Esta es una entrada corta y directa. Hace un tiempo me cambié de blog, pasándome a Wordpress debido simplemente a que me dio la gana.
Igual debí decirlo antes, pero... ni me acordé, la verdad... De todas formas muy poca gente (por no decir ninguna xD) lee este blog. Pero si estabas buscando tetas y sin querer has acabado aquí, que sepas que las tetas ahora las verás en BokuGamer.
Y ahora vuelvo a poner el enlace en grande, que hay mucho ciego. Por si no lo sabes, tienes que pinchar en el nombre para que te rediriga al nuevo blog.
La saga Pokémon lleva años entre nosotros, y aunque siempre me ha interesado (me ví el anime durante varias temporadas hasta que acabó por cansarme), pocas han sido las veces que he llegado a jugar a algún juego de la saga. El primero fue... vale, no recuerdo el nombre, pero tiene muchos años, porque un amigo me dejó su Game Boy unos días y me puse con él. El siguiente que probé fue Pokémon colosseum para GameCube, que aunque no es como los de la saga principal de portátil, me gustó bastante. Y ahora he jugado en profundidad a Pokémon Diamante, aprovechando la retrocompativilidad de 3DS.
Ya se sabe que no es una saga con mucha carga argumental (aunque según tengo entendido, con el último que apareció se mejoró bastante ese aspecto, aunque no lo he comprobado aún), sino que su diversión la basa en ir por todas las ciudades que nos pone el juego a nuestra disposición mientras por el camino nos enfrentamos a todo tipo de entrenadores y vamos cazando Pokémon salvajes que añadir a nuestra colección. Además, la misión principal consiste en ganar la Liga Pokémon, tras la cual acaba el juego, y para lo que antes deberemos hacernos con 8 medallas de gimnasio.
Pokémon Diamante ha sido el primer juego de la saga en su versión portátil en incluir elementos 3D en los escenarios mientras que los personajes seguían siendo 2D, lo cual le queda muy bien. No es ninguna maravilla, y los escenarios son demasiado parecidos entre sí, pero al menos no hay fallos graves que achacarle.
La duración del juego es muy extensa, pues aunque vayas directo a ganar la Liga Pokémon, tendrás que estar un mínimo de 20 horas en ello (yo he tardado 23), pero luego el juego no acaba, pues siempre está el tener que conseguir a todos los Pokémon, incluídos los legendarios, que hay varios en el cartucho (yo conseguí por el momento a uno, el de la portada), y el ir a una nueva isla en la que nos encontraremos con los entrenadores de mayor fuerza. Y para alarga más el asunto, disponemos de un modo online, que por desgracia ni he probado aún, así que no hablaré de él.
En definitiva, me ha gustado este primer juego propio de Pokémon en versión portátil, y aunque no creo que me compre el último que apareció para DS, sí que pienso estar muy atento para hacerme con el primer juego de la saga para Nintendo 3DS, que todos sabemos que tarde o temprano aparcerá. Y espero que mejoren la saga como se merece, con un argumento en condiciones, que ya le va haciendo falta, y con un personaje que por fin abra la boca, que los JRPG con protagonistas mudos quedan muy anticuados, y todo eso es lo que hace que aunque en sí el juego me haya gustado, no pueda ponerle una nota demasiado alta como seguro muchísima gente le daría, y es que este es un análisis personal, y lo que más valoro es un buen argumento y variedad. Todo esto lo digo sin haber jugado a la última versión, que conste, que no sé a cuánto nivel habrá mejorado.
Hace ya bastante tiempo hablé de "El Profesor Layton y la Villa Misteriosa", un juego para Nintendo DS , juego que me pareció muy bueno por lo distinto que llegó a resultar, mezclando puzzles de lo más interesantes en una aventura gráfica con un argumento muy bien hecho en la que aparecen también secuencias de animación de un nivel altísimo. Pues bien, aunque ya hace algún tiempo que pude jugar a la segunda entrega, no lo había comentado aún aquí, así que a ello voy.
A primera vista lo que vemos en el juego es que el aspecto gráfico es practicamente idéntico al visto en la primera entrega, y aunque eso no sea malo, pues eso indica gran calidad tanto en los escenarios, personajes y fabulosas secuencias de animación, es cierto que lo normal sería haber puesto más empeño en todo lo posible para sorprender y atraer más al comprado. Y eso es algo que no únicamente se aplica al apartado gráfico, pues en general todo lo que veréis en el juego es practicamente lo mismo que vimos en la primera entrega.
Eso sí, lo que sí que ha cambiado con respecto a su anterior entrega son las voces, pues en esta ocasión tenemos el juego perfectamente doblado a nuestro idioma, y además de una forma magistral, en la que las voces de todos los personajes encajan a la perfección con ellos, y eso es algo que ayuda mucho a que nos metamos más de lleno en su argumento.
Y es justamente eso, su argumento, lo mejor de todo el juego, pues una vez más es de lo más interesante desde el mismo comienzo hasta el final, con sorpresas incluidas, logrando que no te despegues de la consola hasta terminarlo. Los puzzles vuelven a ser tan complicados como los que ya conocíamos, y además muy originales la gran mayoría de ellos, por lo que la diversión ante ellos está garantizada, y conseguir resolverlos todos nos llevará mucho tiempo, y aunque no sea necesaria hacer eso para acabar el juego, lo más recomendable es que le dediquemos tiempo y así exprimir al máximo el título.
En definitiva, que si te gustó el primer Layton y te quedaste con ganas de más puzzles y de una historia tan absorvente como la que ya pudimos vivir en él, hazte con esta segunda entrega de inmediato, porque no te arrepentirás, eso sí, sin esperar grandes novedades, salvo la ya mencionada localización de las voces al español.
Hace ya agún tiempo (cuando salió en España vamos) me puse a jugar y me pasé en no mucho tiempo el último juego de la saga Kingdom Hearts, en esta ocasión aparecido para Nintendo DS. Llevaba mucho tiempo esperándolo, pues todo lo que iban diciendo y enseñando sobre él me llamaba mucho la atención, así que cuando por fin llegó lo cogí con ganas y no paré hasta que lo acabé xD
Por ello, ahora doy mi opinión sobre él... al empezarlo, lo primero que vi y me decepcionó fue la intro, en la que resulta que han usado el mismo tema musical que ya conocíamos de Kingdom Hearts 2, y que aunque sea muy bueno, pues eso... que está repetido... Esa fue la primera decepción que me llevé. Cuando por fin vi el juego en movimiendo me encantó, con unas secuencias muy buenas y unos gráficos durante el juego en sí espectaculares para ser Nintendo DS, siendo en mi opinión el mejor trabajo que se ha hecho hasta el día de hoy para esta consola en ese aspecto.
Pero no pasó mucho tiempo hasta que me llevé otro chasco, y es que el comienzo del juego es realmente aburrido, muy repetitivo en las acciones, y no sólo eso, también en los escenarios, algo que continúa a lo largo de toda la aventura, pocos lugares nuevos os vais a encontrar que no conozcáis ya si habéis jugado al KH2. Entiendo que ya que nos cuentan la historia de Roxas y demás, sea necesario repetir lugares, pero vamos, se podrían haber currado algunas cuantas más y a las ya conocidas añadirles más zonas nuevas, ¿no?
Aún así, las ganas de conocer todo lo que hay detrás del enigmático Roxas y la Organización XIII me hizo seguir jugando hasta el final, y por suerte, conforma avanza va mejorando, pero sin llegar a grandes alardes. De hecho, en mi opinión, la mejor parte es cuando ya estás cerca del final, en la que ocurren cosas muy interesantes y me hicieron disfrutar como un enano.
En definitiva, que aunque es un muy buen juego, yo esperaba muchísimo más de él, una pena, pero tranquilos, porque si sois fans de la saga, os lo vais a pasar bien con él. Espero que no ocurra lo mismo con el próximo Birth by Sleep, pues ese por ahora también tiene una pinta alucinante. Ah, y por si algún fan de la saga aún no se ha enterado, decirle que Square-Enix ha anunciado oficialmente que desarrollarán Kingdom Hearts 3, algo que ya era de suponer, pero siempre es mejor tenerlo confirmado por la propia compañia.
Nombre: Final Fantasy IV Género: JRPG Plataforma: Nintendo DS Compañia: Aquare-Enix Textos: Español Voces: Inglés
Llegó la hora de hacer mi propio análisis sobre Final Fantasy IV en versión DS *-* Ya hablé de él hace algún tiempo, y puse imágenes y videos, así que me ahorraré explicar algunas cosillas para ir directos al grano, y de paso usaré los mismos videos xDD Total, lo único que quiero hacer ahora es dejar clara mi opinión sobre lo que me ha parecido este juego tras haberlo jugado ^_^
Gráficos: El juego está hecho totalmente en 3D, tanto personajes como escenarios, absolutamente todo. Y además muy bien hechos, sobretodo en las secuencias que veremos a lo largo de toda la aventura, creadas con el motor gráfico del propio juego. Eso es bueno y malo, y es que en una consola como Nintendo DS, el resultado final de un juego creado integramente en 3D, y más aún tratándose de un jrpg, no puede llegar a ser demasiado espectacular, o al menos eso demuestra lo visto hasta ahora. Juegos como Suikoden Tierkreis, que tiene escenarios estáticos, son mucho más vistosos que los de este Final Fantasy IV. Aunque en lo que si que gana por goleada FF IV al Suikoden Tierkreis es en el diseño de personajes y sus secuencias, de eso no hay duda.
Sonido y música: Las voces son geniales, hechas por estupendos actores de doblaje, eso sí, en inglés una vez más. En ese aspecto siguen pasando de nosotros, qué le vamos a hacer. En cuanto a la música, es estupenda, uno de los puntos fuertes del juego. Y hablo tanto de las melodías como del tema principal, del cual podréis ver el video más abajo.
Duración: Como es habitual en el género, la duración es altísima, por eso no creo que nadie se vaya a quejar, pues tiene un buen montonazo de horas para divertir.
Jugabilidad: Final Fantasy IV fue el primer juego de la saga en incluir un argumento sólido, y eso es algo que logra aumentar la jugabilidad del título muchos puntos, pues al menos para mí, lo más importante en un juego de este estilo es justamente eso, que su historia logre atraparme. Vale que no llega a la calidad de títulos de la saga que vinieron después del IV, pero aún así es bueno, ya lo podréis comprabar si os hacéis con el juego. Pero tiene una pega, y es que los combates contra jefes son demasiado complicados, más de lo habitual, o al menos para mí xD Ya que lo he jugado a toda prisa, algo que no suelo hacer, pero que tengo la costumbre cuando se trata de la DS... o.o Además, el número de combates aleatorios también es algo elevado.
Conclusión: En terminos generales Final Fantasy IV se coloca como el mejor juego de Nintendo DS hasta la fecha, y quizás así siga hasta la llegada de Final Fantasy V, si es que sale, que podría ser, ¿no? xD Pero también hay que decir que le sigue muy de cerca el reciente Suikoden Tierkreis, que aunque en algunas páginas lo han puesto como mal juego, en mi opinión no es así, pues es de los mejores juegos de rol que ha visto y verá la portátil de Nintendo. En fin, si te gusta la saga FF, no te puedes perder este remake de la cuarta entrega.
Lo mejor:
Su argumento.
La espectacular intro.
Su duración.
Las secuencias que van apareciendo.
El doblaje al inglés es muy bueno.
Lo peor:
Los escenarios 3D no son tan buenos como deberían, mejor habrían sido unos escenarios estáticos.
Elevado nivel de dificultad, hay que entrenar demasiadas veces.
Nombre: The World Ends With You Género: JRPG Plataforma: Nintendo DS Compañia: Aquare-Eniz Textos: Inglés Voces: Inglés
Bien, ha llegado el momento de hacer mi propio análisis sobre "The World Ends With You", juego que recibió grandes notas por toda la prensa especializada, calificándolo como uno de los mejores juegos aparecidos hasta hoy para la portáil de Nintendo. La historia comienza cuando un joven llamado Neku despierta sin recuerdos en el corazón de Shibuya (Japón). No sabe que hace ahí y tiene una chapa en la mano con el icono de una calavera. Tras avanzar unos pasos, se topará con Shiki, una joven que le tienta a ser su ‘compañera’ en algo denominado The Reaper’s Game. Y justo antes de aceptar, son atacados por los Noise, unas criaturas salidas del averno que a priori sólo ellos pueden ver. Tras el primer encontronazo, Neku descubre mediante Shiki que forma parte de una especie de plan macabro: deberá realizar una misión al día durante al menos una semana si no quiere ser borrado del mundo por los Reaper. Con este punto de partida, que mezcla el mundo real con la fantasía recordando en muchas ocasiones al anime Gantz, tomamos el control de este joven para descubrir cómo acabará todo…
Y ahora toca analizarlo parte por parte, pero en esta ocasión cambiaré el estilo porque me apetece, así de simple xD Voy a contar como siempre, cada parte del análsis, pero no les pondré nota, lo que haré será poner una nota final y ya está. Lo hago así porque aunque en mi cabeza si que pienso una nota para cada apartado, hay que tener en cuenta que no pesa lo mismo la jugabilidad que el apartado sonoro por ejemplo. Y es que lo más importante siempre será la jugabilidad. Así que creo que de esta forma le podré dar una nota más justa. Bien, allá vamos.
Gráficos: Puedo decir sin duda alguna que en Nintendo DS no hay ningún otro juego hasta el momento con un diseño tan excelente, tanto de personajes como de escenarios. Todo en el juego es una maravilla en lo que respecta al diseño. Eso sí, por muy buenos que sean estos, el pasarse todo el juego viendo continuamente los mismos escenarios, las mismas personas andando sin rumbo fijo y de forma extraña, y las mismas imágenes para los diálogos... llega a ser pesado. Habría sido muchísimo mejor poner secuencias de animación, que le pegan de lujo al juego, y currarse un poco más algunos aspectos gráficos.
Sonido y Música: Las voces están en un maravilloso inglés... Sí, son buenísimas, pero aún así en inglé,s y ya estamos cansados de que en España se nos trate así, pero en fin... Y es que además, en el ending por ejemplo, hablan en inglés ¡sin poner subtítulos! así que será en momentos como ese en el que los que no tengan ni idea de inglés se acuerden más de la madre de los que tuvieron la genial idea de no traerlo doblado, o por lo menos subtitulado, porque es que los sutítulos también salen en inglés en todo el juego xD (salvo como digo, en el ending, que ni subtítulos hay). Y pasando a la música... ¡¡la leche!! Aquí si que no puedo poner ni el más mínimo error, porque la banda sonora del juego es buenísima, todos y cada uno de los temas que aparecen son increíbles.
Duración: El juego se divide en tres semanas, es decir, en 21 días. Yo al principio pensaba que eran 7 días, así que cuando me llegué al séptimo me quedé un poco raro al pensar que ya se acababa, porque no era entonces muy largo, pero cuando vi que de repente comenzó una segunda semana todo cambió xD Y luego resulta que también había una tercera semana, así que vamos, el juego, como rpg que es, es largo, por eso podéis estar tranquilos.
Jugabilidad: Es muy buen juego, de los mejores que se pueden encontrar hoy día en la DS, de hecho, para mí, es por ahora el tercero mejor de la consola, por detrás de Final Fantasy IV y Suikoden Tierkreis. Pero también tengo que decir que había oído y leído tantas buenas cosas del juego, que creo que lo sobrevaloré demasiado y al final no fue tanto como me esperaba. Vale que es muy bueno, pero al menos en mi opinión también es repetitivo. Yo prefiero seguir adelante e ir pasando zonas peligrosas e inéditas como suelen ser los rpg, a no que cada 2x3 me diga un Reaper que venza a tantos enemigos en una zona en la que ya había vencido a muchos de esos, o que me digan que les vaya a comprar X cosa a alguna tienda, etc. En fin, lo he visto demasiado repetitivo en situacion y escenarios, y los diálogos en ocasiones son tremendamente largos, lo cual suele gustarme, pero cuando se ponen a hablar de tonterías sin sentido para la historia, ya no me gusta tanto la verdad. Por ejemplo, me aburrí tela con la tontería del tío que había perdido un micro, mucha charla y una misión muy aburrida... En fin, que cuanto más tiempo pasas jugando más aburrido se vuelve, y al menos yo, seguía jugando por conocer la historia, que todo hay que decirlo, es muy muy muy buena, y que de no ser por ella, no lo habría acabado nunca, porque jugado los primeros días ya los has jugado todos... También diré brevemente que los combates están hechos de una forma genial, muy divertidos siempre, es quizás de lo mejor que tiene el juego junto a su música y sus diseños.
Conclusión: Simplemente decir que para mí se coloca como el tercer mejor juego de Nintendo DS, pero que me esperaba mucho más de él. Apasionante historia, emocionantes combates y una música que no te cansas nunca de oir, pero una desarrollo muy repetitivo que acaba por cansar. Es una pena que no haya una versión para las consolas de sobremesa aprovechando todo su potencial, porque entonces ya sería impresionante.
Lo mejor:
El diseño de todo lo que se ve en pantalla.
La música, de gran nivel y muchos temas distintos.
Nombre: Suikoden Tierkreis Género: JRPG Plataforma: Nintendo DS Compañia: Konami Textos: Español Voces: Inglés
Desde hace cosa de dos semanas tenemos en las tiendas de España el último juego de la saga Suikoden. En esta ocasión la cosa ha cambiado y ha pasado de ser un juego para las consolas grandes a serlo para una portátil, concretamente para Nintendo DS. Desde que salió lo estoy jugando, y aunque aún no me lo he apsado por completo, lo llevo muy avanzado, quedandome ya poco para acabarlo, o eso creo por todo lo que va ocurriendo en el argumento xD Así que me he decidido a hacer ya el análisis que le toca ^_^ El protagonista es un chico sin nombre definido, es decir, al que le tenemos que poner nosotros uno, y que se verá inmerso en una gran aventura por casualidad el día que él y sus amigos descubren un extraño libro que al tocarlo le muestran unas visiones y a la vez les confieren poderes para el combate. Desde ese momento verán que más cosas habrán cambiado en el mundo, y descubrirán que existen más de esos enigmáticos libros. Por ello, deciden embarcarse en la aventura de saber de dónde proceden y cuál es su función. Pero no será sencillo, pues "LA Orden" también va por dichos libros, a la vez que tratan de someter a todo el planeta bajo su mando. Así comienza el juego, y os puedo asegurar que su argumento es muy bueno, no una obra maestra, pero desde luego os mantendrá pegados a la consola hasta que consigáis acabarlo, al menos eso me está ocurriendo a mí xD En fin, ahora voy a analizarlo parte por parte.
Gráficos: De los mejores apartados técnicos que hoy día veréis en DS, con unos escenarios preciosos y un diseño de personajes de lo más originales. Mientras que los escenarios son prerenderizados, los personajes están hechos en 3D, todo de una forma estupenda. El hecho de que los escenarios sean así consiguen que puedan ser aún más perfectos en cuanto a detalles, lo que se agradece pues le viene genial al título, y puesto que en una consola como la DS hacer escenarios 3D para un juego de rol lo único que haría sería empeorarlo... pues mejor xD Claro que hay que admitir que los personajes podrían estar mejor hechos e incluir secuencias creadas con el motor gráfico del juego, algo así como lo visto en FFIV. Destacar también las impresionantes secuencias de animación que veremos a menudo y nos ayudará a sumergirnos más aún en su apasionante argumento. En fin, de los mejores juegos gráficamente hablando que podemos encontrar en Nintendo DS. Nota: 9
Sonido y Música: El tema principal es bueno, puede que no una maravilla, pero aún así. Las melodías durante el juego son muy buenas, y algunas muy pegadizas, como por ejemplo las de los combates, que al menos a mi parecer es muy buena. En cuanto a las voces... no están en español, así que eso también le resta puntos, pero las voces en inglés son suficientemente buenas en casi todos los personajes. Nota: 7.5
Duración: Los JRPG raro es que no se lleven la máxima nota en este apartado xD Suikoden Tierkreis no es la excepción, así que le encasqueto un diez, que bien lo merece. El juego es muy largo ya simplemente yendo a muerte hasta el final, pero si encima tienes pensado hacer el 100% del juego la cosa se dispara mucho. Nota: 10
Jugabilidad: Aquí me paso lo siguiente... Al principio me encantó, pero luego la historia me empezó a parecer aburrida, pero seguí jugando y una vez más, me encantó xD Conforme avanzas y vas descubriendo el argumento te vas enganchando más y más y más. No es que tenga momentos muy tensos, quizás uno o dos, y no es que sean gran cosa, pero la historia está bien llevada de forma que quieras saber más y más de su trama. Eso sí, tiene un fallo, y es que los combates son tremendamente fáciles. No soy de los que les gustan demasiado dificiles de esos que te tiras entrenando una semana para matar a un jefe final, y cuando lo consigues juegas diez minutos y te encuentras con otro jefe para el que otra vez necesites una semana de entrenamiento. Pero es que en el caso de Suikoden Tierkreis se han pasado de sencillo, al menos hasta que llegas al Jefe Final, que al menos a mí me dió bastante por culo xD Los enemigos aleatorios son tremendamente fáciles, los jefes especiales... apenas te llevarán 3 o 4 turnos si usas los ataques adecuados, pero llegas al final y el cabrón empieza a ser complicado xD Yo es que pasé de entrenar viendo lo fácil que era todo, así que supongo que por eso me costó tanto al final. Esto es un punto en contra, pues la diferencia no es muy normal, tendría que haber sido algo más escalonado, que aunque no sea un suplicio avanzar al menos suponga un mínimo de esfuerzo por parte del jugador. Muchas magias pero casi siempre usarás ataques normales o los especiales de grupo, y no porque hagan falta, que no la hacen, si no porque así terminas antes, total, sabes que vas a ganar... xD Le faltan momentos más interesantes, de esos que recuerdas siempre, o combates apoteósicos, o también algo más de variedad, con minijuegos y cosas así. Nota: 8.5
Conclusión: Si tienes una DS, y te gustan los JRPG, perderse Suikoden Tierkreis no sería nada normal. Es el juego que cualquier aficionado al género con la portátil de Nintendo debería tener. Por ahora en la DS he jugado a pocos jrpg, de hecho, que yo recuerde ahora, simplemente a FFIII y a Chrono Trigger, y jugando ahora a FFIV y The World Ends With You, y puedo decir que Suikoden Tierkreis es superior a FFIII, y aunque no tan bueno como el CT, lo valoro más porque al menos es un juego original, no un remake hecho sin ganas. En cuanto a los otros... por ahora yo diría que este Suikoden es mejor que TWEWY, pero aún no quiero asegurarlo por si acaso xD Ya lo diré en el análisis que haré de él en cuanto me lo pase. Y sobre FFIV... apenas llevo en ese una hora de juego, así ques muy pronto para decir nada. En fin, lo dicho, si reúnes las dos cosas que dije antes, es decir, tener una DS y ser aficionado a los JRPG... ¡Cómpra Suikoden Tierkreis sin falta!
Lo mejor:
Su gran argumento.
Las secuencias de animación.
Que esté traducido al español.
Su extensa duración.
Su apartado gráfico.
Lo peor:
Carencia de un tema musical rompedor tan típico de los jrpg xD
Que no esté doblado al español.
Combates demasiado sencillos, llegando a aburrir.
Que no haya un punto de guardado junto al enemigo final, cuando con los anteriores si que había, y eso que el final si que es más difícil xD
Nombre: Profesor Layton y la Villa Misteriosa Género: Aventura de Puzles Plataforma: Nintendo DS Compañia: Level 5 Textos: Español Voces: Inglés
Hace apenas dos días me acabé este juego, así que ahora toca analizarlo. La verdad es que lo empecé por simple curiosidad, sin tener en mente el acabarlo porque creía que no me haría mucha gracia, pero al final con la tontería, y aunque lo dejé algún tiempo sin toncar, me lo llegue a finalizar por completo para saber qué es lo que pasaba en la villa cuyo nombre, al ser tan raro, ya no recuerdo xD La historia comienza con dos personajes, el profesor Layton y el jóven Luke, que acuden a la villa para encontrar la Manzana Dorada, pero que sin pretenderlo se ven envueltos en algo mucho más grande con asesinatos y secuestros incluídos. Toda la aventura consiste en ir visitando los lugares de la villa, hablando con todos y buscando puzles por todas partes para ir avanzando en la historia, algo que resulta de lo más divertido gracias a que estos son buenísimos.
Gráficos: El juego consiste en escenarios estáticos y personajes también casi inmóviles, pero son de un gran diseño que le viene todo genial al título. Eso sí, también veremos muchas secuncias de animación a la altura de las mejores películas de animación japonesas, muy similares a las de Ghibli (no recuerdo como se escribía xD) Todo está muy bien hecho, y hace que el que los escenarios y personajes sean estáticos sea algo casi sin importancia. Nota: 7.5
Sonido y Música: La música es muy buena, de esas que se pegan, y aunque no haya ningun cnatada, todas las melodías son geniales, sobretodo la principal. En cuanto a las voces, son tambiéne stupendas, dignas también de una buena película de animación, pero por desgracia nos han llegado en inglés, lo que le quita puntos. Nota: 6.5
Duración: El juego en sí no es que sea muy largo si te limitas a pasar lo justo y necesario para descubrir toda la historia, pero si pretendes descubrir todos los puzles que hay y resolverlos ya es otra historia, pues hay aproximadamente unos 130 (para temrinar el juego más o menos hay que hacer entre 90 y 100 creo recordar), además de que algunos son realmente complicados y te puedes pasar toda una tarde pensando sin parar para resolverlo. Pero cuando lo consigues te quedas realmente satisfecho xD Nota: 7.5
Jugabilidad: El punto fuerte del juego, pero para ello deben atraerte este tipo de juegos con puzles. Bueno, e incluso aunque no te gusten demasiado, con este juego seguro que te empezarán a gustar. A mí me ha encanado, y el argumento es muy bueno, ya estoy deseando que salga la segunda entrega del juego. Nota: 8.5
Conclusión: Profesor Layton y la Villa Misteriosa es un juego que gustará tremendamente a unos y a otros les parecerá un tostón, todo depende de si eres de los que disfrutan resolviendo puzles o no. Si te gustan, no hay duda de que te parcerán geniales todos los que podrás encontrar en el título. Añadir que está en creación una película del juego, lo que hará que su fama aumente aún más.
Lo mejor:
Las secuencias de animación.
Puzles sobresalientes.
Un argumento muy atrayente.
Lo peor:
Lo estático no me atre demasiado, y es que aunque en este juego peguen y estén muy bien hecho, sería mucho mejor con todo en movimiento.
Nombre: Chrono Trigger Género: JRPG Plataforma: Nintendo DS Compañia: Square Enix Textos: Inglés Voces: No
Hace poco apareció en España el "remake" del conocido Chrono Trigger, juego que originalmente apareció para Super Nintendo hace ya la tira de años y que luego apareció también para la primera Playstation con la novedad de incluir secuencias de animación. Pues bien, ahora le toca el turno a Nintendo DS, y lo puse entre comillas porque de remake tiene poco, al igual que pasó con la versión de Playstation. Se han limitado a ajustarlo al stylus de la DS, poner alguna tontería más, y listo. Sigue siendo el mismo juego exactamente de siempre. Pero bueno, vamos a analizarlo por partes.
Gráficos: Los mismos exactamente que los de la anterior versión de Playstation, con las secuencias de animación incluídas. Nintendo DS puede hacer mucho más que eso, que ha pasado mucho tiempo... Al menos hay que admitir que el bonito diseño de personajes y escenarios es lo suficientemente bueno como para darle una nota más en condiciones de la que merecería por no haber hecho nada de nada nuevo al respecto. Nota: 6
Sonido y Música: En estos aspectos tampoco han tocado nada, sigue siendo todo igual que siempre. No es que sean malos, pero es que como digo, es todo igual a la anterior versión, así que más de un aprobado por los pelos no merece ni de lejos. Nota: 5
Duración: Menos mal que su duración hace que la nota media final sea aceptable, porque como buen juego de rol que es, su duración es muy elevada. Nota: 10
Jugabilidad: Por mucho que pase el tiempo, el juego sigue siendo una obra maestra. Parece mentira que diga esto después de haber criticado todo lo anterior xD Pero me limito a decir la pura verdad. Pero lo dicho, el juego es toda una joya. Claro que el hecho de que como ya he repetida varias veces, siga todo tan igual a las anteriores versiones, y que encima ni se hayan molestado como mínimo a traducirlo esta vez al español, la nota no sea más alta. Nota: 7.5
Conclusión: Si no has jugado en la Playstation, seguro que lo pasarás genial con el de DS, pero si ya lo hiciste en su día... ni te molestes en echarle un ojo, porque ya te lo tendrás más que conocido. En fin, es un gran juego, pero sólo para los que aún no lo hayan probado y no les importe que esté en inglés, para el resto, mejor olvidarlo.
Lo mejor:
Su gran argumento.
Las estupendas secuencias de animación.
Los diseños de Akira Toriyama.
Lo peor:
No merece la pena si ya probaste el de Playstation.
Nombre: Final Fantasy III Género: JRPG Plataforma: Nintendo DS Compañia: Square Enix Textos: Español Voces: No
He podido jugar en profundidad al remake que Square ha hecho de la tercera entrega de su saga más conocida para la portátil de Nintendo, así que va siendo hora de hacer un análisis sobre él. Ya había jugado al original que apareció hace años, pero ya ni lo recordaba bien xD Así que por eso me decidí a probar este nuevo juego. Así que algo rapidillo voy a analizar cada uno de los puntos del juego.
Gráficos: Desde que aparece la intro del juego es para quedarse con la boca abierta gracias a un trabajo impecable por parte de los desarrolladores, y cuando vemos los gráficos del juego en sí también llaman mucho la atención, pues el cambio con respecto a la versión original es enome, pasando de las 2D a las 3D. Pero aunque dicho cambio sea muy grande, tampoco es de lo mejor que se puede encontrar en DS, pues ya hemos visto cosas mucho mejores en el remake de la cuarta entrega de esta misma saga. Ese es el problema, que analizo el juego tras haber visto también el cuarto y no puedo evitar compararlos xD Aunque al IV aún no pude jugarlo en condiciones, ya lo haré... Nota: 8.5
Sonido y Música: Voces no tiene, así que eso lógicamente resta puntos, ya que es algo que a estas alturas ya es muy habitual. En cuanto a sonidos, del montoncillo, nada verdaderamente destacable pero tampoco reprochable. Y sobre la música, es muy buena, en la línea de Nobuo Uematsu, pero sin ningún tema magistral que destaque especialmente. Nota: 6.5
Duración: Como buen FF y como buen JRPG, largo lo es un rato xD En esto no hay nada que achacarle, es un juego muy largo que amortiza el dinero que nos gastemos en él. Nota: 10
Jugabilidad: Aunque con un labado de cara, sigue siendo el mismo juego que apareció hace tiempo, y esto le resta puntos, pues los tiempos cambian y hacer un remake sobre el juego también debería de haver supuesto incluir novedades de mayor importancia y no sólo gráficas. La historia, algo importante en la jugabilidad, es pésima, pues en aquellos tiempos los grandes argumentos no eran habituales. Nota: 6.5
Conclusión: Un buen juego de rol, pero que no llega a enganchar lo suficiente debido principalmente a un argumento aburrido. En su época funcionó, pero las cosas cambian, y hoy día hace falta algo más para atraer de verdad. Aún estoy a la espera de poder disfrutar del remake de la cuarta entrega, que fue donde se comenzó por fin a crear una historia de las que enganchan.
Nombre: Time Hollow Género: Aventura Gráfica Número de Jugadores: 1 Modo Online: No Plataforma: Nintendo DS Compañia: Konami Textos: Español Voces: Inglés
Por primera vez desde que abrí el blog, voy a hacer un análisis completo de un juego para Nintendo DS, y el que hará el honor de ser el primero será "Time Hollow", una aventura gráfica que me ha sorprendido bastante, pues no me esperaba que fuese tan bueno como ha resultado ser, ofreciendo un argumento de lo más elaborado, que será con lo que empecemos. Pongo el resumen que hicieron en Vandal sobre su historia.
La historia del juego nos mete en la piel del joven Ethan Kairos, un estudiante de secundaria normal y corriente que lleva una existencia normal y corriente: va al instituto, vive con sus padres, tiene un gato... Pero ya al inicio vemos que algunas cosas a nuestro alrededor no funcionan del todo bien: el hermano del padre de Ethan siempre viene malhumorado a casa en busca de dinero por causas que desconocemos; y, por otra parte, algunas cosas acerca del comportamiento de nuestros padres no las acabamos de entender.
Pero todo a nuestro alrededor cambia súbitamente el día de nuestro decimoséptimo aniversario. Y que conste que nuestro padre ya nos lo había avisado el día antes... Nos despertaremos después de sufrir una serie de repentinos flashbacks, en los cuales nuevos recuerdos inundarán nuestra mente a fogonazo limpio. Al despertarnos, veremos que nuestros padres han desaparecido (por lo visto, desaparecieron hace doce años sin dejar rastro) y que nuestro tío se ha responsabilizado de nuestra manutención y cuidado.
Sorprendidos, descubriremos también un extraño bolígrafo con el que podremos dibujar agujeros que nos pondrán en contacto con otro momento del pasado, siempre dentro de la misma localización en la que nos encontremos. A partir de estos preceptos, se desarrollará una historia intrincada y dramática, repleta de elementos de misterio y thriller que nos llevará a embarcarnos en la búsqueda de nuestros padres perdidos. Eso sí, teniendo en cuenta que cada vez que llevemos a cabo un cambio en el pasado, las consecuencias en el presente que vivimos pueden ser imprevisibles.
Ya habiendo hablado de su argumento, ahora paso a decir la temática del juego. Se trata de una aventura gráfica, por lo que todo será investigación y charlas con todos los personajes que nos vayamos encontrando a lo largo de la aventura, vamos, como cualquier juego de etse género... Pero no veremos al protagonista en pantalla y tendremos que ir moviendolo, sino que veremos el escenario desde el punto de vista del personaje, y podremos ir accediendo a distintas zonas. Y sabiendo todo esto, ahora analizaré cada una de sus partes.
Gráficos: Movimiento no hay practicamente ninguno... ya que el juego se basa sobretodo en escenas totalmente estáticas, pero siendo como es el juego, le viene bastante bien, y se comprende cuando uno se pone a jugarlo. Pero está claro que sorprender no sorprende en ese aspecto. Los diseños tanto de personajes como de escenarios son muy bueno, sobretodo los de los personajes, que son completamente anime.Y mención especial para las fabulosas secuencias de animación, que serán los únicos momentos en los que veamos a los personajes en movimiento. Para poner nota en este apartado hay que tener en cuenta tanto lo bueno, que son las citadas secuencias o diseños de personajes, como lo malo, que es el que no haya movmiento ninguno salvo en secuencias. Nota: 6.5
Sonido y Música: Mientras jugamos oiremos la música ambiental, la cual está muy bien realizada y encaja perfectamente con cada situación en la que nos encontremos. Y cuando los personajes hablan, oiremos el tícpio ruidillo ese de "pipipipi" xDD Pero eso sí, en las secuencias los peronajes hablarán claramente con un doblaje en inglés. Es uan pena que no esté en español, pero bueno, era de esperar... Al menos todos los textos están traducidos a nuestro idioma, algo esencial en un título como éste (aunque en las imágenes se vean en japonés, el juego que tenemos en España está en español). Además, el tema principal del juego, que lo oiremos en el opening y en los créditos, es una pasada, se queda grabado en la cabeza. Al final del análisis pongo dicho opening completo para que se aprecie la gran calidad de las secuencias de animación y el estupendo tema principal. Nota: 7.5
Duración: Por desgracia es bastante corto, cualquiera se lo puede pasar en unas pocas horas. Yo por ejemplo, aunque no sé en cuántas exactamente lo he acabado, puedo decir que me ha llevado cosa de 4 o cinco días jugando a ratos cada día. Es sin duda el punto flojo dle juego, pero al menos mientras dura se disfruta y mucho. Nota: 5
Jugabilidad: El argumento, como ya dije antes, es una pasada, algo que hace que la nota se eleve algunos puntos. Pero eso no basta, también hay que tener en cuenta otros aspectos, y mientras que unos son muy buenos, otros hacen que no pueda subir demasiado en este aspecto. Te mantendrás enganchado sin remedio hasta el final, pero al ser tan lienal, y ante la incapacidad de combinar objetos o el que según lo que le digamos a un personaje cambie algo, hace que la nota sea menor. Nota: 7
Conclusión: Sin duda es un gran juego de Aventura Gráfica para Nintendo DS, que mantiene enganchado a todo aquel que lo prueba gracia sa su elaboradísimo argumento, digno de una serie de animación, pero tiene el punto flojo de ser muy corto y repetitivo, pues excepto hablar con gente, poco más se puede llegar a hacer. Si te gusta el género, te gustará Time Hollow, pero no esperes encontrar algo como Monkey Island o Broken Sword, porque es distinto, más enfocado a disfrutar de la trama que a disfrutar investigando.
Lo mejor:
El mayor punto fuerte es su argumento, no hay duda.
La banda sonora es fabulosa.
Las perfectas secuencias de animación.
Lo peor:
Su corta duración.
Que se base en escenarios estáticos en los que no vemos al prota.
En Japón ya están preparando la tercera entrega de Blue Dragon, que de paso recuerdo que el primero es el de Xbox360, el segundo es el Blue Dragon Plus de DS, y el tercero será "Blue Dragon: Behemoth of the underworld", también para Nintendo DS. Pero en España, y por ahora, sólo tenemos el de la consola de Micosoft. Por si os preguntáis si la historia de los juegos de DS continúan la de Xbox360, es "Sí", lo cual a mí al menos me jode, ya que mientras que el primero era el habitual juego de rol japonés, el segundo pasó a ser rol estratégico, y el tercero vuelve a ser rol convencional como el primero. Es decir, que no podré jugar al tercero sin haberme pasado el 2, pero claro... odio los juegos de rol estratégico. De todas formas, ni siquiera nos ha llegado aún el 2, así que para el 3 queda lo suyo... Está claro que no me pienso comprar estos juegos, pues paso del rol táctico, ni no compraré el 2 sin pasarme el 3, así que... xD Pero mantengo la esperanza de que decidan hacer un "Blue Dragon 2" en condiciones para Xbox360, que continúe la historia tal cual se quedó en ella. Pero bueno, de momento pongo el video del nuevo juego, y si se dice algo de una posible versión buena para la 360, ya lo diré.
Acaba de llegarnos el nuevo trailer que se ha hecho público sobre Dragon Quest IX, que saldrá para Nintendo DS el 29 de Marzo en Japón, sin saber aún una fecha para España. Lo bueno es que podremos disfrutar nada menos que de dos DQ seguidos, ya que hayq ue recordar que el décimo saldrá también durante el próximo año 2009, sólo que en esa ocasión será para Wii, no para Nintendo DS. Bueno, y aquí os dejo ya con el video, además de con dos nuevas imágenes de revista en la que se ven algunas pantallas del juego.
Se ha desvelado que en marzo tendremos en Europa un remake del primer juego de la saga Broken Sword (el mejor, una obra maestra junto al dos) a nuestro país, y será para Nintendo DS y para Wii. El juego tendrá novedades para que la compra compense a aquellos que ya jugaron en su versión para Playstation, y serán los siguientes:
Tendrán nuevo contenido, con más puzzles, escenarios y una historia aumentada.
Podremos manejar a Nicole Collard, algo que ocurría en el 2, pero no en el 1 original.
El control ha sido adaptado a las características de cada consola.
Algunas ilustraciones han sido redibujadas por Dave ‘Watchmen’ Gibbons.
Está desarrollado por el estudio original, Revolution, y será distribuido por Ubisoft.
Lo que si que no se sabe aún es si vendrá doblado al español al igual que lo hizo el original, aunque siendo una aventura gráfica, lo más probable es que la respuesta sea "Sí". La duda es si serán nuevos actores de doblaje o volverán a ser los mismos. Está claro que usar el que ya tenía es imposible, ya que como dije antes, tiene escenas nuevas, por lo que por fuerza es necesario realizar todo un nuevo doblaje completo. Además ya hay imágenes en su versión para Wii (o eso diría yo, porque eso parece xD), así que aquí os las pongo. Yo pude comprarme el original cuando salió y os aseguro que es un juegazo como pocos. si os gustan las aventuras gráficas, no os lo perdáis en su versión remake si no pudisteis disfrutarlo en Playstation, porque merece la pena. En cuanto vayan saliendo más cosas, como por ejemplo eso que dije del doblaje o lo que sea, lo pondré para mantener al tanto a todo el que esté interesado.
Nunca he hablado en el blog de ningún juego de la saga Kingdom Hearts, con lo que me gusta... xD Así que hoy lo hago, y el primero del que hablaré será de Kingdom Hearts 358/2 Days, el juego que aparecerá en Nintendo DS. Os dejo información sacada de meristation: El argumento del juego será el eje central del cartucho. Suena obvio, pero en este caso el guión trascenderá para mostrarnos al personaje principal con sus motivaciones y sus temores, antes de su súbito final. El título del juego es aclaratorio: 358 días, los 365 de un año menos los siete días que pasó Roxas en la Villa Crepúsculo Virtual de KH2.
El primer día que se aclarará será el nacimiento del propio Roxas (cuando Sora se convierte en sincorazón en Bastión Hueco, en KH), y su entrada a la Organización XIII. Se aclarará la forma de trabajar del grupo de incorpóreos, sus lazos con Axel, sus misiones y sus teorías. Y también, se explicará la razón por la que a posteriori decide irse del grupo, como se pudo conocer en KH2.
La historia será adulta y dramática, bastante triste partiendo de la base de que conocemos el final del protagonista –como pasaba en Final Fantasy VII: Crisis Core-. Mayoritariamente la historia seguirá el día a día de Roxas, pero también se incorporarán nuevos personajes, como la miembro número 14 de la Organización XIII. No aparecía en KH2, por lo que su presencia aún es todo un misterio.
A este juego le tengo unas ganas que no veas xD Y es que todo lo que sea KH es sin duda, algo muy a tener en cuenta para todo aficionado a los jrpg, aunque por desgracia muchos pasen de él porque al aparecer personajes de Dysney piensan que se trata de un juego infantil, y para nada es así... pero bueno, pero para ellos, yo si que veo más allá de eso. Y para acabar dejo un video sobre él.
Últimamente me ha dado por hablar de juegos de rol que sean para portátiles xD Y para seguir con ello... otro más: Riz Zoawd, que viene a ser la versión en rpg hecha por los japoneses de "El Mago de Oz". Y que no os eche para atrás el saber en qué se ha basado si es que no os gusta esa obra, ya que por lo que se ha podido saber del juego, seguro que gustará a todos por igual. Por cierto, la portada que veis ahí arriba es la versión japonesa que hay por ahora, no sé si la cmabiarán o no, y si la que nos llegará aquí será la misma, pero la cuestión es que está chula, o al menos a mí me gusta xD Os pongo algo de información sacada de ultimagame.com: La joven Dorothy y su perro Totó son absorbidos por un gigantesco tornado, que los lleva a una tierra mágica y misteriosa donde conocerán a un espantapájaros “tonto”, un león “cobarde” y un hombre de hojalata “sin corazón”. ¿La solución a todos sus problemas? Encontrar al Mago de Oz, que podrá cumplir sus deseos.
Para ello, nuestra banda tendrá que visitar las tierras de Flora, la Bruja de la Primavera, de Deene, Bruja del Verano y de Horiin, Bruja del Otoño (aún no se sabe quién es la bruja del invierno, y si ella será la enemiga a batir en este juego...). La existencia de las brujas se traduce en la creación de distintos escenarios que muestran el preciosismo gráfico del juego; así, se ha dividido el mapa del mágico mundo de Oz en áreas inspiradas en la estación del año; así, veremos el florecer de la primavera, el esplendor de las playas veraniegas, el amarillear en otoño, los árboles nevados del invierno… No tener más límite que su imaginación ha permitido completa libertad para los creativos del juego, que han podido “mimar” con esmero cada una de las localizaciones, y crear pruebas específicas para cada escenario. Un ejemplo; en primavera, mientras exploramos, podemos coger pétalos de cerezo mágicos antes de que toquen el suelo...
Otros personajillos muy importantes son Pachi of Fire, Hyul of Wind, Doron of Earth y Ulu of Water, respectivamente los elementales de fuego, viento, tierra y agua. Una vez los encontremos sumarán sus poderes a los de Dorothy y sus amigos, dándole nuevas habilidades. Además, serán un aspecto clave en la exploración, ya que sus poderes serán imprescindibles para avanzar y llegar a nuevas zonas. Por ejemplo, usando el poder de Doron podremos destruir un muro que nos cierre el acceso a un nuevo área, mientras que Pachi nos servirá para iluminar zonas oscuras. Habrá usos intuitivos y directos, pero también algunos puzzles ingeniosos y sorprendentes para aquellos que disfruten experimentando.
Y para acabar con esta entrada, que al menos ha sido más larga que las últimas, pues hay algo más de información sobre este juego que sobre los anteriores, pongo un video sobre él, como suelo hacer siempre.
Hoy va de portátiles la cosa xD Y claro está, de juegos de rol, que es lo de que suelo más hablar en mi blog *-* Ahora le toca el turno a un juego que pertenece a una conocida saga por todos los que adoren este género: Suikoden Tierkreis. Se trata de la primera entrega de la saga para la portátil de Nintendo que nos llevará a la ciudad de Citro Village, que está siendo atacada por peligrosas criaturas, lo que nos llevará a descubrir un misterioso fenómeno: una luz que surge de la torre de unas ruinas antiguas. Contará con 108 personajes interactivos, siendo cada uno independiente, para formar un equipo de cuatro jugadores. La narración se ve apoyada en escenas cinemáticas y diálogos con voces. Ofrece opciones de conexión mediante el sistema Wi-Fi de Nintendo. La fecha dada para su salida en nuestro país es marzo, por lo que dentro de poco podremos hincarle el diente a esta nueva entrega de la saga, que esperemos que cumpla como debe, pero de eso ya hablaré en su momento.
Aunque hay poquitos detalles, os voy a poner lo poco que se ha dicho sobre uno de los futuros juegos que está preparando la compañia Sega para la portátil Nintendo DS. Se trata de un juego de rol que saldrá en Japón en primavera del próximo año 2009. El juego girará en torno al concepto de eliminar a todos los dragones del mundo, y para ello vamos a contar con diferentes tipos de personajes, sumando un total de hasta siete clases (luchador, mago, caballero, rebelde, samurái, sanador, princesa), cada una de ellas con cuatro apariencias diferentes. Como ya he dicho, hay muy poco xD Pero al menos pongo un video muy prometedor sobre él:
Y hoy otro de esos juegos que tantas ganas tengo de comprarme xD Hoy se trata de "The World Ends With You", un juego de rol creado por Square-Enix que salió en nuestro país en abril de este mismo año 2008 para Nintendo DS. Y ahora, como siempre, os pongo un poco sobre el juego, sacado de meristation, más algunas imágenes y un video.
La historia comienza cuando un joven llamado Neku despierta sin recuerdos en el corazón de Shibuya (Japón). No sabe que hace ahí y tiene una chapa en la mano con el icono de una calavera. Tras avanzar unos pasos, se topará con Shiki, una joven que le tienta a ser su ‘compañera’ en algo denominado The Reaper’s Game. Y justo antes de aceptar, son atacados por los Noise, unas criaturas salidas del averno que a priori sólo ellos pueden ver. Tras el primer encontronazo, Neku descubre mediante Shiki que forma parte de una especie de plan macabro: deberá realizar una misión al día durante al menos una semana si no quiere ser borrado del mundo por los Reaper. Con este punto de partida, que mezcla el mundo real con la fantasía recordando en muchas ocasiones al anime Gantz, tomamos el control de este joven para descubrir cómo acabará todo…
Y por ahora esto es todo sobre The World Ends With You, un juego que ha recibido muy buenas críticas en todas partes, pero que por desgracia como ya dije, yo aún no pude probar. En cuanto lo haga, haré lo de siempre, es decir, un análisis propio *-* Como único dato negativo que se le haya sacado ( a falta de ver el juego por mí mismo), es que nos ha llegado totalmente en inglés, tanto voces como textos, así que si no dominais el idioma de una forma suficientemente decente... mejor ni probarlo. Para mí eso no es problema, así que en cuanto pueda lo compro xD Y bueno, para acabar dejo un video: