27 febrero, 2012

Una nueva oportunidad a Enchanted Arms


Sí, en el título he puesto "una nueva oportunidad", y es que hace unos meses ya le dediqué una entrada a Enchanted Arms, en la que daba mi opinión de él (sin ser análisis) en el que dejaba claro mi descontento con el juego, y que me llevó a dejar de jugarlo hasta apenas hace unas dos o tres semanas.

No tenía pensado volver a ponerme con él nunca, pero me quedé sin juegos nuevos a los que jugar en Xbox 360, y se me ocurrió que podía intentarlo de nuevo con él, darle una segunda oporunidad, y tengo que decir que... me alegro mucho de habérsela dado.

Ya decía en la otra entrada que era un juego que comenzaba bien, pero que empezaba a flaquear más y más hasta ser un verdadero aburrimiento. Y eso, unido a unos combates tampoco muy buenos, fueron, como ya he dicho, lo que me hicieron darle de lado.

Al retomarlo, seguía jugando aunque no me pareciese bueno su argumento y me cansasen sus combates, pero al igual que poco a poco me fue aburriendo hasta dejarlo, ahora estaba empezando a ocurrir el efecto contrario, y es que cada vez me iba gustando más su historia, aunque sin llegar a ser ninguna maravilla, sin verdaderamente ningún momento memorable. E inlcuso empecé a ir disfrutando de sus combates, pues cuando tienes más nivel y obtienes más habilidades y te acostumbras a su estilo de combates, empiezas a verlo con otros ojos, y a darte cuenta de que la estrategia puede hacer que aunque no tengas mucho nivel, puedas vencer a enemigos supuestamente mucho más poderosos que tú si sabes qué hacer y dispones de las habilidades necesarias.

Es un juego largo (yo me lo he pasado en 40 horas), aunque tiene muy pocos extras, por lo que poco más de esas 40 horas podrá sacarle alguien, salvo que se aburra tanto que quiera subir al máximo el nivel de los personajes y Golems... Por cierto, lo de los Golem sigue sin gustarme, de hecho, los cazaba por subir experiencia y nada más, luego ni los sintetizaba, pues jamás los usaba desde que ya tuve en el equipo a 4 personajes humanos (aunque en cierto momento sí los usé porque cierto personaje principal no podía).

En fin, es un JRPG al que hay que jugarlo con ganas, sabiendo que habrá bajones en su diversión, quizás hasta el punto de dejarlo como me pasó a mí xD Pero si se es un poco más paciente y se continúa jugando, se disfrutará de un juego que tiene un argumento correcto en general.

Ahora me estoy pensando que si me ha pasado ésto con Enchanted Arms, quizás debería darle también otra oportunidad a Resonance of Fate... Aunque ese caso es distinto, pues ya le di una segunda oportunidad y volví a dejarlo por aburrimiento, así que ya sería darle una tercera oportunidad...


08 febrero, 2012

Resident Evil Revelations


Hace poco di mi primera impresión del último juego de la saga Resident Evil, aparecido en esta ocasión para Nintendo 3DS, y que lleva por nombre Resident Evil Revelations. Como ya dije, el hecho de que sea un juego para consola portátil no ha impedido que estemos a un juego de una calidad asombrosa, en el que se nota el gran esfuerzo de Capcom en conseguir un juego capaz de rivalizar con los aparecidos en consolas de sobremesa, y no cabe la menor duda de que lo han conseguido.

La historia comienza con Jill (conocida por todos) y Parker (nueva incorporación a la saga) llegando al Queen Zenobia, un enorme barco de lujo a la deriva en mitad del océano. El motivo por el que acuden allí es porque les ha llegado cierta información que asegura que Chris Redfield (hermano de Claire y compañero de Jill) y Jessica (otra nueva pa'l bote) fueron allí pero no se ha sabido absolutamente nada de ellos desde entonces. Poco a poco la historia irá mejorando sin parar, especialmente en la segunda mitad del juego, y durante toda la aventura podremos manejar a varios personajes, para ver qué ocurre en el lugar en el que están, lo que hace que el argumento sea incluso mejor.

Resident Evil vuelve a sus orígenes del terror, en lugar de decantarse tanto por la acción como ocurría en Resident Evil 4 y 5 (que aún así, y por mucho que la gente diga, para mí también son dos juegazos imprescindibles). Pero tampoco penséis que es exacto a como lo eran antes, pues aunque es muy cierto que los sustos son ahora mayores que en las últimas entregas, acercándose a lo visto en los primeros juegos, también habrá bastante acción, consiguiendo según veo yo, el equilibrio perfecto, y que espero mantengan en el ya anunciado Resident Evil 6 para PS3 y Xbox 360.



Existirán los baúles que había en los primeros juegos de la saga, pero de otra forma. Ahora en ellos sólo podremos guardar armas, nunca objetos. Eso no quiere decir que nuestro inventario se llene irremediablemente, pues en Resident Evil Revelations la cosa funciona de otra manera, y voy a intentar explicarlo lo mejor que pueda. Esta vez no habrá miles de objetos para los puzles, pues apenas hay unos pocos (han vuelto al terror, pero no al elevado número de puzles), y la munición no se guardará aparte de las armas, sino que toda irá a su arma correspondiente hasta el número máximo de balas permitidas (pero habrá que recargar, eso sí). El resto de objetos como hiervas (ahora sólo existen las verdes, sin sprays ni hiervas rojas ni posibilidad de combinaciones de objetos) y diferentes tipos de granadas se guardarán como la munición, es decir, hasta el máximo permitido de cada uno. Y aunque llevemos encima el máximo número de armas permitidas, que son 3, si nos encontramos otra nueva nos dará la opción de cambiarla por la que llevemos equipada, y la que dejemos no la perderemos ni tendremos que volver al mismo punto si la queremos recuperar, sino que automáticamente se guardará en los baúles del juego (todos comunicados entre sí). Espero haberlo explicado lo suficientemente bien, y sino, pues preguntad xD

La vista del juego es la que ya vimos en Resident Evil 4 y 5, es decir, en tercera persona, pero lo que sí que cambiará es la vista al disparar, pues pasará a ser en primer persona para que tengamos una mejor precisión. En la pantalla táctil veremos el mapa en todo momento, pero si abrimos el menú podremos ver el mapa completo en 3D para ver las diferentes plantas y observar más claramente hacia dónde debemos ir. Además, en dicha pantalla táctil podremos ver nuestros objetos y armas, pero no será necesario tocarla, pues con la cruceta se puede cambiar de arma rápidamente sin que la acción se detenga ni un segundo.

Gráficamente no tiene rival en 3DS, y lo más probable es que pase mucho tiempo hasta que veámos un juego con una calidad siquiera similar. Cuando te pones a jugar, parece que no tengas una 3DS entre las manos, pues se aleja una barbaridad de lo que hasta ahora nos ha mostrado la pequeña consola de Nintendo. La verdad es que es ver para creer, y nos hace pensar en que si ya podemos ver esta calidad en una consola que acaba de cumplir su primer añito, que no podremos ver con el tiempo, y por qué no, con un nuevo Resident Evil también para 3DS.


El efecto 3D es sin duda uno de los más conseguidos hasta ahora en 3DS, e incluso lo podremos ver en secuencias CGI, dando una espectacularidad insuperable, sobretodo si elegimos que el 3D sea muy fuerte, pues sí, resulta que en las opciones podremos determinar cómo de fuerte será el 3D, y recomiendo sin duda el más alto. Cierto es que pierde cierta calidad con respecto a jugar sin el 3D activado, pero no es como ocurría en la demo que pudimos disfrutar un poco antes del lanzamiento de Resident Evil Revelations, así que aunque hayáis visto el de la demo, os aconsejo que probéis el de la versión fina, pues no es para nada lo mismo.

Supongo que habréis oído hablar del stick pro, que podia comprarse junto con el juego por 15 euros más. Yo lo he comprado sin él, pues cuando probé la demo no tuve problema alguno con el control. No dudo que quizás se juegue mejor con él, pero desde luego, esas tonterías que llegué a leer (seguramente les pagaron, porque sino, no me lo explico...) de que jugar sin el segundo stick era insufrible, son tonterías sin sentido. Creedme, sin el stick se juego estupendamente, y en ningún momento del juego me he visto perjudicado por un mal control, así que si no sois coleccionistas ni os sobra el dinero para tonterías, y estábais dudando de si comprarlo con o sin stick, comprado sin stick, pues lo disfrutaréis igual que los demás.

Con Resident Evil Revelations ha ocurrido algo nuevo en la saga, y es que en esta ocasión podemos oir por fin el juego con voces en español, y además de una gran calidad. Algunos dicen que la voz de Jill es la que menos pega, y quizás tengan razón, pero tampoco queda mal. Practicamente reconoceréis las voces de todos los personajes de haberlas oído en otras partes, pues resulta que por ejemplo, Chris tiene la misma voz que Nathan Drake de Uncharted, y da la casualidad que Parker tiene la de Sullivan, también de Uncharted. Luego está por ejemplo Jill, que tiene la voz de Penny (no se si se escribe así) de la serie The Big Bang Theory... ¿será por eso que no ha gustado, como pasó con Sora, que tenía la voz de Asch de Pokémon? Ya se sabe que cuando te acostumbras a una voz en un personaje de un cierto tipo, cuesta verlo en un papel tan distinto... Pero lo que está claro es que lo hace muy bien, otra cosa es que no consigas verle bien en ese papel, pero como lo digo, lo hace de lujo, y a mí al menos, me ha gustado. Ah, y la voz de Jessica es la de otra chica también de la serie The Big Bang Theory, pero no recuerdo su nombre... esa friki que se lía con Leonard una noche, la que siempre se mete con Sheldon xD


La duración del título es la habitual en estos juegos, es decir, de más o menos unas 10 horas, pero por suerte, tenemos el modo Asalto, que alarga la vida del juego una barbaridad (yo llevo 17 horas en total, y lo que me queda). Dicho modo Asalta consiste en completar ciertas misiones en escenarios vistos en el modo principal. Dichas misiones pueden ir desde matar a cierto número de enemigos, hasta simplemente ir del punto A al B, y las podemos realizar ya sea en solitario o en compañía de una persona de forma local u online. Además, iremos subiendo de nivel, hasta el 50, que creo que es el máximo (yo soy 23), y nos irán dando nuevo armamento cada vez más poderoso, o incluso podremos comprarlo en la tienda con los puntos que vayamos obteniendo o usando las monedas de 3DS que nos dan al caminar con ella en standby. Para jugar al modo Asalta podremos elegir entre varios personajes, que irán aumentando conforme avancemos en las misiones, y al mismo tiempo podremos conseguir nuevos trajes para ellos. La verdad es que no epseraba gran cosa del modo Asalto, pero me ha gustado más de lo que me esperaba, y aunque no es tan divertido como el modo principal, hace que el cartucho nos dure mucho más, que siempre viene bien si al mismo tiempo que aumenta su duración hace que pasemos unos buenos momentos ya sea solo o en compañía (mucho mejor en compañía y de forma local).

En definitiva, Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS ha cogido lo mejor del tipo de juego de los primeros y de los últimos y ha creado uno de los mejores juegos de la saga, con un argumento que supera a algunos de los anteriores, y que nos ha demostrado que una versión para portátil puede ser tan buena o mejor que las de las consolas de sobremesa. Tanto si sois fans de los primeros juegos de la saga, como lo sois de los últimos (4 y 5), Residente Evil Revelations cumplirá vuestras espectativas, pues mezcla ambos estilos creando un juego de un nivel muy elevado. Y nada, y ya me he pasado el modo historia, pero me quedan muchas horas de juego que echarle al modo Asalto, y quizás también para volver a pasarme el juego en el nivel de dificultad más alto.



NOTA: 96

05 febrero, 2012

BlazBlue Calamity Trigger


Hasta ahora no tenía en PS3 ningún juego de lucha, y la verdad es que me apetecía hacerme con uno, ya que son el tipo de juegos que si son buenos, nunca suelen cansar, y sirven muy bien para pasar los días cuando no tienes ningún otro juego por terminar. Estuve pensando en comprar alguno, y tras mirar, encontré que por tan solo 10 euros podía comprar en Game BlazBlue Calamity Trigger, un juego de lucha en 2D con muy buenas críticias y de los creadores de Guilty Gear, juego muy conocido. Así que aunque me lo pensé un poco, me lo acabé por comprar.

Y bueno... no es que me haya arrepentido, pues como he dicho, me ha costado muy barato y ya le he echado bastantes horas y supongo que jugaré más. Pero no era lo que me esperaba, y ahora empezaré a contar los motivos de ello, y qué cosas son las que más me han gustado y las que menos.


Nada más poner el juego vemos una intro hecha de animación de muy buena calidad, y con una música también muy buena, aunque es de esas a las que le coges el gusto tras escucharlas unas pocas veces más que ser de las que ya gustan desde la misma primera vez. Cuando entramos ya en el menú vemos que hay bastantes opciones, y me lanzo de cabeza al modo historia, pues había leído que tenía muy buena historia y que estaba llena de secuencias de animación muy largas... menuda trola me contaron...

La historia... paso ni de contarla, es una mierda sin interés ninguno, y secuencias de animación... al empezar hay una bastante larga, pero en realidad son fotogramas, no una secuencia, y a partir de ahí ólvidate de ver más hasta ya el final, que verás unas 2 o 3 más, cortas y sin interés alguno. El resto consiste en ver a los personajes estáticos hablando, en la mayoría de ocasiones de tonterías que tienes ganas de saltarte pero no lo haces por si dicen algo que valga la pena. Y de vez en cuando se ve alguna ilustración para la historia de mucha calidad al menos. Lo bueno del modo historia es que en determinadas ocasiones no acabará el juego por perder, sino que tomará un rumbo distinto hacia otro final del personaje que estemos manejando. Y lo mismo ocurrirá cuando en ciertos momentos elijamos entre una respuesta u otra.


El resto de modos de juego incluye uno arcade, que es el típico de luchar en 10 batallas para ver el final del personaje, que una vez más son imágenes estáticas con texto. Otro modo, llamada Score Attack, lo he jugado poco por ahora, pero es tremendamente complicado, pues no se tiene en cuenta el nivel de dificultad (yo diría que está por determinado en el modo Pesadilla xD) y si pierdes no tienes la oportunidad de continuar, sino que tendrás que volver a empezar. También tenemos el modo galería, en el que podremos ver las imágenes conseguidas durante el juego, así como visualizar las batallas que hayamos guardado porque nos hayan gustado especialmente. Tampoco pueden faltar el modo entrenamiento, que está muy completo en cuanto a opciones, y el modo versus para jugar con otro amigo en la misma consola.

Y hoy día ya se sabe que todo juego de lucha debe incluir por obligación un modo online, y BlazBlue no iba a ser menos. Eso sí... si buscáis un juego de lucha baratito para jugar en línea, buscáos otro, más que nada porque el juego ya tiene un tiempo, y se nota en que no hay nadie para jugar, te puedes pasar un buen rato buscando gente, y cuando te des cuenta y dejes de jugar, te fijes en que en realidad apenas has echado unos pocos combates de nada, estando el resto del tiempo mirando la pantalla a ver si hay suerte y conecta alguien... Por no hablar de las veces que aun habiendo salas disponibles, no haya manera de entrar no se sabe por qué, aunque haya espacio para ello. Al menos no tiene lag ninguno una vez metido en la pelea, algo es algo... Y también tiene cosas buenas como el que tengamos una ficha en la que sale los dos personajes que más usamos en el online, nuestro nivel (yo ahora mismo soy solamente 19, aunque si no fuera porque te pasas la vida intentando encontrar a alguien...) y otros detalles.


Su apartado gráfico es bueno, pero con los poquísimos juegos que se hacen ya de este estilo hoy día, no hay mucho con lo que comparar. Se ven muy bien, y todos los personajes tienen muy buen diseño (que por cierto, sólo hay 12, pero muy diferenciados unos entre otros, no como en otros juegos del género), además de que como ya mencioné antes, en el modo online no hay lag ninguno, o al menos yo hasta ahora no lo he sufrido ninguna de las poquísimas veces que he encontrado a gente. Pero, aunque como digo, está muy bien y siempre gusta ver como hay compañías que arriesgan y lanzan juegos así, la espectacularidad, al menos para mí, no es la misma que se alcanza con un juego hecho en 3D. Pero bueno, está muy bien que aún queden juegos así para todos aquellos que lo prefieren de esta manera, y así todos podamos elegir. Yo quise probar (además de por su precio, como ya dije), y en cuanto a su aspecto gráfico no estoy nada desilusionado, al contrario, me gusta.


Está el detalle de que podemos elegir escuchar las voces en inglés o en japonés, algo que se agradece (y es mucho más reomendable el japonés), pero los subtítulos los tenemos en español, lo cual viene muy bien, pues para ser un juego de lucha, tiene una cantidad de texto tremendo. Eso sí... parece ser que en la compañía no tenían correctores, y tal cual les dieron la traducción, ellos la colocaron, porque no exagero al decir que es, de todos los juegos que he jugado hasta ahora en toda mi vida, el que más fallos ortográficos tiene, y con diferencia. Se nota demasiado que no tiraron de personas que comprobasen los posibles errores gramaticales, y si los usaron, más les vale que los despidan, porque no valen un duro.

En definitiva, me compré el juego por su precio y porque quería un juego de lucha, y aunque es un buen juego de lucha 2D, es una pena que no vaya a poder sacarle todo el provecho que quería, pues a estas alturas encontrar a gente para jugar online es demasiado difícil y en muchas ocasiones me aburro tanto que salvo del modo online y me pongo a jugar de nuevo al arcade... y claro, eso acaba por cansar en muy poco tiempo. Así que si veis el juego en Game a 10 euros, comprado si no tenéis en mente basar toda su diversión en el online, os lo advierto.



NOTA: 70

02 febrero, 2012

Alpha Protocol


A veces ocurre que juegos que esperas con muchísimas ganas y que todo lo que ves de ellos te gusta, acaban por ser porquerías injugables. Y en otras ocasiones ocurre todo lo contrario, juegos que no esperas y que no muestran demasiadas cosas que te hagan pensar que te puede gustar, los pruebas y te llevas una de las mayores sorpresas de tu vida videojueguil. Pues bien, esto segundo es lo que me ha pasado con Alpha Protocol, juego que nunca tuve intención de comprar, pero que cuando lo pusieron a 10 euros, y sabiendo que era un juego de espionaje (que me encantan), y con toques de RPG (que me fascinan), me lo compré, pero siempre pensando que me serviría para echar unas horas entretenidas y nada más. Cuán equivocado estaba...

La historia tiene como protagonista a Mike Thorton, un personaje que tendremos antes que nada, decidir en qué queremos que se especialice entre varias ramas disponibles que lo pueden hacer mejor en técnicas con armas, o ser un maestro del sigilo (éste último elegí yo). Mike ha sido contratado en el proyecto Alpha Protocol, que aunque trabaja para el gobierno de los EEUU, lo hace a escondidas, para que si algo sale mal, negarlo todo. Le enconmendarán a Mike una misión relacionada con el terrorismo, pero tras ciertos sucesos todo cambiará, y casi todo el mundo perseguirá a Mike para acabar con su vida, pues sabe demasiado y puede suponer un riesgo.


Durante el juego tendremos que elegir qué hacer o decir en muchísimos momentos, lo que cambiará drásticamente lo que venga después. Y sí, ya... habréis escuchado esto muchas veces en muchos juegos, y aunque juegazos como Mass Effect (en el que Alpha Protocol está claramente inspirado en esto, e incluso en otros detalles) también tienen esa opción, hay que admitir que en cuanto a posibilidades de decisión y VERDADERAS consecuencias, Alpha Protocol está muy por encima de Mass Effect. Puede que no en el resto de aspectos del juego, pero las decisiones de Alpha Protocol verdaderamente importan.

Gráficamente es del montón tirando para abajo, sin absolutamente ningún momento en el que veámos nada especial en este aspecto. Todo es muy simple, tanto en diseños de personajes, como escenarios, efectos, etc... Y es algo que por desgracia, a muchos echa para atrás y piensan que si tiene ese apartado gráfico, el juego no puede valer mucho la pena (ya se sabe, todo entra primero por los ojos). Pero a todo aquel que le de una oportunidad, descubrirá un juego de mucha calidad.


No nos ha llegado doblado al español, pero sí traducido. Eso sí... está fatal... las traducciones en muchas ocasiones se toman demasiadas libertades. Soy de los que opina que una buena traducción debe ser adaptada, no simplemente traducida, pero hay ciertos límites, y está claro que cuando estás traduciendo lo que se está oyendo en otro idioma, tienes que asegurarte de que todo tenga unos tiempos acordes. Vamos, que no puedes traducir una frase que en inglés tarda un segundo en decirse, en un texto al español que se tarda en leer 5 segundo más, ya que no, no da tiempo a leer... Y si encima de ésto, los encargados de los tiempos son unos puñeteros vagos y en lugar de colocar cada frase en su lugar correspondiente se limitan a poner que cada frase aparezca en pantalla exactamente el mismo tiempo... pues mal vamos. Y es que no es lo mismo poner una frase en pantalla de 2 palabras durante 1 segundo, que poner una de 20 palabras en, también, un segundo... Y tendrían que aprender a colocar bien las cosas en las frases, que no gusta demasiado ver preguntas que abren con su exclamación pero el signo de cierre de exclamación aparezca en la siguiente frase, justo antes y pegado a la primer palabra de esa siguiente frase. Y no os imagináis la de veces que ocurre durante el juego... En definitiva, la traducción y su colocación es una verdadera mierda como pocas veces se ha visto en un juego (al menos no tienen faltas de ortografía).


Uno de los mejores aspectos de Alpha Protocol, es su larga duración, muy por encima de lo normal en estos juegos. Y además, y gracias a la ya mencionada libertad de acciones que desembocan en tantísimas posibles situaciones diferentes, se convierte en un juego perfectamente rejugable. Así que acabo aquí este análisis diciendo lo que ya dije al principio. Que si os gustan los juegos de acción y espionaje con tintes de rol (poquitos, eh), con mucha libertad de acción y muy largos y rejugables, no os dejéis engañar por su aspecto gráfico, y aunque tiene el grandioso defecto que comenté de la traducción (sin duda, lo peor de todo el juego con diferencia), se deja jugar muy bien y nos ofrece un argumento muy interesante que nos mantendrá pegados a la pantalla hasta acabarlo, y que incluso nos hará querer volver a comenzar para hacer las cosas de otra manera.


NOTA: 76