que van a saco y claro, se lo pasan en un plis-plas. Yo debo decir que en cuanto a trofeos he conseguido el 87%, así que aún me han quedado cosillas por hacer, de menor importancia como puedan ser la recolección de plumas, pero que de hacerse, alargan el título aún más.


Dedico también un párrafo a los dos DLCs existentes, los cuales la propia compañía admitió que en un principio estaban incluídos en el juego, pero que decidieron quitarlo para más adelante venderlo por separado... tela vamos... xD Menos mal que el comprarlo tan tarde me ha venido bien en ese sentido.
Pues bien, el primero de ellos, llamado "La batalla de Forli" consiste más bien en la lucha, y su duración es más bien escasa, apenas una hora. Pero al menos nos trae la posibilidad de usar la máquina voladora de Leonardo cuando queramos, simplemente yendo al lugar en el que se encuentra.
Y en cuanto al otro DLC, de nombre "La hoguera de las vanidades", tiene una duración mayor, de unas 2 horas, y es más entretenido y variado que el primer DLC, además de que nos darán un nuevo movimiento que consiste en aprovechar unas zonas para hacer saltos de mayor distancia que de otra manera no podríamos superar.


En fin, que si eres de los que jugó al primer Assassin's Creed y te gustó, que no te quepa la menor duda de que esta segunda entrega también te gustará, pues mejora al original en absolutamente todo sin excepción. Pero si por el contrario, lo jugaste y no te gustó por el hecho de que era repetitivo, pero lo demás sí que te gustó, decirte que si ese es el único motivo por el que te llegó a aburrir, deberías jugar a la segunda entrega, pues eso ya no es así, ahora hay gran variedad de situaciones, nadie se atrevería a decir que ACII es repetitivo, pues ni de coña es así.


Ahora me queda comprar Assassin's Creed: La Hermandad, pero por ahora no lo haré porque está a un precio que no quiero pagar xD Me esperaré a que esté como mínimo a 30 euros, y si es posible, menos aún. Aunque claro, seguro que para entonces el modo online estará más vacío... pero bueno, no importa, alguien quedará con quien echarme unas partidillas.