04 junio, 2010

Alone in the dark



Hoy toca hablar de otros de los juegos que tengo en mi colección para la XBox 360, "Alone in the dark". Me lo compré más o menos hace unos 4 o 5 meses porque lo encontré en el Game a un precio bastante bueno, no recuerdo exactamente cuál, pero recuerdo que era baratito xD
No lo compré antes por el precio y porque había leído opiniones bastante malas sobre él, pero al final me hice con él, y no me arrepiento en absoluto.


Está claro que mi opinión es sólo otra más de las tantas que se pueden encontrar por internet, pero al menos quiero darla y el que confíe en mí, pues adelante, y si no, pues nada, pero yo ahí lo dejo xD Bien, para empezar, si también os atraía el juego pero da la casualidad de que habéis leído las mismas tonterías que leí yo por internet, tened en cuenta de que si lo leísteis en Meristation, pasad olimpicamente de ello xD No, no es que esté en contra de la página ni nada por el estilo, pero teng la certeza al 100% de que analizaron el juego usando una demo... en serio... ¿Por qué lo creo? Por lo siguiente: Según ellos, el juego ha llegado a España con las voces en Inglés... ejem... el juego está DOBLADO AL ESPAÑOL. Ese es el primer indicio de que no analizaron con el juego ya completo en versión PAL para España. Otra cosa que dicen es que está plagado de bugs que hacen que jugar sea casi imposible según ellos... PURA MENTIRA. Yo me lo he pasado por completo y no he visto NI UN SIMPLE BUG. no digo que no haya bugs, quizás alguno si que pueda haber, pero será en todo caso muy puntual, como pueda tener cualquier otro juego, yo sólo digo que en mi caso no ha habido ninguno, pero lo seguro es que no es como ellos dicen.


Ya habiendo dejado claro eso, decir que el juego se ha superado muchísimo con respecto a su anterior entrega, aparecido en PS2 hace ya varios años, estando a la altura de los mejores juegos de terror y acción aparecidos en su mismo año, con unos gráficos estupendos, un doblaje al español de lujo, un argumento muy bueno y acción que te deja pegado a la pantalla debido a lo impactante que resulta en muchos momentos. Pocos juegos de acción y terror me han dejado tan impresionado como este Alone in the dark, en parte debido a la decepción que me supuso la anterior entrega y en parte porque fui tonto y me medio creí las mentiras que había sobre el juego por internet.


En definitiva, si eres de los que le gustaba antes la saga Alone in the dark, pero la anterior entrega te dejo frío y no te atreviste a hacerte con ésta, o leíste lo mismo que yo por la red, por mi parte te diré que te hagas con él, y más ahora que lo puedes encontrar en Game de segunda mano a un precio estupendo. Al menos en mi caso, vuelvo a ser fan de la saga y estoy a la espera de la siguiente entrega, de la cual aún no se ha dicho nada, pero seguro que acabará por salir.



Silent Hill Homecoming




Hoy quería poner alguna cosilla aunque fuese poca cosa (porque dentro de un rato me tengo que ir a clase... ;O;) sobre el último juego de una de las sagas de terror más conocicas que existen (para mí sólo superado por Resident Evil).



Esta última entrega tiene por nombre "Silent Hill Homecoming", y está disponible tanto para X-Box 360 como para Playstation 3, de las cuales yo lo tengo para la 360. El juego me lo regaló mi novia el día 20 de Agosto en Barcelona cuando fuimos allí de vacaciones de verano, ya que fue mi santo, y estaba bastante baratito.
Ya había leído bastantes malas opiniones acerca del juego por internet. Cosas como que se había convertido en un juego de acción más que de terror, pero nunca me importó, porque por regla general lo que dicen por internet no se corresponde a mi opinión al probar el juego, y así ocurrió xD



Para mí, Silent Hill Homecoming es un juegazo más que digno de llevar el nombre de Silent Hill, y yo si que se lo recomiendo a todos los que les gusten este tipo de juegos, porque sustos tiene, y no tiene tanta acción como dicen por ahí, aunque es cierto que hay más peleas de lo habitual, pero no como para tanto. Argumentalmente es estupendo, con un final que te deja totalmente a cuadros, en mi opinión, el Silent Hill con un mejor final visto hasta hoy.
En fin, hasta aquí hablo del juego, hasta otraaa~~~


Maniac Mansion y Day of Tentacle

Maniac Mansion es una aventura gráfica originalmente publicada en 1987 por Lucasfilm Games (más tarde conocida como LucasArts). El juego es famoso por introducir nuevos elementos, como los finales múltiples o la posibilidad de elegir entre distintos personajes con diferentes habilidades. Su secuela, Day of Tentacle se publicó en 1993.


Maniac Mansion



Maniac Mansion La historia de Maniac Mansion constituye una parodia de las películas de terror de serie B, en la que Dave Miller, el protagonista, descubre que su novia, Sandy Pantz, ha sido secuestrada por el doctor Fred Edison, un científico loco con malas intenciones. Dave tendrá que salvarla, con la ayuda de dos de sus amigos (que el jugador tiene que elegir entre un grupo de seis).


Una de las características más destacables de los juegos de LucasArts (sobre todo en su etapa inicial) son las bromas cruzadas. Por ejemplo, en Maniac Mansion el jugador encuentra una sierra mecánica, para la que no se encuentra gasolina en todo el juego, por lo que es inutilizable. En el siguiente juego de LucasArts, Zak McKraken, el jugador encuentra gasolina "sólo para sierras mecánicas", pero ninguna sierra con la que utilizarla. Posteriormente, en un remake de Maniac Mansion aparecido en 2004, los protagonistas del juego pueden leer un poster del juego Zak McKraken en un salón de videojuegos, y decir "Me pregunto para qué servía la lata de gasolina en Marte".


Maniac Mansion Los seis personajes entre los que se pueden elegir los dos que ayudarán a Dave a rescatar a su novia son:

  • Bernard Bernoulli, un auténtico nerd capaz de desmontar los más complejos aparatos electrónicos,  pero también un cobarde sin remedio. En la secuela de Maniac Mansion, Day of Tentacle, se convierte en protagonista del juego.
  • Razor, una sexy rockera, con mucho talento para los instrumentos musicales.
  • Wendy, una periodista.
  • Jeff Woodie, un surfero.
  • Syd, un músico new wave, con las mismas habilidades que Razor.
  • Michael F. Stoppe, un fotógrafo.


Además de ellos, en Maniac Mansion aparecen varios personajes, a cual más extraño. Por ejemplo, la enfermera Edna, la mujer del doctor Fred, con unos vicios muy particulares; Weird Ed, el hijo de Fred y Edna, un maniaco paramilitar muy violento, obsesionado con su hamster (de hecho, durante el juego el jugador puede robar el hamster, meterlo en el microondas y darle los restos a Ed, tras lo cual Ed mata al personaje que ha provocado la ofensa); Ted, el primo muerto de Edna, un cadáver momificado con gimnasio propio y sarcófago equipado con televisión; el Tentáculo Verde y el Tentáculo Púrpura, dos tentálos ambulantes y parlantes, de brillantes colores, que jugarán un papel muy importante en la secuela, Day of Tentacle); y por último, el Meteorito Púrpura, un meteorito inteligente y maligno, procedente del espacio exterior.


Entre los detalles técnicos, cabe destacar que Maniac Mansion fue el primer juego de LucasArts que utilizó el motor SCUMM (no en vano estas siglas significan Script Creation Utility for Maniac Mansion). SCUMM supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época, y fue muy utilizado en posteriores juegos de LucasArts.


Del juego original se lanzaron múltiples versiones: una primera para el Commodore 64, y posteriormente, versiones para PC (con gráficos EGA, en 1988), Apple II, Amiga y Atari ST. En 1990, una versión censurada de Maniac Mansion salió para la NES (Nintendo Entertainment System). En ella se alteraban partes de los diálogos, y se suprimían algunas escenas. Al parecer, Nintendo quería que sus juegos estuviesen orientados a un público familiar, y por tanto no podían contener elementos que pudiesen resultar ofensivos. Por último, en 2004 salió a la luz un remake en versión 256 colores, gracias a un grupo de fans llamado LucasFan Games.


Day of the Tentacle



Maniac Mansion: Day of the Tentacle se publicó en 1993, y es el octavo juego en el que se utilizó el motor SCUMM. Se publicó simultáneamente en disquete y CD-ROM (esta última contenía una completa banda sonora con todos los diálogos).


Tentáculo PúrpuraLa historia nos sitúa cinco años después de los acontecimientos de Maniac Mansion. Bernard Bernoulli, uno de los personajes del primer juego y ahora protagonista, vuelve, junto con dos amigos suyos (Hoagie y Laverne) a la mansión del doctor Fred. Una de las creaciones del científico, el Tentáculo Púrpura, bebe residuos radioactivos de la mansión, tras lo cual le crecen dos apéndices como brazos, y también un enorme apetito por conquistar el mundo. Bernard y sus amigos planean viajar atrás en el tiempo, utilizando las Cron-O-Letrinas del doctor Fred, para evitar que Púrpura beba el residuo tóxico.


Desafortunadamente, la máquina del tiempo del doctor Fred falla, por culpa del diamante barato de imitación que ha utilizado el científico, y envía a Hoagie 200 años en el pasado, a Laverne 200 años en el futuro (un futuro dominado por tentálos) y dejando a Bernard en el presente. Bernard, con la ayuda del Tentáculo Verde, un rockero fracasado, tiene que encontrar un diamante auténtico para hacer que la máquina funcione, y Hoagie y Laverne tienen que volver a sus Cron-O-Letrinas y conectarlas a alguna fuente de energía, para volver al presente y vencer al Tentáculo Púrpura.


Una de las características más llamativas del juego es que contiene al original Maniac Mansion como un "juego dentro del juego". Para jugar, basta utilizar el  ordenador de Weird Ed (personaje que también repite del anterior). Además, Day of the Tentacle juega con el tiempo, de manera que las acciones que realiza un personaje en el pasado afectan a lo que sucede en el futuro. Por ejemplo, después de que Hoagie introduzca un folleto sobre aspiradoras en la urna de sugerencias para la constitución americana, se añade una cláusula a la constitución, según la cual todo americano debe tener una aspiradora en su sótano. De este modo, en el futuro, cuando las aspiradoras ya han sido inventadas, el jugador puede encontrar una y utilizarla.


Day of the TentacleOtro aspecto interesante del juego es que permite interactuar con varias figuras históricas importantes de la América colonial, como George Washington (a la derecha, hablando con Hoagie), Thomas Jefferson o Benjamin Franklin, y también con sus descendientes, en el futuro.


En cuanto a la forma de juego, Day of the Tentacle continúa con el clásico interfaz de SCUMM, sistema point-and-click y gráficos en dos dimensiones. El jugador puede ir cambiando de personaje durante el juego, e incluso puede hacer que compartan objetos del inventario (siempre que se puedan meter en la Cron-O-Letrina, claro), característica muy importante para la resolución de algunos puzzles. Por otra parte, a diferencia de lo que ocurría en el Maniac Mansion original, en este juego los protagonistas no pueden morir. A partir de 1990, los juegos de LucasArts siguen la filosofía de que no hay que penalizar al jugador por explorar el mundo del juego, por lo que haga lo que haga, el personaje que maneja nunca muere.


Day of the Tentacle 2Aunque en LucasArts no parecen estar interesados en continuar la historia del doctor Fred y su mansión, existe un proyecto, desarrollado por un grupo de fans alemanes, para crear un tercer juego en la serie, que se llamaría Day of the Tentacle 2: El retorno del tentáculo. Nota de Cloud: Pero no sé si está o no acabado, la verdad xD Aunque de estarlo, no sé yo si sería muy bueno estando hecho por fans...








Reportaje sacado de http://mural.uv.es/abelgar/

Tales of Monkey Island


Si la entrada anterior iba sobre la saga de Monkey Island aparecida hasta este año, hoy toca hablar un poquito sobre la que es hasta ahora la última entrega aparecida de la saga, "Tales of Monkey Island".
En total el juego está compuesto por cinco capítulos que han ido apareciendo para su compra por internet cada varios meses, y no hace mucho salió la quinta y última parte.
Ya me he pasado todo el juego completo, y me ha parecido buenísimo el trabajo que han hecho en Telltale Games. Puede que tecnicamente no sea de lo más nuevo, y la prueba está en que mi castaña de ordenador ha sido capaz de correrlo, cosa que ya me es imposible con el resto de juego que salen hoy día xD, pero la cuestión es que en líneas generales, este Monkey Island es la caña, con momentos inolvidables, diálogos para descojonarse y todo lo que cualquier seguidor de la saga podría esperar. Argumentalmente se nota que se lo han currado, pues la verdad es que atrae mucho ver cómo avanzan los hecho. Cuento repidamente de qué va la cosa: Todo comienza con un error que acaba por hacer que gente de todo el mundo (o al menos los piratas) vayan contrayendo una enfermedad que hace que su piel se vuelva verde con manchas y los ojos rojos, y cuánto más avanza la enfermedad peor va la cosa, pues su carácter se hace más fuerte y no paran de gritar e insultar a todo quisqui xD El propio Guybrush también la contrae, primero empezando por su mano y ya más adelante en todo su cuerpo, así que tiene que darse prisa y encontrar la cura para todos.Y no cuento más porque con eso ya tenéis para empezar xD Durante la aventura visitaremos varias islas, y lugares tan curiosos como el interior de un Manatí o el mismísimo mundo de los muertos. Y veremos también a personajes tan queridos de entregas anteriores como puedan ser Stan o Murray, sin olvidar al malo malísimo de siempre, Lechuck, el cual incluso de comportará como una buena persona durante gran parte del juego. También está la curiosidad del cambio que irá experimentando Guybrush, pues pasará de ser el de siempre, a tener una mano con vida propia, a usar un garfio en lugar de la mano, a estar infectado por el virus que dije antes, a ser un fantasma e incluso a ser un Zombi. Vamos, que variedad al juego no le falta.
Al final del juego no seáis de esos que cuando empiezan los créditos quitan el juego, pues tras ellos veremos una secuencia más que aunque no diré qué ocurre, nos deja claro que habrá una nueva entrega en el futuro, aunque claro... eso lo sabemos todos sin necesidad de ver esa secuencia, a Monkey Island aún le queda mucha vida por delante.
En fin, si sois fan de la saga, os recomiendo esta nueva entrega, porque seguro que os gustará. Y nada más, dejo algunas imágenes de la primera parte de las cinco que he mencionado para no spoilear demasiado y también un video. Hasta la próximaaa~~~







Saga Monkey Island

Monkey Island

Monkey Island es el nombre colectivo dado a una serie de cuatro aventuras gráficas de tipo point-and-click producidas y publicadas por LucasArts (LucasFilm Games durante el desarrollo de los dos primeros juegos de la serie. Los juegos siguen las aventuras de Guybrush Threepwood desde que llega a la isla de Melée con la intención de convertirse en el pirata más temido del Caribe.
Ron Gilbert, el creador de la serie y responsable del éxito de muchos juegos de LucasFilm Games, sólo participó en el desarrollo de los dos primeros juegos, ya que después abandonó LucasArts. La compañía conservó los derechos de la serie y continuó produciendo secuelas sin la intervención de Gilbert.

El secreto de Monkey Island

El garito de Stan El debut de la saga se produjo en 1990 con la publicación de El secreto de Monkey Island. Este juego introduce el personaje de Guybrush Threepwood, un joven cuyo deseo de ser pirata le lleva a la isla caribeña de Melée.
Al principio, el juego sigue los intentos de Guybrush de convertirse en pirata; para ello, debe superar tres pruebas (vencer a la Sword Master -la maestra de la espada- en un combate de esgrima con insultos, robar una estatua de la mansión de la gobernadora Marley y encontrar un tesoro). Pero el pirata fantasma LeChuck, enamorado de la gobernadora desde hace años, la secuestra y la lleva con él a la isla de los Monos (Monkey Island). Guybrush decide contratar una tripulación y comprar un barco para buscar la misteriosa isla y rescatar a la gobernadora, por la que también se siente atraído.
Entre las personas que colaboraron en el desarrollo del juego se encuentra Orson Scott Card (famoso escritor, autor de la saga de Ender, por ejemplo), que escribió los insultos para los combates de esgrima. Algunos de estos insultos son:
-¡Luchas como un granjero!
-Qué apropiado, tú peleas como una vaca.
-¡La gente cae a mis pies al verme llegar!
-¿Incluso antes de que huelan tu aliento?
-¡Me das ganas de vomitar!
-Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho.
Rumbo a Monkey Island Desde su aparición en 1990 se publicaron muchas versiones diferentes del juego. Además de las originales para Atari ST, Macintosh e IBM PC, con gráficos EGA, hubo una versión PC con gráficos VGA, y también una versión en CD-ROM, aparecida en junio de 1992, con importantes mejoras gráficas y musicales.
Como curiosidad del juego destaca que, aunque la filosofía en los juegos de LucasFilm Games era que el protagonista no podía morir, en El secreto de Monkey Island se incluye una escena en la que Guybrush Threepwood puede llegar a morir. Guybrush afirma que es capaz de mantener la respiración bajo el agua durante diez minutos. En un momento dado, se queda atrapado bajo el agua, y si el jugador lo mantiene allí durante diez minutos Guybrush se ahoga, y el juego termina.

La venganza de LeChuck

Monkey Island 2En este segundo juego de la saga Monkey Island, aparecido en 1992, nos encontramos con la gobernadora Elaine Marley y Guybrush Threepwood (que sostiene un cofre del tesoro en la mano) colgando de unas cuerdas sobre un abismo. Guybrush comienza a contar a Elaine la historia del juego.
Como pirata importante en que se ha convertido después de sus aventuras en El Secreto de Monkey Island, Guybrush había decidido lanzarse a la aventura de buscar el tesoro más importante de la historia de la piratería, el Big Whoop. Sin embargo, se encontró con Largo LaGrande, la mano derecha de LeChuck. Para demostrarle que había vencido a su jefe, Guybrush le mostró la barba del fantasma, que había conservado como recuerdo, y Largo aprovechó para robársela y utilizarla para resucitar a LeChuck.
La Dama del Vudú le explica a Guybrush que la única manera de acabar con LeChuck reside en el secreto del Big Whoop, con lo que Guybrush debe acelerar su búsqueda del tesoro, para encontrarlo antes que el malvado pirata fantasma.
El pirata zombi LeChuck Cuando Guybrush acaba de contar su historia, su cuerda se rompe, y se encuentra cara a cara con LeChuck. Entonces empieza una lucha entre los dos, utilizando magia vudú.
A pesar de estar considerado como una de las mejores aventuras de LucasArts (tanto por la crítica como por los fans), su final ambiguo y surrealista, que no desvelaré, despertó bastantes críticas.
El juego contiene otra curiosidad relacionada con la muerte del personaje protagonista. En una escena, Guybrush aparentemente muere tras caer en una fosa de ácido. En este punto su historia es interrumpida por Elaine, que le hace notar que es imposible que eso haya ocurrido, ya que en esos momentos está vivito y coleando contándoselo; Guybrush se queda sin palabras, y retoma la historia en el momento antes de caer en el ácido.

La maldición de Monkey Island

Monkey Island 3En 1997 salió a la luz la continuación de La venganza de Lechuck. Se llamó La maldición de Monkey Island, y fue publicada sólo para usuarios de Windows. Fue el último juego de LucasArts en que se utilizó el motor SCUMM, que fue sustituido en juegos posteriores por el motor GrimE.
A pesar de la dificultad de continuar la historia, después del surrealista final que Ron Gilbert había dejado en la segunda entrega de Monkey Island antes de abandonar LucasArts, el nuevo equipo de diseño consiguió salir bastante airoso, y en este tercer juego nos encontramos a Guybrush Threepwood en el mar, después de haber escapado del Big Whoop, donde había estado atrapado durante 5 años. LeChuck vuelve a capturarlo, pero una vez más consigue escapar.
Monkey Island 3Guybrush consigue reunirse con su amor, la gobernadora Elaine Marley, y le propone casarse con él. Pero el anillo de compromiso que le ofrece (que pertenecía a LeChuck) resulta estar maldito, y convierte a Elaine en una estatua de oro, que es robada por los piratas inmediatamente. Guybrush tendrá entonces que recuperar la estatua y devolver a Elaine a su estado original. Para ello, y siguiendo las indicaciones de la Dama del Vudú, Guybrush debe viajar a la isla Blood para encontrar otro anillo que rompa el hechizo.
Tal como ocurrió con los juegos anteriores, La maldición de Monkey Island consiguió críticas muy positivas, e incluso algunos premios de revistas especializadas, como el premio a la Aventura Gráfica del Año, de la Computer Gaming Magazine.
Además, fue el primer juego de la saga en publicarse con los diálogos doblados, y tenía un estilo gráfico más parecido a un comic que los juegos anteriores.

La fuga de Monkey Island

Guybrush con su tripulaciónLa fuga de Monkey Island  representa un cambio importante respecto a sus predecesores, ya que los gráficos son 3D, lo que no sentó bien entre algunos fans. Se publicó en 2000, para PC y Macintosh, y un año después, también para PS2.
El juego comienza cuando Guybrush Threepwood y Elaine Marley vuelven a la isla Melée después de su luna de miel. Al llegar descubren que la gobernadora ha sido declarada oficialmente muerta, hay una orden de derribo para su mansión, y un proceso electoral abierto para elegir al nuevo gobernador de la isla, con Charles L. Charles como principal candidato.
Guybrush se reencuentra con StanMientras Elaine intenta ser reelegida gobernadora, Guybrush se reúne con sus antiguos compañeros Meathook, Otis y Carla (ya aparecidos en el primer juego) y juntos descubren una conspiración para acabar con todos los piratas del Caribe y reconvertir las islas en un paraíso para los turistas, en la que están involucrados LeChuck y Ozzie Mandrill, un agente inmobiliario australiano. Ambos planean utilizar el "Insulto Final", un secreto oculto en la isla de los Monos, capaz de domesticar a todos los piratas.
Uno de los atractivos del juego consiste en revisitar distintos escenarios aparecidos en juegos anteriores de la saga, esta vez reconvertidos en escenarios tridimensionales. Sin embargo, no todo los seguidores de Monkey Island quedaron satisfechos con el cambio de ambientación.

Reportaje sacado de http://mural.uv.es/abelgar/