tag:blogger.com,1999:blog-89625124540861543702024-03-20T10:01:07.867+01:00The Final GamesBlog personal en el que comento, sin pelos en la lengua, todo aquello relacionado con los videojuegos que pasa por mis manos.Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.comBlogger264125tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-4817028820848813992014-07-23T21:06:00.001+02:002014-07-23T21:06:30.827+02:00Cambio de BlogHi everyone!<br />
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Esta es una entrada corta y directa. Hace un tiempo me cambié de blog, pasándome a Wordpress debido simplemente a que me dio la gana. <br />
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Igual debí decirlo antes, pero... ni me acordé, la verdad... De todas formas muy poca gente (por no decir ninguna xD) lee este blog. Pero si estabas buscando tetas y sin querer has acabado aquí, que sepas que las tetas ahora las verás en <b><a href="http://bokugamer./">BokuGamer.</a></b><br />
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Y ahora vuelvo a poner el enlace en grande, que hay mucho ciego. Por si no lo sabes, tienes que pinchar en el nombre para que te rediriga al nuevo blog.<br />
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<b><a href="http://bokugamer.wordpress.com/"><span style="font-size: x-large;">BokuGamer</span></a></b></div>
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<span style="font-size: xx-small;">PD: Lo de las tetas en el otro blog es mentira. Lo digo por si acaso...</span></div>
Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-70498902187985281722013-08-28T18:27:00.000+02:002013-08-28T18:31:17.953+02:00Nintendo anuncia Nintendo 2DS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikiQPxLWknT2ucyXBU3tdLYQl2W0R2TIlM8VI87JtGCdsvOcfxCzmnH1kuFElkajRnweFLge7NqMtL2EWecwIaPMxfRa3mVMkgg7USPoKsLSM-AHGu9fmaqUCB2MZD5DAJfDqsi81t82E/s1600/nintendo_2ds-2344834.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikiQPxLWknT2ucyXBU3tdLYQl2W0R2TIlM8VI87JtGCdsvOcfxCzmnH1kuFElkajRnweFLge7NqMtL2EWecwIaPMxfRa3mVMkgg7USPoKsLSM-AHGu9fmaqUCB2MZD5DAJfDqsi81t82E/s400/nintendo_2ds-2344834.jpg" width="400" /></a></div>
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No es ninguna broma, Nintendo acaba de anunciar la existencia de una nueva e inútil versión de Nintendo 3DS, de nombre <b>Nintendo 2DS, y saldrá a la venta el 12 de octubre a un precio aún por determinar</b>, pero que se supone que será inferior al de sus otras dos versiones. Porque vamos, como no sea inferior es para ir a la empresa de Nintendo y tirarles piedras.<br />
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Como su nombre indica, esta nueva versión <b>no incluirá el efecto 3D</b> que tanto bombo le dio la propia Nintendo hasta su lanzamiento y del que decían que si no gustaba, no había más que quitarlo con el regulador lateral. Pero claro, supongo que se habrán dado cuenta de que es mucha la gente que está pasando por completo de esa opción, así que han decidido que quieren ayudar a esas pobres personas para que no tengan que desplazar ligeramente el dedo para bajar el regulador de 3D a 2D, por lo que van y sacan una versión directamente sin 3D.<br />
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Ese no es el único cambio que veremos en ella, ya que <b>el diseño también ha cambiado para convertirse en algo horrendo que no se puede plegar</b> como sí lo hacen las otras dos versiones existentes. Pero tranquilos, que ya conocemos todos a Nintendo y me juego el cuello a que en menos de un año tendremos una Nintendo 2D que se pueda plegar, o una Nintendo 2DS XL, o a saber... Y una vez más, no han incluido en el diseño el segundo stick, por lo que muy pronto nos querrán colar el aparato por separado.<br />
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Nintendo no hace más que cagarla, ya no solo con WiiU, sino que además hacen el ridículo sacando esta versión de 3DS, que innecesaria puesto que a 3DS se le puede quitar el 3D, sino porque además es jodidamente fea. Pero bueno, si la sacan a buen precio, quizás le pueda merecer la pena a alguien...<br />
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-25909274563529668002013-08-26T13:54:00.001+02:002013-08-26T16:13:12.442+02:00Kingdom Hearts Dream Drop Distance<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Es normal ver cómo un gran juego acaba por corromperse por parte de la compañía, haciendo juegos y más juegos de una calidad más que dudable, y eso es precisamente lo que le ocurre a la saga Kingdom Hearts.<br />
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El primer juego aparecido en PS2 fue y es uno de los mejores juegos de rol jamás aparecidos hasta la fecha, y consiguió igualarlo o incluso superarlo con la segunda entrega, también aparecida en PS2. Desde ahí, la cosa fue empeorando, y empezaron a sacar juegos para las consolas portátiles que para nada se acercaban a la calidad de sus orígenes. No meto en el saco a Birth By Sleep pues aún no lo he jugado, pero según he podido leer, parece que ese sí que logró la calidad que se espera de un KH.<br />
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El último juego de la saga en aparecer ha sido <b>Kingdom Hearts Dream Drop Distance</b>, siendo el primero en aparecer hasta la fecha para <b>Nintendo 3DS</b>. Desde que se anunció levantó una expectación increíble gracias a unos vídeos que hacían esperar de él una nueva obra maestra, y aunque se hizo de rogar, finalmente apareció.<br />
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Debido a la pésima distribución que tuvo en nuestro país, decidí comprarlo apenas una semana después de su lanzamiento más o menos, ya que además lo encontré a muy buen precio en Media Markt.<br />
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Estaba impaciente por volver a vivir una gran aventura como las de PS2 o al menos parecida, pero lo que me encontré fue algo muy distinto, con una <b>historia aburrida y predecible</b>, con repetición de mundos de otras entregas, con la misma música de siempre (es muy buena, pero podrían cambiar ya al menos el tema principal) más corto de lo normal y en definitiva, un juego sin nada nuevo que ofrecer. Al menos sí que <b>aparecen nuevos personajes tanto de Square como de Disney</b>.<br />
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Sé que hay que intentar no compararlo con otras entregas y centrarse en lo que nos ofrece como juego individual, pues si no estaría haciendo lo mismo que todos hacen con la saga Final Fantasy. La diferencia es que al menos con Final Fantasy cambian el mundo, los personajes, el sistema de juego... Pero es que con KH 3D no han hecho eso, se han limitado a repetir lo mismo de siempre, lo cual me importaría un pimiento si me hubiesen dado un argumento digno, que es lo que más importa en un juego de este género, pero no ha sido así ni por asomo. Se nota que solo querían sacar dinero fácil a costa de los fans de la saga, entre los cuales me incluyo.<br />
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No es que el tiempo que he estado con el juego haya sido un aburrimiento absoluto. Pues me ha mantenido entretenido el tiempo que ha durado, pero en ni un solo momento de todo el juego me ha hecho emocionarme en ningún sentido ni tener un verdadero interés en saber cómo continúa la historia, pues todo era demasiado simplón. En fin, que <b>si queréis un juego de rol en 3DS y ya tenéis el increíble Tales of the Abyss, podéis probar con Kingdom Hearts Dream Drop Distance si os gusta la saga</b>, pero no esperéis nada espectacular.<br />
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Espero que con Kingdom Hearts 3, que ya lo anunciaron en el pasado E3, sí que vuelvan a conseguir que la saga esté en el lugar que se merece. Y creo que sí que lo conseguirán, pues se nota que el esfuerzo lo ponen en las consolas de sobremesa, no en las portátiles (repito que esto lo digo a falta de jugar a Birth by Sleep).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEfa1M_EKDwrFc5T0eUprarvAaNRqsiVbNcnGv_Md6o1hESq91O23NFzO6O48VAWc0EYtU67D-vdaprgWR58sqwZC95bSQbQyDl91wWrynCPE5nZZ2LNZR_2hZMBxbnbJNzkp2cHuGeLI/s1600/KingdomHearts3D_thefinalgames_blogspot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEfa1M_EKDwrFc5T0eUprarvAaNRqsiVbNcnGv_Md6o1hESq91O23NFzO6O48VAWc0EYtU67D-vdaprgWR58sqwZC95bSQbQyDl91wWrynCPE5nZZ2LNZR_2hZMBxbnbJNzkp2cHuGeLI/s400/KingdomHearts3D_thefinalgames_blogspot.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 52</span></b><br />
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-11877809222066421922013-08-05T16:06:00.001+02:002013-08-05T16:06:15.232+02:00The Last Story<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<b>The Last Story</b> ha sido y muy probablemente será el último juego que compre para Wii, por lo que esta también será la última entrada que veréis con la etiqueta de Wii, o eso creo.<br />
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Empecé a jugarlo justo después de Xenoblade Chronicles, así que este título iba a tenerlo muy difícil para impresionarme, pero tengo que decir que lo consiguió.<br />
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Y es que aunque no llega al increíble nivel del mencionado Xenoblade, sí que se cuela directamente en la segunda posición de los mejores juegos de la consola gracias a un <b>argumento muy sólido, oscuro y adulto que engancha desde el primer minuto</b>. Tras varias horas de juego sí que tiene momentos de bajón argumental, pero no tarda en volver a despegar e ir en aumento especialmente en la recta final del juego.<br />
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El sistema de combate es directo, es decir, sin pausas y cambios de escenarios para que comience la lucha, algo que la verdad suelo preferir en los JRPGs, pues no "corta el rollo" como cuando es por turnos. Aunque está claro que si el sistema de lucha está bien hecho, poco importa que sea o no por turnos, lo importante es que se disfrute y que no te canses de realizar enfrentamientos, los cuales siempre son muy necesarios en todo juego de rol.<br />
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La mayoría de los aspectos de The Last Story son positivos, como lo que ya dije con respecto a su argumento o a sus combates, además de otros aspectos como la música, los carismáticos personajes o la multitud de misiones secundarias. Pero también hay que reconocer que tiene fallos, siendo uno de ellos por ejemplo su <b>baja duración para pertenecer al género al que pertenece</b>, o que los escenarios sean demasiado parecidos entre sí y que siempre estemos en la misma ciudad, sin posibilidad de salir de ella para ver qué más hay en el mundo.<br />
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Esos puntos negativos son bastante importantes en un juego de rol, pero que no impide que sea un juego sobresaliente que todo aficionado al género debería probar y disfrutar, pues lo merece. Sin duda, uno de los grandes de la consola de Nintendo.<br />
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Por último, The Last Story<b> incorpora un modo online</b> que consiste en unirte a otras personas y justas derrotar a un enemigo de gran poder. Es solo eso, vencer a un enemigo concreto y fin, nada de avanzar por el escenario. Lo probé dos veces y lo dejé, porque me aburrió como pocos modos online lo han hecho, pero hay que tener en cuenta que es un mero extra sin pretensiones de llegar a nada ni que se hable de él. Lo que importa es su modo campaña, y en eso es estupendo.<br />
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 93</span></b><br />
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-34332986672971280932013-08-05T13:01:00.005+02:002013-08-05T13:03:39.863+02:00Xenoblade Chronicles<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVMT72t1ezdrzpjoagIqrLVglucROouy4BJdHgPX_XYBT32FkIMm9Y5jA_wUEHijmQEPgZAEq8Dq07acZPVgwB50kjW-c5K5VOZIVZC9KbET0Y8pOVUTyXY6JDy8dP0klvnxihwg_g8Uo/s1600/xenoblade-cover-thefinalgames-blogspot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVMT72t1ezdrzpjoagIqrLVglucROouy4BJdHgPX_XYBT32FkIMm9Y5jA_wUEHijmQEPgZAEq8Dq07acZPVgwB50kjW-c5K5VOZIVZC9KbET0Y8pOVUTyXY6JDy8dP0klvnxihwg_g8Uo/s400/xenoblade-cover-thefinalgames-blogspot.jpg" width="281" /></a></div>
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Si se tiene una <b>Wii</b> y se es aficionado al género del <b>JRPG</b>, es imposible no querer tener <b>Xenoblade Chronicles, el mejor juego de la consola de Nintendo y uno de los mejores que nos ha dado esta generación.</b><br />
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Lo principal que un buen aficionado al género suele buscar es que nos ofrezcan un argumento bien trabajado, con momentos de acción, intriga, lágrimas, risas, traiciones... Y Xenoblade Chronicles tiene todo esto y mucho más.<br />
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<b>Todo lo que se pueda decir de este título sabrá a poco</b>, es de esos que hay que jugarlos sí o sí para entender hasta qué punto puede llegar a sorprendernos sin aburrir en ni un solo momento.<br />
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<b>Su mayor virtud es su impactante argumento, pero no es lo único ni mucho menos</b>. Gráficamente es una delicia, de lo mejor que se ha visto en Wii gracias a unos escenarios variados y con mucho detalle y grandeza. Una estupenda banda sonora y la posibilidad de escuchar a los personajes tanto en inglés como en japonés (pena que, una vez más, el español no sea uno de ellos, pero al menos está subtitulado). Es un juego muy largo aunque vayas a saco a ver el final, y si ya decides ponerte a cumplir misiones secundarias, te puedes tirar semanas y semanas hasta haberlo completado todo. Un sistema de combate perfecto, pues no cambia de pantalla, va todo sobre la marcha y es muy sencillo de entender a la vez que llega a ser muy estratégico.<br />
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Por mucho que piense, no puedo encontrarlo defectos a esta obra maestra salvo lo comentado de que no esté doblado al español, algo a lo que tristemente ya estamos acostumbrados en este género. Pero por lo demás no tiene defecto que comentar, así que vuelvo a repetir que si te gustan los JRPGs y tienes una Wii, tienes que tener Xenoblade Chronicles sí o sí.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC6NdewrlOSUVpAroIvh9BrLFfoFZXlmemWMPiC92ZoMaiZ0potxsL3DDfCUEVE817rJTvSN9TYHNMudNEUa9WedfnBskjIUzHaVvNWEflOWQ8F7uj4giGR7OnHWIoS6RNXPL7a5vbxTw/s1600/Xenoblade-Chronicles-thefinalgames-blogspot.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC6NdewrlOSUVpAroIvh9BrLFfoFZXlmemWMPiC92ZoMaiZ0potxsL3DDfCUEVE817rJTvSN9TYHNMudNEUa9WedfnBskjIUzHaVvNWEflOWQ8F7uj4giGR7OnHWIoS6RNXPL7a5vbxTw/s400/Xenoblade-Chronicles-thefinalgames-blogspot.png" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 98</span></b><br />
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-44268978696958303072013-08-04T18:33:00.001+02:002013-08-04T18:33:08.470+02:00Tales of Symphonia: Dawn of the New World<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_QUXc_gFM7O995sNcM5Uc7oIJhLBjPTxO1NzYSaSObcp-HRbaFLymZlTdZogPXFPIe0-7YX7auJBSaWUu6vyNGVgreSYvxuuYOdQ6QjQdghRRAiKcWGF-KGPIih2CnztyfHHhwcFCM7Y/s1600/tales_of_symphonia_2_thefinalgames_blogspot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_QUXc_gFM7O995sNcM5Uc7oIJhLBjPTxO1NzYSaSObcp-HRbaFLymZlTdZogPXFPIe0-7YX7auJBSaWUu6vyNGVgreSYvxuuYOdQ6QjQdghRRAiKcWGF-KGPIih2CnztyfHHhwcFCM7Y/s400/tales_of_symphonia_2_thefinalgames_blogspot.jpg" width="286" /></a></div>
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<b>Tales of Symhonia fue probablemente el mejor JRPG de GameCube</b> (aunque se disputa el puesto con Baten Kaitos), y años más tarde hemos podido disfrutar de una continuación de dicho juego en Wii, y muy próximamente en Playstation 3 junto a la mencionada primera entrega de GC.<br />
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Como casi todo lo que quería para Wii, este juego también me costó mucho trabajo de encontrar, pasando meses hasta que conseguí dar con él por 8 euros de segunda mano. Aunque hoy día es posible encontrarlo con más facilidad, pues Namco Bandai trajo hace cosa de un mes una nueva remesa de muchos de sus juegos, en el que este<b> Tales of Symphonia: Dawn of the New World</b> está incluido.<br />
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La historia de esta nueva entrega transcurre dos años después de lo visto en el primer juego y muchas cosas han cambiado, pasando el protagonismo a dos nuevos personajes de nombres<b> Emil y Marta</b>. Nosotros controlaremos a Emil, un chico al que todos en su pueblo detestan, pero un día ocurre algo que le obligará prácticamente a irse de casa y emprender una aventura en la que podremos volver a encontrarnos con casi todos los personajes importantes del primer Tales of Symphonia. De todos ellos, será Lloyd uno de los misterios más grandes que habrá que resolver, pues algo extraño parece haberle ocurrido y ya no parece para nada el de antes.<br />
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No hay mucho que decir en cuanto a su forma de jugar, pues si sois habituales de la saga Tales of, ya lo conoceréis más que de sobra, pues aunque siempre hay alguna novedad jugable, todo va más o menos por el mismo estilo. Y es que si algo funciona tan bien, ¿para qué cambiarlo? No es una forma de jugar que canse en absoluto, al menos por ahora.<br />
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No llega a la maestría del título de GameCube en lo que respecta a su argumento, pero igualmente es un juego que hay que jugar si te gustan los JRPG, más específicamente la saga Tales of, y aún más específicamente el primer juego.<br />
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Por lo que acabo de decir de que no llega al nivel del primero juego, ha sido mucha la gente que ha criticado esta continuación, pero tenéis que tener en cuenta que eso no significa que sea un mal juego, simplemente que no es tan bueno como el primero. Tales of Symphonia: Dawn of the New World es un estupendo JRPG que en mi top personal de juegos de Wii alcanza el tercer puesto.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrtck_TEp8LrpUJC4OMO01hJmPXACRn9-MKsF29UfwwkJEbdsrVzvE491bikPqj3KcBEtxCWudTct4dHbypvntC5QgRRYNKHBO1sWK6luzkvnC4LG1W08BsP-bqKstzmiR27CXXjzA3ns/s1600/ToS2_thefinalgames_blogspot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrtck_TEp8LrpUJC4OMO01hJmPXACRn9-MKsF29UfwwkJEbdsrVzvE491bikPqj3KcBEtxCWudTct4dHbypvntC5QgRRYNKHBO1sWK6luzkvnC4LG1W08BsP-bqKstzmiR27CXXjzA3ns/s400/ToS2_thefinalgames_blogspot.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 86</span></b><br />
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-56059040595598853252013-08-03T16:39:00.003+02:002013-08-03T16:39:42.091+02:00Fragile Dreams<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbeIGzOdMUnue05i4u6JXPBRaj24HtDWKeWCG1NbvWqXDLpF-enFtVzjzuUy6MXpuxusYqE3daab17Xk3D6T7pUzDWzqEkuxCylKFT0lfNKfg5eI7axCEeMkrwERW24HcQ15lqK40lmGU/s1600/fragilecover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbeIGzOdMUnue05i4u6JXPBRaj24HtDWKeWCG1NbvWqXDLpF-enFtVzjzuUy6MXpuxusYqE3daab17Xk3D6T7pUzDWzqEkuxCylKFT0lfNKfg5eI7axCEeMkrwERW24HcQ15lqK40lmGU/s400/fragilecover.jpg" width="286" /></a></div>
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Otro de los juegos que quise tener en cuanto supe que estaba en desarrollo y por los que me podría haber planteado comprar una Wii (como ya dije en otra entrada, al final me acabó saliendo gratis). Así que cuando pude, me puse a buscar <b>Fragile Dreams</b> y tuve la suerte de encontrarlo nuevo por tan solo 15 euros.<br />
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<b>La historia gira en torno a Seto, un chico que ha perdido a su abuelo</b>, que es todo lo que le quedaba en la vida, y ahora tiene que vagar en solitario por un mundo devastado en el que tendrá que enfrentarse a fantasmas y demonios a la vez que intenta descubrir qué es lo que le ha pasado a la humanidad.<br />
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En su camino de encontrará con varios personajes que le ayudarán en su misión y que ocuparán poco a poco un lugar en su corazón, ofreciéndonos momentos tiernos con la intención de hacernos soltar alguna lagrimilla. Por desgracia, hay tantos momentos de este tipo a lo largo del título, que llegamos a acostumbrarnos a ellos y no llegamos a sentir nada especial. Además de que tampoco están tan currados dichos momentos como para que logremos emocionarnos.<br />
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La historia no es que esté mal, pero esperaba muchísimo más. Sí que <b>logra transmitirnos la sensación de estar en un mundo desierto en el que tenemos que avanzar casi siempre en solitario, sin saber qué nos espera diez metros más adelante</b>, pero se echa en falta unos guiones más elaborados y más momentos de verdadero interés para el jugador.<br />
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Aunque a Fragile Dreams se le cataloga como JRPG, yo no creo que sea así. Es más bien una especie de juego de aventura con bastantes toques de rol y pequeños toquecillos de terror (pero más bien psicológicos y muy suaves). No lo puedo considerar JRPG porque le falta muchos de los ingredientes que lo podrían calificar como tal, no teniendo más que un personaje jugable, al que se le puede cambiar el arma y nada más, completamente lineal como lo sería un juego de aventuras, sin personajes irrelevantes con los que hablar...<br />
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De todas formas, aunque yo no lo considere un JRPG, sí que es verdad que recuerda lo suficiente a uno como para que los aficionados al género disfruten de este Fragile Dreams en mayor o menor cantidad. También hay que decir que está hecho para los que buscan un argumento bueno pero sin ofrecer grandes alardes, con momentos tiernos y mucha investigación por los escenarios.<br />
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Por el precio que me salió me mereció mucho la pena tener este juego, que sin ser una obra maestra, ofrece lo suficiente como para disfrutarlo y salir un poco del tipo de juego al que solemos estar acostumbrados. Por cierto, <b>mención especial para la estupenda secuencia introductoria, con una banda sonora maravillosa.</b><br />
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 81</span></b><br />
<b><br /></b>Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-87064005762685654822013-08-03T16:19:00.000+02:002013-08-03T16:19:17.904+02:00Disaster: Day of Crisis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1aSv6IIsBxe9enRIzemiYmLzLRBDYYFZTJqJmFO5a56mhmB-h9QvXJ3FLoYrXWR2H8ieX3_os2wdK4GrIDRKApqPYkFzLhI3nUEX4iiGYt7YWWDHGMMiH4yjmG071xJfqFBjgHjsnt00/s1600/disaster_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1aSv6IIsBxe9enRIzemiYmLzLRBDYYFZTJqJmFO5a56mhmB-h9QvXJ3FLoYrXWR2H8ieX3_os2wdK4GrIDRKApqPYkFzLhI3nUEX4iiGYt7YWWDHGMMiH4yjmG071xJfqFBjgHjsnt00/s400/disaster_cover.jpg" width="282" /></a></div>
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<b>Disaster: Day of Crisis</b> es uno de esos juegos que me llamó la atención desde que lo anunciaron, pero nunca supe si llegaría a comprarlo o no, hasta que un día lo vi por cinco euros de segunda mano y no me pude resistir a él.<br />
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El principal atractivo del título es el ir avanzando por su interesante argumento al mismo tiempo que tienes que ir sobreviviendo a diferentes desastres naturales que van aconteciendo, pasando por erupciones de volcán, terremotos o tsunamis.<br />
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El protagonista es Raymond, un hombre con un triste pasado que ahora tiene la misión de rescatar a la hermana de un antiguo compañero suyo fallecido, a la que no dudará en ir a rescatar mientras todo Estados Unidos se viene abajo a su alrededor debido a los desastres que mencioné antes.<br />
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Creo que este título no llegó a tener demasiado protagonismo entre el catálogo de Wii, pero también creo que cualquier que le haya dado una oportunidad, habrá descubierto en él un juego que merece la pena disfrutar. Para mí, <b>uno de los grandes de Wii</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiABDBTJJDoCS8eWv9phigBe76Ae86o7JGzIjeam-dqhUEqOmeRB_GSziMG4BFOv8IHm8Xds2JoffJXwxyaQfHeOXjbUgXwiAHRHzh-kqAQLt5o2Sj3K7qfb5s6C-lJZf_tvtsfLF9nmI8/s1600/disaster_day_of_crisis_profilelarge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiABDBTJJDoCS8eWv9phigBe76Ae86o7JGzIjeam-dqhUEqOmeRB_GSziMG4BFOv8IHm8Xds2JoffJXwxyaQfHeOXjbUgXwiAHRHzh-kqAQLt5o2Sj3K7qfb5s6C-lJZf_tvtsfLF9nmI8/s400/disaster_day_of_crisis_profilelarge.jpg" width="400" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 80</span></b><br />
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-50576808324760585522013-08-03T14:45:00.000+02:002013-08-03T14:45:07.746+02:00Resident Evil Zero<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQu_nIYpvbZ6XvjhyCDkaNR0sZHOWNb79C_dryktlvVxZmS5yjdi-jjGUuNRP0rBKVg8Pa66Nq1wPRqVnHDtRtZK3MKpFophG5GXIkKcqw3Ljb6MvZGW5ES2Gx1Xq_LtlJqJBvZRod84o/s1600/Resident_Evil_Zero_cover_-_WII_PAL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQu_nIYpvbZ6XvjhyCDkaNR0sZHOWNb79C_dryktlvVxZmS5yjdi-jjGUuNRP0rBKVg8Pa66Nq1wPRqVnHDtRtZK3MKpFophG5GXIkKcqw3Ljb6MvZGW5ES2Gx1Xq_LtlJqJBvZRod84o/s400/Resident_Evil_Zero_cover_-_WII_PAL.jpg" width="286" /></a></div>
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En la última entrada ya opiné sobre lo que me ha parecido <b>Wii</b> desde que fue lanzada hasta que apareció WiiU (por cierto, Wii sigue vendiendo bastante más que WiiU según los informes de ventas del último mes), pero lo que no he hecho es comentar un poco los juegos que tengo para ella, así que voy a empezar a hacerlo, y lo haré con <b>Resident Evil Zero</b>.<br />
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Es un juego que originalmente apareció en <b>GameCube</b>, pero nunca llegué a tenerlo porque llegó el momento en el que fue imposible hacerse con él por mucho que se buscase. Así que en cuanto tuve una Wii, este fue uno de los primeros a los que le quise echar el guante. Me costó varios meses, pues también se me hizo difícil dar con él para Wii debido al tiempo que hacía que había salido, pero de repente un día lo encontré de segunda mano en un Game, y no dude en comprarlo.<br />
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Llevaba tanto tiempo queriendo tener este juego, que mis expectativas hacia él no habían hecho más que aumentar, lo que influyó en lo que finalmente me pareció el juego.<br />
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<b>La primera toma de contacto fue estupenda</b>, en la que había que recorrer un tren que había sufrido un ataque. Y el poder volver a ver un Resident Evil como los de antes (bueno, es que ReZero es de los de antes xD) también me pareció genial. Además, el poder alternar entre dos personajes es algo que aumenta la diversión del título, teniendo que ir cambiando entre ellos para resolver muchos de los puzzles, además de tener que cuidar de ambos para que ninguno muera, pues con que uno de ellos la palme, se acabó el juego.<br />
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Pero tengo que decir que <b>cuando se acabó la zona del tren y llegamos a la mansión</b>... aunque al principio también estaba muy bien, <b>fue perdiendo un poco de interés para mí</b>, tanto por tener que hacer casi siempre lo mismo como por el hecho de que el argumento no sea ninguna maravilla (aunque tiene buenos momentos también).<br />
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<b>Es un gran juego que todo fan de la saga debería jugar</b>, y estoy muy contento de haberlo podido encontrar después de tanto tiempo, pero soy de los que cree que el cambio que ha dado la saga desde Resident Evil 4 le ha sentado muy bien y le hacía falta, ya que volver a jugar a un título de la saga de los de antes me ha hecho darme cuenta de que ya me cansa un poco y que no me atrae tanto como lo hacía antes. Resident Evil 5 sí que peca de ser demasiado de acción, pero aun así lo considero un mejor título que este Resident Evil Zero. Y aunque no he jugado a Resident Evil 6 por ahora, según he visto tiene fases de todos los estilos según el personaje al que controlemos, y quizás puede que ese sea el equilibrio que se buscaba (muchos lo critican, pero no sé si con razón o por seguir la moda borrega de criticar a todo Resident Evil nuevo que salga, ya lo comprobaré cuando lo pueda jugar). Otro que destaca es Resident Evil Revelations, que es uno de los mejores de la saga a mi entender, con sustos, buenos puzzles, gran historia y un fantástico doblaje al español.<br />
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En definitiva, Resident Evil Zero es muy buen juego que tenía que jugar sí o sí y por fin lo he conseguido. Pero yo <b>lo calificaría de los de menor nivel de la saga</b>. Y me alegro de que Capcom haya sabido ver que la saga necesitaba un cambio y haya ignorado las constantes críticas sinsentido de la gente alegando que ya no son lo que eran antes, pues la gente critica por criticar. Si no, no hay más que mirar a Silent Hill, que ha sabido mantener el estilo del primer título aun hoy día, pero vende muy por debajo de lo de antes y encima la gente también lo critica principalmente porque... es lo mismo de siempre...<br />
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Me apetece ponerle nota al juego aunque dejo claro que esto no es ningún análisis (cosa que se nota al leer la entrada xD).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg9YDLN-8dQgaUWvlpIAuJNKGzCYT72R2P-fRex1AqBFpAt7p7AYownAP88TgGtOYQ7MQNuZBP5-4xn-ItJoNGqVqp3Z4uVqTgGL-S7lsdJtrg71ivMHzF6E3tB3oAOz4p3YhSr2y89Sc/s1600/a-resident-evil-zero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg9YDLN-8dQgaUWvlpIAuJNKGzCYT72R2P-fRex1AqBFpAt7p7AYownAP88TgGtOYQ7MQNuZBP5-4xn-ItJoNGqVqp3Z4uVqTgGL-S7lsdJtrg71ivMHzF6E3tB3oAOz4p3YhSr2y89Sc/s320/a-resident-evil-zero.jpg" width="320" /></a></div>
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<b><span style="font-size: x-large;">NOTA: 76</span></b>Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-27645933700849025822013-07-31T18:41:00.000+02:002013-07-31T18:48:52.853+02:00Mi opinión sobre Wii<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnu_P-dLeuuQgFzakcNkslyj7UQ86XYwklNJmEfEe44NBxY9JW1V-nrxzcmgBtIXez-3uaBqcxnP5cCWXUSc6Rl4mkG6yuw8EW2xZTRiz3yiTtEYza0NQBnUgf4T1WE3DG-xA983Kk24c/s1600/Nintendo_Wii_Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnu_P-dLeuuQgFzakcNkslyj7UQ86XYwklNJmEfEe44NBxY9JW1V-nrxzcmgBtIXez-3uaBqcxnP5cCWXUSc6Rl4mkG6yuw8EW2xZTRiz3yiTtEYza0NQBnUgf4T1WE3DG-xA983Kk24c/s400/Nintendo_Wii_Logo.png" width="400" /></a></div>
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Hace varios meses que <b>WiiU</b> salió al mercado, consola que como todo el mundo sabe, no es que vaya demasiado bien por el momento, pero de lo que quiero hablar hoy es de la anterior consola de <b>Nintendo</b>, <b>Wii</b>, pues ahora que ha llegado a su fin, toca valorar cómo ha sido su existencia.<br />
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Hace años, cuando estaba a punto de salir y durante los siguientes meses de vida de la consola, pensé en comprarla, pero el tiempo pasó y al final la descarté por completo por la simple razón de que no tenía apenas juegos que me gustasen, y lo que busco en una consola es tener la certeza de un mínimo de títulos de calidad presentes y un buen futuro de lanzamientos, y Wii no cumplía eso.<br />
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Al final sí me hice con ella, pero por casualidades de la vida. Resulta que un amigo le dio a mi hermano la consola, y apenas jugó unas pocas veces y se aburrió de ella (a él los videojuegos ni fu ni fa...), así que me la dio a mí, sabiendo que yo sí le podría sacar partido. Esto ocurrió hace algo más de un año si mal no recuerdo, así que llevo muy poco con la consola.<br />
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<b>Wii es la consola más vendida de la generación</b> que acaba, con más de cien millones de consolas colocadas frente a las algo más de 70 millones de Playstation 3 (no recuerdo cuánto ha vendido Xbox 360, pero creo que va algo por debajo de PS3, pero me puedo equivocar, todo esto lo digo de memoria, no he buscado). Esto indica que a Nintendo le ha ido claramente bien con su consola, pero también es cierto que <b>Wii siempre ha estado más enfocada a los más pequeños de la casa y a los jugadores casuals</b>, por lo que han sido mucho los padres que han comprado una Wii a sus hijos y mucha gente que la ha comprado por cosas como Wii Party o Wii Sports entre otros. También es verdad que <b>muchos otros la han comprado porque saben que en ella podrán jugar a los juegos de Mario, Zelda y resto de personajes típicos de Nintendo.</b><br />
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Esto que acabo de decir fijo que molesta a más de uno, pero es como yo veo a Wii, y me baso en lo que veo ya no solo en Internet, sino en las tiendas (con niños o padres mirando juegos para Wii y personas de mayor edad mirando PS3 o Xbox 360), en el tipo de juegos que siempre ha solido tener, en la política que ha llevado Nintendo y en qué juegos han sido los más vendidos. Además, la propia Nintendo reconoce que es así tanto de palabra, al decir que con WiiU quieren que los jugadores hardcores se fijen en ella, como en hechos como el sistema de agregar amigos de Wii, que la propia Nintendo ha dicho que es para proteger a los pequeños de la casa, cuando pudieron haberse limitado a un control parental como en las otras consolas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtUh8rnd1gyn8bPuBh41qp-7Es8UoCVfKvIxfz_OBggNZSft5APjD8hm0venYWYaG5zMRcbdpEAUIIxAc5h68CskpPeLIovqhXnIBuDh4qYUfFu0YePLM7kFieW2sTQ6aaAArJB-gBwXc/s1600/xenoblade-chronicles-titans-opening-scene-battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtUh8rnd1gyn8bPuBh41qp-7Es8UoCVfKvIxfz_OBggNZSft5APjD8hm0venYWYaG5zMRcbdpEAUIIxAc5h68CskpPeLIovqhXnIBuDh4qYUfFu0YePLM7kFieW2sTQ6aaAArJB-gBwXc/s400/xenoblade-chronicles-titans-opening-scene-battle.jpg" width="400" /></a></div>
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De todas formas, no todo el catálogo de Wii se ha limitado a las sagas de siempre de Nintendo y a juegos para toda la familia, también ha habido buenos juegos más centrados en un público más específico. Para mí, la gran estrella de Wii ha sido sin duda <b>Xenoblade Chronicles</b>, uno de los mejores juegos de la generación. En segunda posición estaría <b>The Last Story</b>, seguido de otros como <b>Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Fragile</b> o <b>Disaster: Day of Crisis</b>. Sí, casi todo JRPG, pero es que ha sido lo único que me ha gustado de Wii xD<br />
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En definitiva, Wii no ha sido mala consola, que es lo que parece que opino de ella por lo que he escrito hasta ahora... Pero ha sido una consola destinada a un público muy distinto al de sus competidoras. Y no... no me refiero a que el público de PS3 y Xbox 360 sean de juegos de disparos y deportes... (que también los hay, por supuesto) Me refiero a que son gente que buscan una consola con títulos tanto para toda la familia como para adultos, más variados, con grandes argumentos... Y eso es algo que Wii no ha ofrecido en demasiadas ocasiones. Por eso digo que no es que haya sido mala consola, sino que han buscado a otro tipo de jugadores y con su plan para conseguirlo han dado en el clavo por completo.<br />
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Espero que con WiiU les vaya bien, ya que la competencia entre consolas es algo necesario para que el sector crezca, y aunque por ahora no les esté yendo demasiado bien, estoy seguro de que como mínimo, sacarán grandes ideas que harán que el mercado evoluciona, como ya han hecho en otras ocasiones.<br />
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Aquí termino con mi opinión sobre <b>Wii, una buena consola para los fans de las sagas de Nintendo y para los que busquen juegos familiares y para niños</b>, pero no para los que quieran poder tener un amplio catálogo en cuanto a variedad y calidad. Justo por eso, ha sido la última de la generación en llegar a casa y la primera en volver a la caja. Pero me quedo con juegos que me han hecho disfrutar como pocos han conseguido, especialmente Xenoblade Chronicles.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8jjtkxeJJWY9-B8fj5VRvl3da4bNN5ZOTg-YOuHn5ZXtGvns2HXwLbgeHShcGGU1K93HRYHUUbdFnNszoMXIAM1HgfiEF0GMddIlVwgKR8cQyDr9u3W0n_lHp0mtyeaHe0m9rc8ZWFR8/s1600/wiiconsole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8jjtkxeJJWY9-B8fj5VRvl3da4bNN5ZOTg-YOuHn5ZXtGvns2HXwLbgeHShcGGU1K93HRYHUUbdFnNszoMXIAM1HgfiEF0GMddIlVwgKR8cQyDr9u3W0n_lHp0mtyeaHe0m9rc8ZWFR8/s320/wiiconsole.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-40612691899608384272013-07-29T15:15:00.001+02:002013-07-29T15:15:14.548+02:00El engaño de CarrefourTodos conocemos Carrefour, y seguro que alguna vez hemos ido a ver esa zona que ponen muchos de ellos, a la que llaman "Oulet", es decir, en la que se supone que podemos encontrar productos con una rebaja de precio muy alta.<br />
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Recuerdo que hace unos pocos años fui al que hay en Carrefour Rosaleda de Málaga cuando acababan de inaugurarlo, y efectivamente, era posible encontrar cosas muy por debajo del precio. Sí, era real, ponían productos ya antiguos a muy bajo precio, haciendo que mereciese la pena su adquisición.<br />
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Lógicamente, yo hablo más que nada de la parte de los videojuegos, que es de lo que va este blog, y en aquella primera visita compré 007 Blood Stone por 6 euros, cuando en otras tiendas podías encontrarlo aún a mucho mayor precio.<br />
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Pues bien, parece ser que les fue de lujo aquello, así que... ¿qué decidieron hacer? Empezar a timarnos con ello. Cualquier persona que vaya ahora a uno de estos Outlet de Carrefour y compruebe un poco con otras tiendas e incluso en el propio Carrefour, pero fuera de la zona de Outlet, se dará cuenta de que no hay tal rebaja. Se limitan a poner una etiqueta con un precio inicial desorbitado, y debajo poner el tanto por cierto de descuento que se le aplica a dicho precio inicial. El resultado: el precio final es el mismo o incluso mayor que lo que encontrarás en otros lugares.<br />
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Todos los Gamers sabemos que, por ejemplo, los juegos de 3DS salen a un precio inicial de entre 40 y 50 euros, dependiendo del título, pero en la zona Outlet de Carrefour ponen que dicho precio inicial es de 70 euros, para que así, incluso con el descuento, se les quede a un precio bueno para ellos, haciendo que hasta sea mas caro que el precio al que está en otras tiendas en la mayoría de los casos.<br />
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Y ahora comentaré el caso más... irritante... Nintendo 3DS salío hace algo más de dos años a un precio de 250 euros, y que medio año después tuvo una enorme rebaja. Pues bien, los de Carrefour han hecho lo que ya comenté antes para que la gente piense que la tienen muy barata, que es poner como precio inicial nada menos que 480 euros, para que con la rebaja del 70% les quede el precio adecuado en lugar de ofrecer una rebaja REAL del producto. Os dejo una foto que demuestra lo que digo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbrRXj1TI32IaRGl2_Ue4ais8fh95_5sCLiLsP_kgqnMegKJOJgoKwt66K5PzKVV3nnxUp-0WCMrua5AD8S9Kbb7k6_qEUbWheKP3F9rJaDCfL5uMXqs_pXi7RzJUo4UXNj76Koze-Aw/s1600/0j2u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbrRXj1TI32IaRGl2_Ue4ais8fh95_5sCLiLsP_kgqnMegKJOJgoKwt66K5PzKVV3nnxUp-0WCMrua5AD8S9Kbb7k6_qEUbWheKP3F9rJaDCfL5uMXqs_pXi7RzJUo4UXNj76Koze-Aw/s400/0j2u.jpg" width="400" /></a></div>
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-45207531369087908042013-07-28T14:51:00.001+02:002013-07-28T15:41:41.483+02:00Valoración Gamepolis<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR2qFrYWu7zM1W4VFfMo9NwN0C-aube_tE9lV00YYJtnXPJE1f3wMUmxB0SWYzYF2za6tUd6S6FwsQ08ybLu-2kofHyg_vKwsU5INU9cCYr6q0t4j71wKEPow4YEFLECBUbqadD5wfj2Q/s1600/gamepolisthefinalgames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR2qFrYWu7zM1W4VFfMo9NwN0C-aube_tE9lV00YYJtnXPJE1f3wMUmxB0SWYzYF2za6tUd6S6FwsQ08ybLu-2kofHyg_vKwsU5INU9cCYr6q0t4j71wKEPow4YEFLECBUbqadD5wfj2Q/s400/gamepolisthefinalgames.jpg" width="400" /></a></div>
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Hace dos semanas se celebró en <b>Málaga</b> el <b>Primer Festival de Videojuegos de Gamepolis. </b>Duró tres días, siendo la entrada de 5 euros, pero pudiendo salirte más barata si comprabas las entradas para los 3 días (no recuerdo cuánto salía de esta forma.. Antes de nada hay que decir que es una alegría que por fin alguien se haya animado a hacer algo así en nuestra ciudad, por lo que no os podéis ni imaginar la de gente que le dio su apoyo y asistió a dicho evento. Yo fui el sábado, por lo que comentaré lo que vi ese día.<br />
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<b>¿Pero ha conseguido tener la calidad necesaria? La respuesta es clara: No</b>. El título completo debería ser "Primer Festival de Videojuegos de PC", y es que eso es prácticamente todo lo que podías ver de videojuegos allí. Pero aún más triste que eso es comprobar como ni siquiera han sido capaces de hacerlo bien cuando se han centrado casi por completo en el PC. Apenas había juegos, y los que había eran casi todos de los mismos géneros... Aunque por encima de esos juegos estuvo <b>League of Legends</b>, que fue el que más gente atrajo al evento.<br />
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En cuanto a videojuegos de consola, había pocos, y encima era para que jugásemos a los mismos géneros de los juegos que había en PC. Bueno, también era posible encontrar una PS3 al fondo de todo el salón, solitaria, puesta de cualquier manera... para jugar a <b>The Last of Us</b>, un juegazo en toda regla, pero al que le dieron la mínima importancia, estaban demasiado ocupados centrándose en los FPS, juegos deportivos y poco más. Ah, y había un juego de <b>Tekken</b> (creo que el TT2). Y ya está, para de contar en cuanto a consolas, alguna Xbox 360, alguna PS3, y ninguna Wii o WiiU. Y de portátiles ni hablamos, tampoco había ni una sola de las existentes en el mercado.<br />
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Al menos, en cuanto a consolas, tenían una parte en la que podías ver casi todas (o puede que todas, no sé...) consolas existentes, donde conocí un gran número de ellos que no tenía ni la menos idea de que hubiesen existido alguna vez. Todas apagadas, no eran para jugar, sino para contemplarlas, cosa que se entiende que sea así.<br />
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En la zona abierta del Palacio de Ferias donde se celebró el evento había un <b>escenario</b>. En él no hacían más que poner de todo menos lo relacionado con los videojuegos... Lo primero que vi en dicho escenario cuando llegué fue como ponían música para <b>canis</b>. También trajeron a <b>youtubers</b> conocidos como <b>Loulogio</b> (creo que se escribe así), que nada tiene que ver tampoco con los videojuegos. Encima, no se oía absolutamente nada, así que aunque hubiese dicho algo gracioso (que puede, no lo sé), no se podía entender a menos que estuvieses justo a los pies del escenario. Lo único bueno que pusieron fue a una chica, también youtuber, que emulaba sintonías conocidas de los videojuegos con un piano o una gaita. Lo hizo estupendamente bien, hay que reconocerlo.<br />
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En el <b>auditorio</b> también se dieron charlas muy interesantes sobre el mundo de los videojuegos, siendo de las mejores cosas que pudieron verse por el evento. Yo fui solo a una de ellas, pero me gustó y según pude leer en el horario de charlas, casi todas tenían muy buena pinta en los tres días del evento.<br />
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En resumen diré que <b>Gamepolis puede que gustase a los usuarios de PC, pero solo a aquellos que se limitan a jugar siempre a lo mismo</b>, porque a un pecero que le guste probar géneros y aprecie la variedad que te pueden dar, no creo que le haya hecho ninguna gracia. Vamos, me atrevo a decir que solo gustó a los jugadores de PC que no tienen ni puta idea de videojuegos, esos que no salen de uno o dos juegos, pero un verdadero Gamer de PC es imposible que disfrutase del evento.<br />
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Y ya ni digamos a los que hubiesen ido, como yo, por ser jugadores de consola (para mí un PC no es para jugar, que solo tienen la ventaja de mostrar unos gráficos algo mejores, pero que se quedan sin un gran número de juegos de verdadera calidad), ya que no había nada con lo que poder disfrutar. <b>En cualquier salón del manga, incluso de los de menos nivel, es posible ver más consolas y más variedad de juegos</b>, y no lo digo a modo de exageración, es real 100%.<br />
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Ah, otra cosa fueron los <b>cosplays</b>... Madre mía... A mí no me va disfrazarme de nada, pero como se notaba el nivel de conocimientos de videojuegos de la gente, todos vestidos igual... (aunque tampoco había mucha gente disfrazada, la mayoría eran canis), pero algunos sí que estaban bien, como varios que iban de personajes de Resident Evil por poner un ejemplo.<br />
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Que no cuenten conmigo para el año que viene, pues me ha quedado muy claro qué le gusta a sus organizadores, los ordenadores, punto. Así que imagino que el segundo festival será igual que este pero en lugar de ser League of Legends el protagonista, lo será el juego al que le toque el año que viene, como en su día lo fueron Ragnarok, WoW o Aion.<br />
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-31618926619895023282013-07-25T13:23:00.001+02:002013-07-28T14:18:46.614+02:00El fin de Xbox 360<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgngkOi3PLqLx6q4CwG95N_vZ_XSSIrC0hdcXnHVb1y-YbdWPKfe-bS44Sb-MrbdgOX7HN4frpEZz723FHjDOvgl2JXjIrLDqpOtwqTA87IC7Zc0yP0dFbSL-dTmtxUK6kqzKUyu6nj4mc/s1600/xbox360thefinalgames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgngkOi3PLqLx6q4CwG95N_vZ_XSSIrC0hdcXnHVb1y-YbdWPKfe-bS44Sb-MrbdgOX7HN4frpEZz723FHjDOvgl2JXjIrLDqpOtwqTA87IC7Zc0yP0dFbSL-dTmtxUK6kqzKUyu6nj4mc/s400/xbox360thefinalgames.jpg" width="400" /></a></div>
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Xbox 360 fue la consola con la que decidí empezar esta generación que está a punto de acabar. Decidí que fuese ella por varias razones, como puedan ser que estaba muy bien de precio en su versión arcade y que era sin duda la consola con un mejor catálogo en aquella época en la que la compre (hoy día PS3 va muy por delante).<br />
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Recuerdo que me costó 200 euros en la comentada versión arcade más Sega Superstars Tennis, y decidí comprar dicha versión en lugar de otra que tuviese disco duro porque no tenía intención de descargar nada, sino solo comprar físico, y como a diferencia de PS3, no era necesario instalar ninguno de sus juegos, no lo vi necesario y pensé que con una tarjeta de memoria de 250 megas tendría más que de sobra... Al final no me salió así, pues aunque pasó mucho tiempo hasta que tuve un problema, al final ocurrió que no podía tener en mi tarjeta de memoria la actualización más actual y aun así mantener todas las partidas que tenía en ese momento. Por suerte, me ocurrió justamente con Dragon Age 2, el último juego que he comprado y compraré (salvo que encuentre algo muy tirado de precio) y no años antes, cuando aún le daba caña a la consola. Así que para poder jugarlo tuve que volver al sistema de la consola inicial, sin poder acceder a Internet, pero me dio igual, la verdad.<br />
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Pero el precio no fue lo que realmente me convenció para comprar Xbox 360 en lugar de PS3 o Wii, sino su grandioso catálogo de aquella época. Microsoft quiso llegar al público japonés, y para ello se hizo con JRPGs tan increíbles como Blue Dragon o Lost Odyssey, y fueron precisamente estos dos juegos los que me hicieron tomar la decisión final.<br />
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Como Sega Superstars Tennis, aunque divertido, no era un juego que yo buscase (pero venía gratis con la consola, me salía igual con o sin juego), me compré Blue Dragon, que estaba a 30 euros y tenía unas ganas locas de tenerlo. Ya hablé de él en este blog, así que volveré a hacerlo.<br />
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En los siguientes meses me hice con el mencionado Lost Odyssey y otros muchos grandes juegos que me han hecho pasar unos horas buenísimas frente a la consola (todos ellos comentaros en este blog). Por todo ello, no me arrepiento en absoluto de haberme comprado Xbox 360, pues ha sido una gran consola durante varios años.<br />
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El problema que tiene es que desde que llego Kinect, todo ha ido cuesta abajo. No es que esté en contra de Kinect, al contrario, es un buen invento con el que muchas personas que antes no podían disfrutar de los videojuegos han podido llegar a hacerlo, además de que muchos otros han podido disfrutar del aparatito en cuestión, pero desde luego, a mí no me gusta ni lo más mínimo.<br />
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Pero la cuestión es que Microsoft no ha sabido compaginar Kinect y los juegos para él y los juegos de siempre, y comenzó a centrarse mucho en el nuevo periférico, dejando de lado lo demás. Desde entonces no han salido más que mierdas para la consola, siendo los únicos juegos buenos los que también salían para PS3. Vamos, que exclusivos de calidad dejaron de salir de golpe y aun hoy día la cosa sigue igual.<br />
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Y si ya Kinect había hecho que Microsoft dejase de lado a los jugadores de toda la vida, incluyendo a los que en un principio, como yo, la compraron para disfrutar de títulos japoneses de calidad, cuando ya lo tenían todo listo para anunciar Xbox One, su nueva consola, es cuando más han pasado de ella. Aunque esto es algo que no solo hace Microsoft, Nintendo es igual con sus consolas. Sony es la única que sigue apostando por sus consolas incluso cuando han sacado otra nueva, puede que no de la misma forma, pero al menos no cortan el grifo de golpe como las demás.<br />
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Así que lo dicho, Xbox 360, aun cuando no ha salido Xbox One, ha muerto, siendo los únicos juegos buenos que recibe los que comparte con PS3 y a veces con WiiU. ¿Y esto qué indica? Para mí, algo muy simple, que no puedo confiar en ellos y su nueva consola, porque me han demostrado que no saben hacer bien las cosas, como cuando vieron que no eran capaces de llegar a los japoneses y dejaron de ofrecer títulos de estilo oriental, sin importarles en absoluto los que confiaron en ellos. Además de eso, sé que como se les ocurra algún invento nuevo que cambie la forma de jugar como pasó con Kinect, se centrarán en ella y que le den por culo a los demás. Sony sacó Move, pero sin olvidar a los que no querían nada de ese periférico. Y más todavía... cuando quede poco para que saquen otra consola, lo notaremos porque pasaran de Xbox One como han pasado de Xbox 360.<br />
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En esta generación he tenido Xbox 360, luego Playstation 3 y más tarde Wii. Vamos, todas... Pero como he dicho, no tendré One, y WiiU ni de coña, no me gustan sus juegos (pronto hablaré también de lo que me ha parecido la vida de Wii). Así que mi próxima consola está clara, Playstation 4, y mejor, así me puedo centrar en una sola y no en tantas. Y es que aunque como he dicho antes, no me arrepiento de haber tenido Xbox 360 aunque solo haya sido por sus primeros años, dudo horrores que pudiese pasar lo mismo con la siguiente.<br />
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Aquí lo dejo, diciendo de forma resumida que Xbox 360 mejoró lo visto en Xbox, dándonos juegos increíbles, y teniendo el privilegio de disponer del mejor juego de la generación, Lost Odyssey, pero que se ha ido desinflando con el tiempo hasta dejarnos con un bonito pisapapeles que en su momento fue una máquina increíble. Pena que haya acabado así.<br />
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<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Xbox-360-arcade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Xbox-360-arcade.jpg" width="219" /></a></div>
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-57164001994700087912013-07-25T12:34:00.001+02:002013-07-25T12:34:30.827+02:00Ninja Blade<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d5/Ninja_Blade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d5/Ninja_Blade.jpg" width="224" /></a></div>
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Ninja Blade podría decirse que es un juego del montón. No es un gran juego de estos que se vayan a recordar siempre, pero tampoco es un mal juego que tenga mucho que criticar. Es simplemente un título con el que cualquier al que le gusten los Hack and Slash lo puede disfrutar.<br />
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Si hay algo que define a Ninja Blade es su espectacularidad, pues hay muchas escenas, especialmente contra los jefes finales, en la que nos enseñan momentos de pura acción con movimientos imposibles que realizamos a base de QTE.<br />
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El argumento es bastante atractivo y consigue que queramos continuar para saber qué más pasará, por lo que tanto aquellos que busquen la acción más pura como los que quieran disfrutar de una buena historia, pueden encontrar en Ninja Blade un juego con el que pasar unos días muy divertidos.<br />
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Y nada más, tampoco hay mucho que decir sobre él además de lo que he dicho, que es un buen juego en su género que merece que se le de una oportunidad para disfrutar de muy buenos momentos de acción y guión, con unos combates contra jefes finales que pueden llegar a ser muy espectaculares.<br />
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<a href="http://fianna.ru/tracker/download/file.php?id=539" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="http://fianna.ru/tracker/download/file.php?id=539" width="400" /></a></div>
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-10629740907058395512013-07-25T12:15:00.001+02:002013-07-25T12:18:38.983+02:00The Beatles Rockband<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.toplessrobot.com/the-beatles-rock-band.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="http://www.toplessrobot.com/the-beatles-rock-band.jpg" width="400" /></a></div>
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Este juego no lo compré yo porque no me van los juegos de este estilo, pero a mi novia sí, y fue ella la que se lo compró cuando un día, comprando en Carrefour, lo encontramos nuevo a 3 euros, en esas cestas que suelen poner en medio de los pasillos con precios mucho más bajos de lo normal. En dichas cestas suelen encontrarse mojones tipo juegos de Barbie o juegos para PC que no conoce ni el que los creó, pero nos encontramos con The Beatles Rockband y lo cogió enseguida. Aunque eso sí, no teníamos micrófono y tuvo que comprar uno por 10 euros xD Así que al final le salió por 13 euros.<br />
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Como he dicho, no me van estos juegos y nunca lo he jugado, pero la he visto a ella y simplemente quería dar una opinión rápida sobre él, y es que me ha gustado ver lo fieles que han sido con el juego, con muchos temas originales de The Beatles (con sus voces originales, claro) y unos vídeos realizados por ordenador muy bien hechos. Se puede jugar con toda una banda, usando micrófono, guitarra y batería (creo que no había más instrumentos, pero me puedo equivocar).</div>
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Si te gustan este tipo de juegos y The Beatles, creo que es una compra muy buena. Desde luego, mi novia le está sacando provecho, pues aunque ahora solo juego muy de vez en cuando, al principio le dio bastante caña.</div>
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Por cierto, me encanta la intro que tiene, con un diseño artístico como pocos pueden conseguir, y dando un rápido repaso a la discografía del grupo. Cada vez que lo ha puesto, la hemos dejado hasta el final de lo buena que es.</div>
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Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-82656270193483612892013-07-25T12:01:00.000+02:002013-07-25T12:01:01.576+02:00Dragon Age 1 y 2Al igual que hice con Gears of War, me compré los dos juegos de Dragon Age al mismo tiempo debido a que estaban a muy buen precio. Y de nuevo, pongo en una misma entrada ambos juegos porque tampoco es que tenga mucho que decir sobre ellos, es algo resumido.<br />
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<a href="http://www.bigbadbob113.com/wp-content/uploads/2009/11/dragonage1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.bigbadbob113.com/wp-content/uploads/2009/11/dragonage1.jpg" width="279" /></a></div>
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Empiezo, como es lógico, por Dragon Age: Origins. Los primeros que vemos, como siempre, es su aspecto técnico, que es malo, para qué engañarnos, con personajes siempre iguales y bastante mal hechos tanto en diseño como en su movimiento. El argumento, como siempre suele pasar con los RPG occidentales, es malo, los hay mucho peores, pero no deja de ser un argumento malo de narices por el hecho de que no hay en todo el juego ni un solo momento que sorprenda salvo quizás los primeros compases del juego, todo lo demás está clarísimo, además de ser demasiado básico.<br />
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Una de las cosas que menos me ha gustado del juego es que el protagonista no habla... Es algo que se ve en muchos juegos, y rara es la vez que soy capaz de pasar eso por alto (Alundra es un claro ejemplo de personaje que no habla pero el juego sigue siendo una puta maravilla).<br />
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No es mal juego, al contrario, es bueno. Lo he disfrutado, pero como he dicho, no por su al argumento ni por sus personajes faltos de carisma, sino por ser un juego con una buena jugabilidad, muchos sitios por explorar y el ver cómo nuestras acciones afectan bastante al juego.<br />
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<a href="http://www.pwned.com/gamecovers/xbox360/1280165166-DragonAgeII.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.pwned.com/gamecovers/xbox360/1280165166-DragonAgeII.jpg" width="225" /></a></div>
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Ahora paso a Dragon Age 2. Para empezar sorprende el gran salto técnico dado, con escenarios y personajes mucho mejor diseñados en todos sus aspectos. No llegan a sorprender comparado con muchos otros juegos, pero sí si lo comparamos con el anterior. Además, comienzo muy bien y el interés por el argumento se mantiene hasta el final, pues aunque al igual que pasaba con el primero, no haya sorpresas ni es que sea una maravilla, es bueno y te mantiene enganchado.<br />
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El protagonista, esta vez, sí que habla, y su personalidad va cambiando según las respuestas que vayamos dando a los personajes. Esta segunda entrega tiene muchas misiones secundarias, pero son muy divertidas y dan ganas de hacerlas, no como en otros juegos que las ponen para rellenar.<br />
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La jugabilidad también ha mejorado con respecto al anterior juego, siendo los combates mucho más fluidos y divertidos que antes (que tampoco es que estuviese mal, pero este le supera con creces).<br />
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Había leído por ahí que el primero era mucho mejor que el segundo, pero de eso nada, el segundo es mucho mejor, y me hace tener esperanzas en lo que nos puede ofrecer Dragon Age 3, que no sé si llegaré a comprarlo, pero por lo menos lo tendré en cuenta y según lo que vea, ya decidiré.<br />
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-90690585072548668752013-07-24T22:18:00.001+02:002013-07-24T22:18:07.717+02:00Gears of War 1 y 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img2.findthebest.com/sites/default/files/723/media/images/Gears_of_War_2_Video_Game_by_Epic_Games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://img2.findthebest.com/sites/default/files/723/media/images/Gears_of_War_2_Video_Game_by_Epic_Games.jpg" width="280" /></a></div>
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Gears of War... La que muchos consideran la mejor saga para Xbox 360... ¿Cómo no iba a querer probarlos? Mi novia fue la que me compró ambos juegos, ya que estaban a muy buen precio (menos mal), y desde luego, se lo agradezco, es un encanto.<br />
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Pero tengo que admitir que cuando puse el primer juego y pasé una primera hora con él me quedé a cuadros... Yo esperaba algo rompedor, no gráficamente, ya que entiendo que el juego tiene sus años, así que no le tuve en cuenta su desfasado aspecto técnico (aunque el diseño de personajes, enemigos y escenarios es patético sea el año que sea), pero lo que sí que no pude pasar por alto es que el juego es repetitivo como pocos, con un argumento que mejor olvidar.<br />
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Ey, ¿pero y si me pasaba como con Mass Effect? ¿Y si la verdadera obra maestra está en su segunda entrega? Esa fue mi ilusión para seguir con el primero, para conocer bien su horrorosa historia y luego empezar con el segundo y descubrir un pedazo de argumento y un juego innovador.<br />
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Pero... ¿ocurrió así al final? A medias... Sí que mejoró en su argumento, ahora todo era más peliculero, pero sin llegar a sorprender ni enganchar en ningún momento del juego. ¿Y la jugabilidad? Lo admito, ese sí que es su punto fuerte, no es en absoluto como el primero, ahora sí que había variedad de situaciones, unas peores que otras, pero las disfruté de principio a fin.<br />
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Ah, y el apartado gráfico dio un salto tremendo (e incluso lo superaron en la tercera entrega). El diseño de personajes y enemigos era tan malo como en el primero, pero los escenarios mejoraron de forma bestial, eso hay que reconocerlo.<br />
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Pero claro, aunque mejoró bastante con respecto al primero, lo que realmente hace que me enganche a un juego no lo tiene. Es decir, un buen argumento, dejando claro que la historia la pusieron por poner... por tener una excusa para que los personajes avancen... Aunque repito que se lo curraron más en el segundo que en el primero.<br />
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La pregunta ahora es... ¿compraré el tercero? No, visto lo visto, mejor no... Bueno, a menos que lo encuentre a 5 euros, porque por ese precio, y viendo que mejoraron con el 2, puede merecer la pena. Aunque tengo que decir que la Xbox 360 ya la uso más bien poco, ya que no sale ningún juego que valga la pena para ella desde hace unos 2 o 3 años (hablo de exclusivos), así que ya ni miro si hay juegos a buen precio para ella, la tengo de reproductor DVD (aunque tampoco lo uso mucho) y para que mi novia juegue a "The Beatles".<br />
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-39058424769562201352013-07-24T21:58:00.001+02:002013-07-24T21:58:29.786+02:00Blood Stone 007<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.onelargeprawn.co.za/wp-content/uploads/2010/007_blood_stone_header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://cdn.onelargeprawn.co.za/wp-content/uploads/2010/007_blood_stone_header.jpg" /></a></div>
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No me gusta James Bond y nunca me ha gustado. El motivo es que siempre ha sido lo mismo para mí las películas de dicho personaje. Pero cuando ves la oportunidad de comprar un juego de acción e infiltración, que además tiene pinta de estar trabajado, y encima lo puedes adquirir nuevo al precio de 6 euros... le das una oportunidad aunque el personaje no te guste.<br />
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Eso es lo que me ha pasado con Blood Stone 007, lo vi por ese precio y dejando a un lado que sea de James Bond, el estilo de juego es de los que me gustan. Por eso, decidí comprarlo y si finalmente no me gustaba, pues tampoco habría supuesto un gran gasto.<br />
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Por suerte, eso no ocurrió, sino que me pareció un juego de una calidad muy por encima de lo que me esperaba, con todo lo que un buen juego debe tener para engancharte de principio a fin.<br />
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Esta entrada sí que la hago corta, no como la anterior xD Es que tampoco tengo mucho más que decir, simplemente que es un buen juego que merece la pena ser jugado, no como las películas, que son un tostón.<br />
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-3578145696794558032013-07-24T21:55:00.000+02:002013-07-24T21:55:17.643+02:00Mass Effect 3 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.esperino.com/wp-content/uploads/2011/06/Mass-Effect-3-Cover-Art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://www.esperino.com/wp-content/uploads/2011/06/Mass-Effect-3-Cover-Art.jpg" width="293" /></a></div>
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Tela la te tiempo que hace que no pongo ninguna entrada por aquí, pero total, para la gente que lo lee, que debe de estar entre 0 y 1, y esa 1 habrá entrado sin querer... xD<br />
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La cuestión es que me apetecía volver al blog, a ver si lo retomo un poco, así que voy a empezar a ir poniendo mis opiniones sobre aquellos juegos que he podido jugar en todo este tiempo en el que no he puesto nada, que han sido una burrada, la verdad, ha sido un buen año xD<br />
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El aspecto del blog ha cambiado porque cuando entré me di cuenta de que había ocurrido algún error en la plantilla y no se veían los títulos de los apartados (curioso, porque no he tocado absolutamente nada), así que busqué otra plantilla, pero nada raro, algo simple y punto, ¿para qué más?<br />
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Como se puede ver, la cabecera está un pelín descentrada (se nota por la url de la esquina inferior derecha), pero ya lo arreglaré o quitaré o a saber...<br />
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También he de decir que voy a cambiar mi forma de hablar de los juegos, me limitaré a poner entradas más o menos cortas y directas, yendo al grano sobre lo que me gusta y lo que no. Y he de decir que no tengo por qué ni quiero suavizar mi opinión para no molestar a la gran cantidad de pringados que hay por ahí que parece que te has metido con su madre cuando dices algo malo sobre un juego que no te gusta (qué coño, les molestaría menos que me metiese con su madre...).<br />
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Hoy empiezo con Mass Effect 3. Pero no, no voy a ponerlo a parir, tampoco es que haya dicho que sea lo que haré siempre desde ahora... Pero no lo haré simplemente porque me parece un juego como la copa de un pino, pero seguro que alguna cosa que diga sí que molestará.<br />
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En fin, decir que he jugado a la versión de Xbox 360, ya que aunque tengo Playstation 3, los dos anteriores los tengo en 360, así que quería importar mi personaje desde el segundo juego.<br />
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Para empezar, he de decir que no me ha gustado tanto como el 2, pero mucho más que el 1. De hecho, el 1 me lo compré por probar y me lo pasé de mala gana, por ver cómo terminaba y porque ya me había gastado el dinero en él (15 euros me costó de segunda mano). La historia del primero era infumable, aburrida, repetitiva, con un final que ya ni recuerdo de lo simple que era. De hecho, nunca pensé en comprar el segundo por eso mismo, pero cuando te pilla en una época en la que no tienes juegos que comprar, lo encuentras barato y tienes dinero para hacerte con él... pues a veces se arriesga uno y quiere ver si la historia (que ya sabía que continuaba) mejoraba, y así fue.<br />
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Para mí, sin duda, Mass Effect 2 es el mejor de la saga, con momentos tremendos, mejor jugabilidad y un final épico como pocos juegos han sabido ofrecer. Así que en esta ocasión, tras acabarlo, si que tenía claro que me compraría el tercero y lo hice en cuanto pude.<br />
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El comienzo del tercero es muy bueno (no tanto como el del 2, pero muy bueno igualmente) y la historia se desarrolla realmente bien, sin aburrir en ningún momento. Las misiones secundarias también mejoraron mucho, esta vez no eran siempre iguales que antes, por lo que apetecía ponerse con ellas.<br />
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El final quizás no sea todo lo bueno que habría cabido esperar, pero gustarme me gustó, que es lo que importa. Así que sin más, la saga Mass Effect ha sido una de las mejores compras que he hecho en esta generación. Y es que aunque el primer juego sea poca cosa, sirve para conocer el comienzo y acostumbrarte a lo que está por venir.<br />
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Lo peor de Mass Effect 3 es sin duda el online. Por favor, que cosa más aburrida de online tiene... No tengo Live, pero usé un código de prueba de 48 horas que usé entre 3 y 4 horas para el online de ME3, y mucho fue para lo aburrido que es.<br />
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Me ha quedado la entrada más larga de lo que quería, pero siempre me pasa igual xD Y como además es la primera entrada tras mi regreso...<br />
<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-10349996455614469562012-02-27T02:15:00.003+01:002012-02-27T02:22:03.162+01:00Una nueva oportunidad a Enchanted Arms<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7nXQqqE3IykfN4cqq-DggqR1Fymtl6SgKOqK2gSLh0RQ-JhlGfN-7KaLVkPerhyQYNseM16cWVO6htiCGWysfM-2BBoduw2GG14McbKhJ_PxUdSRKD9Ab0BwIL6sy3pATD2SSOYgd8p8/s1600/_-Enchanted-Arms-Xbox-360-_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7nXQqqE3IykfN4cqq-DggqR1Fymtl6SgKOqK2gSLh0RQ-JhlGfN-7KaLVkPerhyQYNseM16cWVO6htiCGWysfM-2BBoduw2GG14McbKhJ_PxUdSRKD9Ab0BwIL6sy3pATD2SSOYgd8p8/s1600/_-Enchanted-Arms-Xbox-360-_.jpg" /></a></div>
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Sí, en el título he puesto "una nueva oportunidad", y es que hace unos meses ya le dediqué una entrada a Enchanted Arms, en la que daba mi opinión de él (sin ser análisis) en el que dejaba claro mi descontento con el juego, y que me llevó a dejar de jugarlo hasta apenas hace unas dos o tres semanas.<br />
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No tenía pensado volver a ponerme con él nunca, pero me quedé sin juegos nuevos a los que jugar en Xbox 360, y se me ocurrió que podía intentarlo de nuevo con él, darle una segunda oporunidad, y tengo que decir que... me alegro mucho de habérsela dado.<br />
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Ya decía en la otra entrada que era un juego que comenzaba bien, pero que empezaba a flaquear más y más hasta ser un verdadero aburrimiento. Y eso, unido a unos combates tampoco muy buenos, fueron, como ya he dicho, lo que me hicieron darle de lado.<br />
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Al retomarlo, seguía jugando aunque no me pareciese bueno su argumento y me cansasen sus combates, pero al igual que poco a poco me fue aburriendo hasta dejarlo, ahora estaba empezando a ocurrir el efecto contrario, y es que cada vez me iba gustando más su historia, aunque sin llegar a ser ninguna maravilla, sin verdaderamente ningún momento memorable. E inlcuso empecé a ir disfrutando de sus combates, pues cuando tienes más nivel y obtienes más habilidades y te acostumbras a su estilo de combates, empiezas a verlo con otros ojos, y a darte cuenta de que la estrategia puede hacer que aunque no tengas mucho nivel, puedas vencer a enemigos supuestamente mucho más poderosos que tú si sabes qué hacer y dispones de las habilidades necesarias.<br />
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Es un juego largo (yo me lo he pasado en 40 horas), aunque tiene muy pocos extras, por lo que poco más de esas 40 horas podrá sacarle alguien, salvo que se aburra tanto que quiera subir al máximo el nivel de los personajes y Golems... Por cierto, lo de los Golem sigue sin gustarme, de hecho, los cazaba por subir experiencia y nada más, luego ni los sintetizaba, pues jamás los usaba desde que ya tuve en el equipo a 4 personajes humanos (aunque en cierto momento sí los usé porque cierto personaje principal no podía).<br />
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En fin, es un JRPG al que hay que jugarlo con ganas, sabiendo que habrá bajones en su diversión, quizás hasta el punto de dejarlo como me pasó a mí xD Pero si se es un poco más paciente y se continúa jugando, se disfrutará de un juego que tiene un argumento correcto en general.<br />
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Ahora me estoy pensando que si me ha pasado ésto con Enchanted Arms, quizás debería darle también otra oportunidad a Resonance of Fate... Aunque ese caso es distinto, pues ya le di una segunda oportunidad y volví a dejarlo por aburrimiento, así que ya sería darle una tercera oportunidad... <br />
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<br />Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-1477650075145865922012-02-08T18:09:00.001+01:002012-02-08T18:09:07.822+01:00Resident Evil Revelations<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgveA1fn2QdXtxyV1yPLXQ8OBAVp4nsfXx84eAPSLACsOHXOuvEtx8_HOYOjAN02pCe_6UPZJW0WK0jCkH41ZN0DFOgPx5df6kMLvK4ejevya9F6Hq9SNgBAUYPJLs6tTMCwG26DhO6FS8/s1600/Resident-Evil-Revelations-Car%C3%A1tula-USA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="363" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgveA1fn2QdXtxyV1yPLXQ8OBAVp4nsfXx84eAPSLACsOHXOuvEtx8_HOYOjAN02pCe_6UPZJW0WK0jCkH41ZN0DFOgPx5df6kMLvK4ejevya9F6Hq9SNgBAUYPJLs6tTMCwG26DhO6FS8/s400/Resident-Evil-Revelations-Car%C3%A1tula-USA.jpg" width="400" /></a></div>
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Hace poco di mi primera impresión del último juego de la saga Resident Evil, aparecido en esta ocasión para Nintendo 3DS, y que lleva por nombre Resident Evil Revelations. Como ya dije, el hecho de que sea un juego para consola portátil no ha impedido que estemos a un juego de una calidad asombrosa, en el que se nota el gran esfuerzo de Capcom en conseguir un juego capaz de rivalizar con los aparecidos en consolas de sobremesa, y no cabe la menor duda de que lo han conseguido.<br />
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La historia comienza con Jill (conocida por todos) y Parker (nueva incorporación a la saga) llegando al Queen Zenobia, un enorme barco de lujo a la deriva en mitad del océano. El motivo por el que acuden allí es porque les ha llegado cierta información que asegura que Chris Redfield (hermano de Claire y compañero de Jill) y Jessica (otra nueva pa'l bote) fueron allí pero no se ha sabido absolutamente nada de ellos desde entonces. Poco a poco la historia irá mejorando sin parar, especialmente en la segunda mitad del juego, y durante toda la aventura podremos manejar a varios personajes, para ver qué ocurre en el lugar en el que están, lo que hace que el argumento sea incluso mejor.<br />
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Resident Evil vuelve a sus orígenes del terror, en lugar de decantarse tanto por la acción como ocurría en Resident Evil 4 y 5 (que aún así, y por mucho que la gente diga, para mí también son dos juegazos imprescindibles). Pero tampoco penséis que es exacto a como lo eran antes, pues aunque es muy cierto que los sustos son ahora mayores que en las últimas entregas, acercándose a lo visto en los primeros juegos, también habrá bastante acción, consiguiendo según veo yo, el equilibrio perfecto, y que espero mantengan en el ya anunciado Resident Evil 6 para PS3 y Xbox 360.<br />
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<span id="goog_620705737"></span><span id="goog_620705738"></span><br />
Existirán los baúles que había en los primeros juegos de la saga, pero de otra forma. Ahora en ellos sólo podremos guardar armas, nunca objetos. Eso no quiere decir que nuestro inventario se llene irremediablemente, pues en Resident Evil Revelations la cosa funciona de otra manera, y voy a intentar explicarlo lo mejor que pueda. Esta vez no habrá miles de objetos para los puzles, pues apenas hay unos pocos (han vuelto al terror, pero no al elevado número de puzles), y la munición no se guardará aparte de las armas, sino que toda irá a su arma correspondiente hasta el número máximo de balas permitidas (pero habrá que recargar, eso sí). El resto de objetos como hiervas (ahora sólo existen las verdes, sin sprays ni hiervas rojas ni posibilidad de combinaciones de objetos) y diferentes tipos de granadas se guardarán como la munición, es decir, hasta el máximo permitido de cada uno. Y aunque llevemos encima el máximo número de armas permitidas, que son 3, si nos encontramos otra nueva nos dará la opción de cambiarla por la que llevemos equipada, y la que dejemos no la perderemos ni tendremos que volver al mismo punto si la queremos recuperar, sino que automáticamente se guardará en los baúles del juego (todos comunicados entre sí). Espero haberlo explicado lo suficientemente bien, y sino, pues preguntad xD<br />
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La vista del juego es la que ya vimos en Resident Evil 4 y 5, es decir, en tercera persona, pero lo que sí que cambiará es la vista al disparar, pues pasará a ser en primer persona para que tengamos una mejor precisión. En la pantalla táctil veremos el mapa en todo momento, pero si abrimos el menú podremos ver el mapa completo en 3D para ver las diferentes plantas y observar más claramente hacia dónde debemos ir. Además, en dicha pantalla táctil podremos ver nuestros objetos y armas, pero no será necesario tocarla, pues con la cruceta se puede cambiar de arma rápidamente sin que la acción se detenga ni un segundo.<br />
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Gráficamente no tiene rival en 3DS, y lo más probable es que pase mucho tiempo hasta que veámos un juego con una calidad siquiera similar. Cuando te pones a jugar, parece que no tengas una 3DS entre las manos, pues se aleja una barbaridad de lo que hasta ahora nos ha mostrado la pequeña consola de Nintendo. La verdad es que es ver para creer, y nos hace pensar en que si ya podemos ver esta calidad en una consola que acaba de cumplir su primer añito, que no podremos ver con el tiempo, y por qué no, con un nuevo Resident Evil también para 3DS.<br />
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El efecto 3D es sin duda uno de los más conseguidos hasta ahora en 3DS, e incluso lo podremos ver en secuencias CGI, dando una espectacularidad insuperable, sobretodo si elegimos que el 3D sea muy fuerte, pues sí, resulta que en las opciones podremos determinar cómo de fuerte será el 3D, y recomiendo sin duda el más alto. Cierto es que pierde cierta calidad con respecto a jugar sin el 3D activado, pero no es como ocurría en la demo que pudimos disfrutar un poco antes del lanzamiento de Resident Evil Revelations, así que aunque hayáis visto el de la demo, os aconsejo que probéis el de la versión fina, pues no es para nada lo mismo.<br />
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Supongo que habréis oído hablar del stick pro, que podia comprarse junto con el juego por 15 euros más. Yo lo he comprado sin él, pues cuando probé la demo no tuve problema alguno con el control. No dudo que quizás se juegue mejor con él, pero desde luego, esas tonterías que llegué a leer (seguramente les pagaron, porque sino, no me lo explico...) de que jugar sin el segundo stick era insufrible, son tonterías sin sentido. Creedme, sin el stick se juego estupendamente, y en ningún momento del juego me he visto perjudicado por un mal control, así que si no sois coleccionistas ni os sobra el dinero para tonterías, y estábais dudando de si comprarlo con o sin stick, comprado sin stick, pues lo disfrutaréis igual que los demás.<br />
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Con Resident Evil Revelations ha ocurrido algo nuevo en la saga, y es que en esta ocasión podemos oir por fin el juego con voces en español, y además de una gran calidad. Algunos dicen que la voz de Jill es la que menos pega, y quizás tengan razón, pero tampoco queda mal. Practicamente reconoceréis las voces de todos los personajes de haberlas oído en otras partes, pues resulta que por ejemplo, Chris tiene la misma voz que Nathan Drake de Uncharted, y da la casualidad que Parker tiene la de Sullivan, también de Uncharted. Luego está por ejemplo Jill, que tiene la voz de Penny (no se si se escribe así) de la serie The Big Bang Theory... ¿será por eso que no ha gustado, como pasó con Sora, que tenía la voz de Asch de Pokémon? Ya se sabe que cuando te acostumbras a una voz en un personaje de un cierto tipo, cuesta verlo en un papel tan distinto... Pero lo que está claro es que lo hace muy bien, otra cosa es que no consigas verle bien en ese papel, pero como lo digo, lo hace de lujo, y a mí al menos, me ha gustado. Ah, y la voz de Jessica es la de otra chica también de la serie The Big Bang Theory, pero no recuerdo su nombre... esa friki que se lía con Leonard una noche, la que siempre se mete con Sheldon xD<br />
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La duración del título es la habitual en estos juegos, es decir, de más o menos unas 10 horas, pero por suerte, tenemos el modo Asalto, que alarga la vida del juego una barbaridad (yo llevo 17 horas en total, y lo que me queda). Dicho modo Asalta consiste en completar ciertas misiones en escenarios vistos en el modo principal. Dichas misiones pueden ir desde matar a cierto número de enemigos, hasta simplemente ir del punto A al B, y las podemos realizar ya sea en solitario o en compañía de una persona de forma local u online. Además, iremos subiendo de nivel, hasta el 50, que creo que es el máximo (yo soy 23), y nos irán dando nuevo armamento cada vez más poderoso, o incluso podremos comprarlo en la tienda con los puntos que vayamos obteniendo o usando las monedas de 3DS que nos dan al caminar con ella en standby. Para jugar al modo Asalta podremos elegir entre varios personajes, que irán aumentando conforme avancemos en las misiones, y al mismo tiempo podremos conseguir nuevos trajes para ellos. La verdad es que no epseraba gran cosa del modo Asalto, pero me ha gustado más de lo que me esperaba, y aunque no es tan divertido como el modo principal, hace que el cartucho nos dure mucho más, que siempre viene bien si al mismo tiempo que aumenta su duración hace que pasemos unos buenos momentos ya sea solo o en compañía (mucho mejor en compañía y de forma local).<br />
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En definitiva, Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS ha cogido lo mejor del tipo de juego de los primeros y de los últimos y ha creado uno de los mejores juegos de la saga, con un argumento que supera a algunos de los anteriores, y que nos ha demostrado que una versión para portátil puede ser tan buena o mejor que las de las consolas de sobremesa. Tanto si sois fans de los primeros juegos de la saga, como lo sois de los últimos (4 y 5), Residente Evil Revelations cumplirá vuestras espectativas, pues mezcla ambos estilos creando un juego de un nivel muy elevado. Y nada, y ya me he pasado el modo historia, pero me quedan muchas horas de juego que echarle al modo Asalto, y quizás también para volver a pasarme el juego en el nivel de dificultad más alto.<br />
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<span style="font-size: x-large;"><b>NOTA: 96 </b></span></div>Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-48825350488343149712012-02-05T18:36:00.004+01:002012-02-05T18:36:53.357+01:00BlazBlue Calamity Trigger<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Hasta ahora no tenía en PS3 ningún juego de lucha, y la verdad es que me apetecía hacerme con uno, ya que son el tipo de juegos que si son buenos, nunca suelen cansar, y sirven muy bien para pasar los días cuando no tienes ningún otro juego por terminar. Estuve pensando en comprar alguno, y tras mirar, encontré que por tan solo 10 euros podía comprar en Game BlazBlue Calamity Trigger, un juego de lucha en 2D con muy buenas críticias y de los creadores de Guilty Gear, juego muy conocido. Así que aunque me lo pensé un poco, me lo acabé por comprar. <br />
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Y bueno... no es que me haya arrepentido, pues como he dicho, me ha costado muy barato y ya le he echado bastantes horas y supongo que jugaré más. Pero no era lo que me esperaba, y ahora empezaré a contar los motivos de ello, y qué cosas son las que más me han gustado y las que menos.<br />
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Nada más poner el juego vemos una intro hecha de animación de muy buena calidad, y con una música también muy buena, aunque es de esas a las que le coges el gusto tras escucharlas unas pocas veces más que ser de las que ya gustan desde la misma primera vez. Cuando entramos ya en el menú vemos que hay bastantes opciones, y me lanzo de cabeza al modo historia, pues había leído que tenía muy buena historia y que estaba llena de secuencias de animación muy largas... menuda trola me contaron...<br />
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La historia... paso ni de contarla, es una mierda sin interés ninguno, y secuencias de animación... al empezar hay una bastante larga, pero en realidad son fotogramas, no una secuencia, y a partir de ahí ólvidate de ver más hasta ya el final, que verás unas 2 o 3 más, cortas y sin interés alguno. El resto consiste en ver a los personajes estáticos hablando, en la mayoría de ocasiones de tonterías que tienes ganas de saltarte pero no lo haces por si dicen algo que valga la pena. Y de vez en cuando se ve alguna ilustración para la historia de mucha calidad al menos. Lo bueno del modo historia es que en determinadas ocasiones no acabará el juego por perder, sino que tomará un rumbo distinto hacia otro final del personaje que estemos manejando. Y lo mismo ocurrirá cuando en ciertos momentos elijamos entre una respuesta u otra.<br />
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El resto de modos de juego incluye uno arcade, que es el típico de luchar en 10 batallas para ver el final del personaje, que una vez más son imágenes estáticas con texto. Otro modo, llamada Score Attack, lo he jugado poco por ahora, pero es tremendamente complicado, pues no se tiene en cuenta el nivel de dificultad (yo diría que está por determinado en el modo Pesadilla xD) y si pierdes no tienes la oportunidad de continuar, sino que tendrás que volver a empezar. También tenemos el modo galería, en el que podremos ver las imágenes conseguidas durante el juego, así como visualizar las batallas que hayamos guardado porque nos hayan gustado especialmente. Tampoco pueden faltar el modo entrenamiento, que está muy completo en cuanto a opciones, y el modo versus para jugar con otro amigo en la misma consola.<br />
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Y hoy día ya se sabe que todo juego de lucha debe incluir por obligación un modo online, y BlazBlue no iba a ser menos. Eso sí... si buscáis un juego de lucha baratito para jugar en línea, buscáos otro, más que nada porque el juego ya tiene un tiempo, y se nota en que no hay nadie para jugar, te puedes pasar un buen rato buscando gente, y cuando te des cuenta y dejes de jugar, te fijes en que en realidad apenas has echado unos pocos combates de nada, estando el resto del tiempo mirando la pantalla a ver si hay suerte y conecta alguien... Por no hablar de las veces que aun habiendo salas disponibles, no haya manera de entrar no se sabe por qué, aunque haya espacio para ello. Al menos no tiene lag ninguno una vez metido en la pelea, algo es algo... Y también tiene cosas buenas como el que tengamos una ficha en la que sale los dos personajes que más usamos en el online, nuestro nivel (yo ahora mismo soy solamente 19, aunque si no fuera porque te pasas la vida intentando encontrar a alguien...) y otros detalles.<br />
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Su apartado gráfico es bueno, pero con los poquísimos juegos que se hacen ya de este estilo hoy día, no hay mucho con lo que comparar. Se ven muy bien, y todos los personajes tienen muy buen diseño (que por cierto, sólo hay 12, pero muy diferenciados unos entre otros, no como en otros juegos del género), además de que como ya mencioné antes, en el modo online no hay lag ninguno, o al menos yo hasta ahora no lo he sufrido ninguna de las poquísimas veces que he encontrado a gente. Pero, aunque como digo, está muy bien y siempre gusta ver como hay compañías que arriesgan y lanzan juegos así, la espectacularidad, al menos para mí, no es la misma que se alcanza con un juego hecho en 3D. Pero bueno, está muy bien que aún queden juegos así para todos aquellos que lo prefieren de esta manera, y así todos podamos elegir. Yo quise probar (además de por su precio, como ya dije), y en cuanto a su aspecto gráfico no estoy nada desilusionado, al contrario, me gusta.<br />
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Está el detalle de que podemos elegir escuchar las voces en inglés o en japonés, algo que se agradece (y es mucho más reomendable el japonés), pero los subtítulos los tenemos en español, lo cual viene muy bien, pues para ser un juego de lucha, tiene una cantidad de texto tremendo. Eso sí... parece ser que en la compañía no tenían correctores, y tal cual les dieron la traducción, ellos la colocaron, porque no exagero al decir que es, de todos los juegos que he jugado hasta ahora en toda mi vida, el que más fallos ortográficos tiene, y con diferencia. Se nota demasiado que no tiraron de personas que comprobasen los posibles errores gramaticales, y si los usaron, más les vale que los despidan, porque no valen un duro.<br />
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En definitiva, me compré el juego por su precio y porque quería un juego de lucha, y aunque es un buen juego de lucha 2D, es una pena que no vaya a poder sacarle todo el provecho que quería, pues a estas alturas encontrar a gente para jugar online es demasiado difícil y en muchas ocasiones me aburro tanto que salvo del modo online y me pongo a jugar de nuevo al arcade... y claro, eso acaba por cansar en muy poco tiempo. Así que si veis el juego en Game a 10 euros, comprado si no tenéis en mente basar toda su diversión en el online, os lo advierto.<br />
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<span style="font-size: x-large;"><b>NOTA: 70</b></span></div>Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-4497093509495501832012-02-02T14:49:00.001+01:002012-02-02T14:49:25.227+01:00Alpha Protocol<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdjmK1jCv5xEDEGnCfghGFOAK4jlRg_FZC9oBbo1S4RDZD-cOIgiH99TwSoEAHk6Yf_luTu9AeFkKF9nCb8C7P0OZNliLC6vce6KvGHO6jF668ael9XGeJEwPN4ph32uUpV6jPg33vY78/s1600/boxshot_uk_large.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdjmK1jCv5xEDEGnCfghGFOAK4jlRg_FZC9oBbo1S4RDZD-cOIgiH99TwSoEAHk6Yf_luTu9AeFkKF9nCb8C7P0OZNliLC6vce6KvGHO6jF668ael9XGeJEwPN4ph32uUpV6jPg33vY78/s400/boxshot_uk_large.jpg" width="282" /></a></div>
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A veces ocurre que juegos que esperas con muchísimas ganas y que todo lo que ves de ellos te gusta, acaban por ser porquerías injugables. Y en otras ocasiones ocurre todo lo contrario, juegos que no esperas y que no muestran demasiadas cosas que te hagan pensar que te puede gustar, los pruebas y te llevas una de las mayores sorpresas de tu vida videojueguil. Pues bien, esto segundo es lo que me ha pasado con Alpha Protocol, juego que nunca tuve intención de comprar, pero que cuando lo pusieron a 10 euros, y sabiendo que era un juego de espionaje (que me encantan), y con toques de RPG (que me fascinan), me lo compré, pero siempre pensando que me serviría para echar unas horas entretenidas y nada más. Cuán equivocado estaba...<br />
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La historia tiene como protagonista a Mike Thorton, un personaje que tendremos antes que nada, decidir en qué queremos que se especialice entre varias ramas disponibles que lo pueden hacer mejor en técnicas con armas, o ser un maestro del sigilo (éste último elegí yo). Mike ha sido contratado en el proyecto Alpha Protocol, que aunque trabaja para el gobierno de los EEUU, lo hace a escondidas, para que si algo sale mal, negarlo todo. Le enconmendarán a Mike una misión relacionada con el terrorismo, pero tras ciertos sucesos todo cambiará, y casi todo el mundo perseguirá a Mike para acabar con su vida, pues sabe demasiado y puede suponer un riesgo.<br />
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Durante el juego tendremos que elegir qué hacer o decir en muchísimos momentos, lo que cambiará drásticamente lo que venga después. Y sí, ya... habréis escuchado esto muchas veces en muchos juegos, y aunque juegazos como Mass Effect (en el que Alpha Protocol está claramente inspirado en esto, e incluso en otros detalles) también tienen esa opción, hay que admitir que en cuanto a posibilidades de decisión y VERDADERAS consecuencias, Alpha Protocol está muy por encima de Mass Effect. Puede que no en el resto de aspectos del juego, pero las decisiones de Alpha Protocol verdaderamente importan.<br />
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Gráficamente es del montón tirando para abajo, sin absolutamente ningún momento en el que veámos nada especial en este aspecto. Todo es muy simple, tanto en diseños de personajes, como escenarios, efectos, etc... Y es algo que por desgracia, a muchos echa para atrás y piensan que si tiene ese apartado gráfico, el juego no puede valer mucho la pena (ya se sabe, todo entra primero por los ojos). Pero a todo aquel que le de una oportunidad, descubrirá un juego de mucha calidad.<br />
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No nos ha llegado doblado al español, pero sí traducido. Eso sí... está fatal... las traducciones en muchas ocasiones se toman demasiadas libertades. Soy de los que opina que una buena traducción debe ser adaptada, no simplemente traducida, pero hay ciertos límites, y está claro que cuando estás traduciendo lo que se está oyendo en otro idioma, tienes que asegurarte de que todo tenga unos tiempos acordes. Vamos, que no puedes traducir una frase que en inglés tarda un segundo en decirse, en un texto al español que se tarda en leer 5 segundo más, ya que no, no da tiempo a leer... Y si encima de ésto, los encargados de los tiempos son unos puñeteros vagos y en lugar de colocar cada frase en su lugar correspondiente se limitan a poner que cada frase aparezca en pantalla exactamente el mismo tiempo... pues mal vamos. Y es que no es lo mismo poner una frase en pantalla de 2 palabras durante 1 segundo, que poner una de 20 palabras en, también, un segundo... Y tendrían que aprender a colocar bien las cosas en las frases, que no gusta demasiado ver preguntas que abren con su exclamación pero el signo de cierre de exclamación aparezca en la siguiente frase, justo antes y pegado a la primer palabra de esa siguiente frase. Y no os imagináis la de veces que ocurre durante el juego... En definitiva, la traducción y su colocación es una verdadera mierda como pocas veces se ha visto en un juego (al menos no tienen faltas de ortografía).<br />
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Uno de los mejores aspectos de Alpha Protocol, es su larga duración, muy por encima de lo normal en estos juegos. Y además, y gracias a la ya mencionada libertad de acciones que desembocan en tantísimas posibles situaciones diferentes, se convierte en un juego perfectamente rejugable. Así que acabo aquí este análisis diciendo lo que ya dije al principio. Que si os gustan los juegos de acción y espionaje con tintes de rol (poquitos, eh), con mucha libertad de acción y muy largos y rejugables, no os dejéis engañar por su aspecto gráfico, y aunque tiene el grandioso defecto que comenté de la traducción (sin duda, lo peor de todo el juego con diferencia), se deja jugar muy bien y nos ofrece un argumento muy interesante que nos mantendrá pegados a la pantalla hasta acabarlo, y que incluso nos hará querer volver a comenzar para hacer las cosas de otra manera.<br />
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<span style="font-size: x-large;"><b>NOTA: 76</b></span></div>Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-61291310877286369892012-01-31T01:13:00.002+01:002012-01-31T01:16:15.279+01:00Atelier Rorona: The Alchemist of Arland<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRqojs8-gVvWhgw89ksGkUdRix7wGUb-pqj4P5_sd-FZUtAbJSOlATXPmyEjUnYofzWQsUJLMXbhlUn3Vy5MkZsBt0LC_Dokk-sJE-eGVE2RZIlowcCp-tlV3YgxL5pIqvMevAs-WWPK0/s1600/40384_419493336894_256055541894_5316797_5005061_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRqojs8-gVvWhgw89ksGkUdRix7wGUb-pqj4P5_sd-FZUtAbJSOlATXPmyEjUnYofzWQsUJLMXbhlUn3Vy5MkZsBt0LC_Dokk-sJE-eGVE2RZIlowcCp-tlV3YgxL5pIqvMevAs-WWPK0/s400/40384_419493336894_256055541894_5316797_5005061_n.jpg" width="346" /></a></div>
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Para que un JRPG sea bueno necesita reunir ciertos aspectos, como puedan ser el tener a tu disposición un enorme mapeado que explorar, con decenas de ciudades a explorar, también necesita un enemigo poderoso que quiere dominar o destruir el mundo por el motivo que sea, y desde luego, mucha tragedia de por medio, y a ser posible, que alguno de los personajes muera, no sin antes dar un buen discursito que nos haga soltar la lagrimita.<br />
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Un momento... ¿seguro que necesitan eso para ser buenos? En un principio podría parecerlo, pero cuando se prueban juegos como Atelier Rorona, uno se da cuenta de que no necesariamente tienen que ser así. Aquí no hay más que una ciudad y muy pocos lugares exteriores a explorar, y encima apenas hace ni falta visitarlos demasiado. Tampoco hay un gran malvado con maléficos planes (bueno, hay un malo, pero de mínima importancia y sale más bien poco, además de que no quiere dominar el mundo, sólo cerrar un taller). Nadie se muere, no hay penurias en ningún momento, todo es muy feliz. Y sí, aún así, Atelier Rorona es un juego muy a tener en cuenta, y ahora diré las razones.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhayOebfbpB1HcgEzprcK6K3YTHgRIi7jk1IZEVDZajmBS17CeJD7ZN7wxIJYQr62GxW7AdQ18sJ1d1e0uJW_X-clhjqw3YbwqtVOFHXZTbulRDTN8xRFGuQAKEm183qoVBgeBNV_0SWQs/s1600/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-20100726041047474_640w.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhayOebfbpB1HcgEzprcK6K3YTHgRIi7jk1IZEVDZajmBS17CeJD7ZN7wxIJYQr62GxW7AdQ18sJ1d1e0uJW_X-clhjqw3YbwqtVOFHXZTbulRDTN8xRFGuQAKEm183qoVBgeBNV_0SWQs/s320/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-20100726041047474_640w.jpg" width="320" /></a><br />
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El juego comienza con una intro preciosa hecha por animación, que además cuenta con un tema cantado en japonés, cosa de la que muchas compañías deberían aprender, pues al traer sus juegos aquí, quitan el tema en japonés y suelen dejar sólo la música (Namco Bandai, aprende...). Dicha intro está realizada con una gran calidad, a juego con la música. Y cuando ya entramos en el juego nos vemos ante un mundo muy colorido y hermoso, con unos estupendos diseños de personajes, pero con el fallo de que todos han sido hechos como si fuesen niños pequeños, aunque tengan ya una edad considerable, y sólo vemos su aspecto "normal" en las imágenes que van apareciendo mientras hablan, pues los diálogos aparecen con dibujos estáticos de los personajes sobre el fondo borroso.<br />
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Otro detalle muy bueno es que aunque el juego nos ha llegado en inglés, las voces podemos ponerlas ya sea en inglés o en japonés, y eso es algo que siempre gusta. Desde luego es una pena que no haya sido al menos subtitulado al español, pero en juegos como Atelier Rorona se entiende, pues la compañía sabe perfectamente que las ventas van a ser mínimas. Aún así, Atelier Totori, que es la continuación de Atelier Rorona llegó también a España, pero a día de hoy es casi imposible encontrarlo por ninguna parte. Yo estoy buscándolo de segunda mano en Game, pero por ahora no ha habido suerte, y quizás aunque lo encuentre esté a un precio que no quiera pagar, así que... en fin, ya veremos. Además, en Mayo llegará Atelier Meruru, la tercera y última entrega de la saga en PS3, y aunque me gustaría también tenerlo, si no consigo hacerme con Atelier Totori, no me compraré la tercera parte, así que a saber si algún día acabaré la trilogía o no.<br />
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Ahora que caigo, aún no me he puesto a explicar ni de qué va, ni cómo es el desarrollo del juego xD Vamos con ello, y lo haré comenzando con su argumento: Nosotros controlaremos a Rorona, una chica que debido a una deuda, trabaja como ayudante en un taller de Alquimia para la maestra Astrid, una mujer extraña, bastante vaga y mandona a la que le encanta molestar a Rorona, que por su parte es una chica dulce e inocence, a la que todo le asusta. El taller de alquimia en sus comienzos tuvo éxito, pero a día de hoy no tiene apenas clientes, así que los mandamáses del lugar le comunicarán que debe cerrar, pero que les darán la oportunidad de evitarlo si son capaces de cumplir ciertos objetivos para ellos. Estos objetivos serán de forma trimestral durante tres años, y si fallan aunque sólo sea uno, el taller cerrará. <br />
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La forma de juego consiste en realizar dichos trabajos mediante la alquimia en el taller, para lo que deberemos recoger los materiales necesarios explorando los diferentes lugares que vayan apareciendo a nuestra disposición, o directamente comprándolos en las tiendas de la ciudad si es que tienen los materiales necesarios. Además, y aunque no es necesario para el argumento, podremos realizar trabajos para los habitantes de la ciudad, lo que hará que nuestra popularidad aumente, lo cual puede hacer que veámos un final u otro del juego, pues dispone de varios (creo recordar que había 4 o 5), y a su vez, eso nos hará ver unas u otras secuencias dependiendo de lo amigos que seámos de ciertas personas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggOcEGKJUHC3wvjyu4vrVaWf9gRCYR2XIXYoHuoqnBVGQsLbjbmv0WfsrTjqSCZxwHTi3YU2ewMNGX13FnZR8R3MagIHxBbqU40WlyxkvVajT4gVG1096fH-buZi6Y4VjSkKmO4a7HikU/s1600/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-20100726041131676_640w.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggOcEGKJUHC3wvjyu4vrVaWf9gRCYR2XIXYoHuoqnBVGQsLbjbmv0WfsrTjqSCZxwHTi3YU2ewMNGX13FnZR8R3MagIHxBbqU40WlyxkvVajT4gVG1096fH-buZi6Y4VjSkKmO4a7HikU/s320/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-20100726041131676_640w.jpg" width="320" /></a> Como dije antes, los encargos principales serán trimestrales durante tres años, y eso significa que el tiempo correrá en el juego de la siguiente forma: Cada vez que descansemos, perderemos días de juego (según el tiempo elegido), o cada vez que vayamos a otras zonas de las afueras también pasarán los días dependiendo de lo lejos que estén. Y por si fuera poco, el tiempo también pasará al hacer alquimia, que será mayor o menor dependiendo de las cantidades y de la dificultad de la síntesis. Este detalles le añade dificultad a un título que es bastante sencillo, demasiado quizás, pero claro, tiene un defecto... y es que no da tiempo a todo una vez hemos realizado la misión principal correspondiente al trimestre en el que nos encontremos, pues con poco que hagamos irán pasando los días y seguro que nos dejamos cosas por ahí.<br />
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Hay combates, pero son muy simples y casi innecesarios. Existen encargos de derrotar a ciertos enemigos, pero salvo uno creo recordar, el resto no son necesarios, por lo que serán muchos los que pasen de ellos, más cuando tampoco es que sean demasiado entretenidos, ya que se ve claramente que la lucha no es la base del juego como siempre ocurre en otros JRPGs. De todas formas, estos combates son por turnos y entraremos a la lucha una vez toquemos o nos toquen los enemigos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifNlfv95SaYS7Bn4vKT-XdwwlUtw90MSBxUGqpEUsBmO9iqySXqILVdtsel-yag0KnCLt12_mDx6JNdr79H7rUo_qnKtbwGEdV-It2BbCkbUesqS8FP6YqqGjNty5dR05iM2acpNhsMcA/s1600/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-20100726041112411_640w.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifNlfv95SaYS7Bn4vKT-XdwwlUtw90MSBxUGqpEUsBmO9iqySXqILVdtsel-yag0KnCLt12_mDx6JNdr79H7rUo_qnKtbwGEdV-It2BbCkbUesqS8FP6YqqGjNty5dR05iM2acpNhsMcA/s320/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-20100726041112411_640w.jpg" width="320" /></a><br />
La duración de Atelier Rorona es alta, de aproximadamente unas 25 o 30 horas, siempre, claro está, dependiendo de cuánto hagamos. Yo he jugado intentando ver lo más posible, pero sin saber cómo conseguir unos u otros eventos, lo que ha hecho que me pierda muchas cosas, pero consiguiéndo al menos el final normal, así que me quedo satisfecho, ya que prefiero no conseguir el mejor final pero conseguirlo por mí mismo, que lograr el mejor pero teniendo que mirar una guía.<br />
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En definitiva, Atelier Rorona: The Alchemist of Arland, es un gran JRPG diferente a lo que estamos habituados, con una buena historia y unos personajes muy carismáticos que nos sacarán más de una sonrisa y a los que cogeremos cariño. No es el juego del año, y salvo por unos pocos, no será muy recordado, pero gusta ver cómo aún hay compañías que se arriesgan a traernos títulos así, aunque sea una pena que seámos tan pocos los que les damos una oportunidad. Me encantaría jugar a Atelier Totori y a Atelier Meruru, pero como ya expliqué antes, no sé si podré lograrlo o no, pero como mínimo me quedo con los buenos momentos que me ha dado este primer juego de la trilogía de PS3.<br />
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<span style="font-size: x-large;"><b>NOTA: 83</b></span></div>Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8962512454086154370.post-17825055733082464762012-01-29T17:20:00.000+01:002012-01-29T17:20:24.853+01:00¡Ya tengo Resident Evil: Revelations!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://nuke-lab.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://nuke-lab.com/wp-content/uploads/2012/01/Resident-Evil-Revelations-1.jpg" width="400" /></a></div>
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Esta misma semana ha salido a la venta uno de los juegos más esperados para 3DS: Resident Evil Revelations. Hasta ahoa solía decirse que cuando una saga de renombre salía en una consola portátil, significaba que la compañía buscaba sacar dinero usando su nombre, pero haciendo un juego de mucha menor calidad y sin realmente innovar ni sorprender al usuario, pero Capcom ha hecho que se cambie de idea en ese asunto, y ha demostrado todo lo contrario, haciendo un juego que perfectamente podría haber llevado el nombre "Resident Evil 6", porque calidad no le falta, y le convierte en un juego imprescindible para los seguidores de la saga.<br />
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No es el momento de hacerle un análisis por mi parte, pues eso sólo lo hago cuando me he acabado el juego, y apenas llevo dos horas, ya que lo compré ayer, pero quería dar mi primera impresión de él. Para empezar, decir que me costó encontrarlo más de lo que esperaba, y es que Resident Evil es una saga muy conocida, por lo que me esperaba que hubiese juegos de sobra, y no sé si es que ha vendido demasiado bien o la distribución no ha sido todo lo buena que debiera, pero en toda Málaga, ayer sólo quedaban juegos en una tienda, y hasta allí tuve que ir para hacerme con mi copia.<br />
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Ya había probado la demo que se subió a la EShop, y eso era lo que esperaba encontrarme en cuanto a gráficos, pero me sorprendí muchísimo al comprobar que dicha demo no mostraba el verdadero acabado gráfico final, sobretodo en lo que respecta al efecto 3D, que la diferencia con respecto a la demo es enorme. De hecho, en la demo quité el 3D porque me pareció malísimo al mostrar una barbaridad de dientes de sierra, con gran diferencia entre 2D y 3D. Por el contrario, en la versión final el efecto 3D es de sobresaliente, y aunque sí que disminuye un poco la calidad a cuando jugamos con el 3D desactivado, la diferencia es minúscula y se puede jugar perfectamente disfrutando del juego al 100%.<br />
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No he probado el modo online aún, pero las dos primeras horas del modo campaña son fabulosos y ya muestran lo que parece ser uno de los mejores quiones jamás creados en la saga (si no el mejor, cosa que ya comprobaré cuando lo acabe). Por cierto, ya hay rumores de que Capcom podría estar trabajando en un nuevo Resident Evil para 3DS, cosa que espero que sea cierta, porque conmigo ya tendría un comprado asegurado.<br />
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Y nada más, que al final me he enrollado demasiado, y eso mejor debería dejarlo para cuando haga el análisis. Me voy a jugar un rato, y a pasar un poco de miedo con el juego, ya que ha vuelto en cierta medida a sus orígenes y cada sala puede esconder un buen susto.Cloud Strifehttp://www.blogger.com/profile/02330033663700284071noreply@blogger.com0