25 noviembre, 2011

Ya disponible Tales of the Abyss para 3DS

Si os gustan los JRPG y tenéis una Nintendo 3DS, seguro que sabéis que hoy día 25 de noviembre salía a la venta Tales of the Abyss. Yo lo compré esta misma mañana, en cuanto vi un Game en el que lo tenían, pero al que sólo le habían llegado 2 míseras unidades.

Llegué a casa ilusionado por ponerlo en la consola y empezar a disfrutar de uno de los mejores JRPG que han existido, y además el primer verdadero gran juego de la consola (para mi gusto, claro xD)

Hace unos días Namco UK dijo que el juego vendría con el tema "Karma", del grupo japonés "Bump of Chicken", y yo fui y me lo creí... Puse el juego y en cuanto empezó la intro no sé por qué pero esperaba que no estuviese dicho tema, y así fue, venía instrumental. No entiendo esa maldita manía, que se creen que no queremos escuchar música en japonés, cuando la grandiosa mayoría de las personas que compramos juegos como los de la saga Tales of, queremos que venga, que los casuals no se compran juegos así, joder...

Pero bueno, salvo ese chasco, el resto es una maravilla, con unos gráficos tan buenos como los del original, pero en portátil, que siempre impresiona. El efecto 3D no está mal, pero tampoco es para tirar cohetes, aunque eso sí, molesta bastante en los momentos de diálogo, pues el bocadillo con el texto aparece muy raro, o al menos yo lo veo así, por lo que prefiero jugarlo sin el efecto 3D (de hecho, tengo aborrecido el 3D de la consola...)

Por ahora sólo he jugado dos horas, habiendo llegado hasta el Liger que amenaza a los Cheagles, por lo que el verdadero argumento aún no ha dado comienzo, pero ya sé cual es y sé que lo voy a disfrutar como un enano.
Dejo una foto que le hice al juego nada más llegar a casa, acompañado de su versión original en PS2 y de dos figuras del juego, una de Luke y otra de Tear. Y ya haré su correspondiente análisis cuando lo haya acabado, que será dentro de mucho imagino, pues por suerte no es un juego corto.

09 noviembre, 2011

Enslaved


Hace algo menos de dos semanas me pasé por Game buscando juegos baratos como puedan ser Bayonetta, Vanquish o este Enslaved, que sabía que estaban nuevos a 10 euros y de segunda mano a 5 euros. Y al menos logré dar con Enslaved para Xbox 360, que le ha venido de perlas a la consola, pues hacía meses que no compraba ningún juego para ella, más que nada porque desde la llegada de Kinect, Microsoft se ha volcado tanto en el aparatito de las narices que ha dado de lado al resto de juegos, y los que llegan son bastante malos o simplemente no son de mi intertés.


La historia de Enslaved nos presenta al personaje principal, Monkey, que será al que manejemos en todo momento. Este personaje está claramente inspirado en "El Rey Mono", que a su vez fue inspiración también para el conocidísimo Gokuh de Dragon Ball. Vamos, que los tres se parecen una barbaridad, y si no os lo creéis, aquí van algunas de las semanajanzas: Para empezar tenemos lo ya dicho, el nombre, que es Monkey, un hombre que se ha criado solo debido a que sus padres murieron cuando él era joven. Además, tenemos algunas cosillas como su pelo, que tiene un gran parecido al de Gokuh en super saiyan xD. Su arma principal resulta que es nada más y nada menos que un bastón que se alarga y acorta (no hasta el infinito como el de Gokuh, pero se alarga y acorta cuando lo usa). Aunque no tiene cola, los creadores de Monkey le han puesto una especie de pañuelo detrás, que cuando está corriendo y saltando parece verdaderamente una cola. Y por si aún no estáis del todo convencidos, os diré por último que tiene un artefacto con el que puede "volar", y lo pongo entre comillas porque más que volar, se eleva un poco sobre el suelo, permitiéndole ir más rápido y volar sobre el agua sin problemas, y resulta que dicho aparato se llama, mira tú por dónde, "nube". En fin, que el parecido queda claro xD


Además de Monkey, veremos a otros personajes como a Trip, una chica muy cualificada para las altas tecnologías y que nos acompañará en todo momento a lo largo del juego. Tendremos que protegerla, pues si ella muere, nosotros también, así que no podremos perderla nunca de vista y ayudarla en todo lo posible cuando le ataquen enemigos, sea necesario saltar grandes distancias o cuando algún bichejo robótico la secuestre. Pero también nos será de utilidad, pues con ella podremos principalmente despistar a los enemigos para acercarnos a ellos sin problemas, o también nos curará cuando lo necesitemos, y si es que hemos encontrado los objetos adecuados. 

Aún nos queda un personaje más por presentar, que es Pigsy, un tipo gordo al que le encantan los cerdos, y que nos ayudará a conseguir nuestro objetivo a partir de más o menos la mitad del juego o un pelín más. A él no es necesario protegerla, pues es imposible que muera, por lo que podemos desentenderlos de él y avanzar con Trip, que él nos seguirá (o adelantará, según el caso) sin problemas. Además también nos ayudará en ciertos momentos a derrotar a algunos enemigos, y nos hará pasar unos buenos ratos con sus tonterías, e incluso podremos en un momento del juego, enfrentarnos a él en una carrera. 
Tengo que añadir que Pigsy tiene su propia historia en el juego, en el que es posible manejarle, pero se trata de un DLC de un coste de 800 MP, y yo paso completamente de DLCs (además de no tener disco duro en la 360).


La historia comienza en una gran nave de esclavos que nos lleva a Piramyd, un lugar desconodido al que se llevan a los humanos para no se sabe qué. Los que se los llevan hasta ahí son otros humanos que se encuentran esclavizados por los robots o Mechas, que son los que controlan el mundo tras la gran guerra. Nada más comenzar conocemos a Trip, que consigue escapar de su cápsula y dañar gravemente el sistema de la nave, lo que provoca que la cápsula en la que se encuentra Monkey salga también mal parada y podamos escapar. Pero claro, una cosa es escapar de una cápsula de aislamiento, y otra muy distinta es escapar de una nave gigantesca que vuela por los cielos, y que no para de hacerse añicos con cada explosión al mismo tiempo que va cayendo hacia el suelo sin remedio. Este primer capítulo es, junto último, uno de los mejores momentos del juego.

Al conseguir salir del lío (no es spoiler, está claro que tienen que sobrevivir, pues si no se acaba el juego xD), despertamos y vemos que en la cabeza tenemos una diadema de esclavista. Resulta que Trip nos la ha colocado y ahora puede ordenarnos cualquier cosa y tendremos que obedecerla sin remedio, pues nuestro cuerpo se moverá solo ante ello. Además, si nos alejamos demasiada distancia de Trip, moriremos, al igual que si ella muere por cualquier circunstancia, nosotros también moriremos. Es decir, hay que protegerla y estar siempre a su lado para llegar a buen puerto.


A partir de ahí tendremos que acompañarla hasta su hogar, que está a 500 km de distancia, y por el camino nos encontraremos con centenares de mechas de todos los tamaños a los que tendremos que vencer. También habrá algún que otro puzzle, no muy complicado, pero que le dará variedad al juego, y habrá también muchas zonas de plataformas por las que ir avanzando.

El juego es muy lineal y sencillo, y siempre nos mostrará con un brillo las zonas a las que podemos agarrarnos para seguir nuestro camino. La muerte llegará a nosotros por varios motivos, pero nunca por caída, pues por mucho que nos acerquemos a un barranco, será imposible tirarnos, y quizás nos venga bien, porque Monkey se mueve con bastante velocidad y a veces en zonas muy pequeñas, y de no ser así, moriríamos con bastante frecuencia, y nuestra muerte mejor se la dejamos a los cientos de mechas que intentarán conseguir eso. 

Gráficamente muestra unos escenarios muy buenos, con mucho detalle y muy bien realizados. Por otro lado, los personajes también tienen un gran diseño, y sus animaciones son perfectas en todo momento, añadiendo unas expresiones faciales muy curradas que nos transmitirán lo que están sintiendo en cada secuencia. Por el lado malo en esto, tenemos que a veces da bastantes tirones, lo que molesta un poco, pero que tampoco es algo que llegue a ser frustrante.


Hay que decir que el juego está completamente en español, tanto voces como subtítulos. Los actores que han intervenido son profesionales del sector, por lo que en este aspecto no hay ninguna queda y nos parecerá estar escuchando una película cada vez que haya un diálogo, que hay muchos, tanto en secuencias como durante el propio juego, vamos, que no se suelen callar demasiado tiempo.
Pero por bueno que sea el doblaje, aquí también tenemos otro fallo, y de los gordos creo yo. Resulta que por alguna razón que no entiendo, en muchas secuencias del juego (nunca mientras controlamos a monkey) el sonido de las voces baja considerablemente hasta el punto de directamente no entender qué es lo que están diciendo. Por esa razón, es aconsejable bajar el volumen de los efectos de sonido y música, a la vez que aumentamos el volumen del televisor. Y aún así, notaréis dichas bajadas de volúmen, que pueden ser molestas, y que de hecho, al menos a mí, me llevaron a activar los subtítulos, pues no quería perderme nada del argumento, que es bastante interesante, y con un curioso final que se parece a cierta película xD


Ahora pasamos a la duración de Enslaved, que no es demasiada, aunque en este tipo de juegos ya estamos más que acostumbrados a que duren eso. Más o menos os lo pasaréis en unas 8 o 10 horas en la primera partida que juguéis. Y luego ya os puede quedar volver a jugarlo en el modo difícil (si es que no habéis jugado la partida primera ya con esa dificultad), pues así además os será más fácil el juego aunque sea mayor su dificultad, debido claro está, a la experiencia de juego, y a que todas las mejoras que hayáis logrado durante la primera partida seguirán ahí, para seguir aumentándolas hasta el máximo posible (con dos partidas se llega al máximo sin problemas). 

Y con esto acabo con mi opinión sobre Enslaved, un gran juego que por desgracia ha vendido poco, y que sus propios creadores afirmaron que no es muy posible que veámos una segunda parte. Tampoco es que la necesite en mi opinión, y sería mejor que se centrasen en nuevas IPs, pero de salir una continuación, estoy seguro de que tarde o temprano me acabaría haciendo con él, pues me ha gustado la experiencia vivida con Monkey, Trip y Pigsy, y no me importaría que se expandiese la historia.


23 octubre, 2011

White Knight Chronicles


La semana pasada, cuando salí por la tarde con mi novia aprovechando que era fiesta, nos pasamos un momento por Worten buscando una cosa, y en mi habitual visita a la sección se videojuegos que llevé una gran sorpresa al ver que el juego White Knight Chronicles II estaba al estupendo precio de 35 euros, cuando en lugares como Game está aún a 70 euros o en Zavvi a 50. Así que no me lo pensé dos veces y me lo compré.

A la mañana siguiente puse el juego, y lo puse desde el principio, es decir, desde el primer White Knight Chronicles, ya que para el que no lo sepa, WNCII viene con el primer juego completo incluído, y además mejorado a este. Eso sí, me temo que no os puedo hacer comparaciones entre esta y la versión original aparecida hace unos años, ya que nunca llegué a probarla. De lo que sí que os puedo hablar es de lo que me ha parecido el primero de los juegos, pues esta misma mañana me lo he pasado por completo (y de hecho, he comenzado ya el II, pero de él hablaré más adelante).


Lo primero que tendremos que hacer es crearnos un avatar, que será un personaje que nos acompará en todo momento durante la aventura, apareciendo en secuencias y demás, pero que nunca dirá ni una palabra y de hecho, nadie le tiene en cuenta xD Vamos, que es un monigote que nos representa, y que el hecho de que aparezca durante la aventura servirá para que le vayamos subiendo de nivel y equipando como mejor nos convenga, para que nos ayude en los combates (si queremos) y para usarlo en el modo online que trae el juego, del que hablaré después.

La caracterización de nuestro personaje es muy buena, pudiendo hacer de todo con él, tanto en altura, peso, tamaño de la cabeza, cejas, ojos, barba, gafas, etc etc... Pero no podremos elegir su ropa inicial, eso ya lo iremos cambiando durante el juego, ya sea comprándola o encontrándola en cofres. Aunque en mi caso, he pasado un pelín de él, pues soy más del modo offline y hasta que no me he pasado el juego no lo he equipado demasiado bien, y todo lo mejor que tenía se lo ponía al resto de personajes.

Tras crear nuestro personaje y ponerle nombre, dará comienzo la aventura, en la que veremos como está a punto de celebrarse una gran fiesta. Aquí es donde entra en juego nuestro principal protagonista, Leonard, un chico que fue adoptado de muy pequeño, y que ahora ayuda a su padre adoptivo con su negocio de vinos. Su padre le pedirá que vaya en busca de un pedido a un pueblo cercano, y que lo lleve al castillo, donde lo usarán en la fiesta, y así lo hace.


En la fiesta ocurrirá lo que nadie esperaba, un ataque sorpresa y a traición en la que se verá envuelto Leonard, su amiga Yulie, un viejo desconocido de nombre Eldore, nuestro avatar, y la princesa Cisna. Así da comienzo la gran aventura de estos personajes más los que se irán uniendo durante el transcurso del largo viaje que les espera, donde descubrirán que el destino a veces juega un papel más importante de lo que nunca habrían pensado, y que a veces no todo es lo que parece.

Ya metidos en berenjenal, tendremos a nuestra disposición varias ciudades llenas de gente con las que interactuar y tiendas en las que abastecernos. Por el mapeado nos moveremos seleccionando con un puntero el lugar al que queremos ir, pero claro está, antes de que dicha opción pueda escogerse, tendremos que atravesar largas zonas de todo tipo, tanto desérticas, como de extensas vegetación, derruidas, etc.

En el grupo podrán ir un máximo de 3 personajes a la lucha, aunque en ocasiones habra un cuarto, pero no podremos manejarlo en ningún momento ni equiparle a nuestro antojo. A dichos personajes les veremos en pantalla siempre, salvo en las ciudad, que sólo veremos a nuestro personaje.
Los combates son en tiempo real, sin ningún tipo de parón ni cambio de escenario, lo que significa que siempre veremos a nuestros enemigos y podremos esquivarlos si vemos que no estamos preparados o si simplemente no tenemos ganas de enfrentarnos a ello (aunque es recomendable luchar lo más posible). Sólo controlaremos a un personaje, pero podremos cambiar entre ellos en cualquier momento, y la batalla sólo acabará si los 3 mueren.


Hay que decir que la IA de nuestros compañeros es muy elevada, y es que mientras que en muchos JRPGs te sacan de quicio porque no te curan cuando más lo necesitan, aquí no ocurrirá así, y practicamente tú nunca tendrás que curarte o curar al resto, ya que ellos ya de por sí lo harán cuando vean que es necesario, y claro está, si les has equipado con objetos y magias adecuadas para ello.

Al ir subiendo niveles iremos ganando puntos que podremos repartir entre las diferenetes habilidades disponibles, para después asignar cuáles queremos que tengan nuestros personajes en batalla (caben muchas, pero llega un momento en el que hay que elegir entre ellas). Entre esas habilidades están las de Magia Divina (es decir, las típicas de cura, apoyo y debilitación de enemigos), las de magia ofensiva (las habituales de fuerzas de fuego, agua, viento, etc...) y también las determinadas al tipo de arma que queramos usar, entre las que se encuentran las espadas a una mano o a dos, el arco, los bastones mágicos, lanzas... y es muy recomendable decidir desde un primer momento qué tipo de arma llevará siempre cada personaje en lugar de hacer que todos sepan de todo.

Además de los habituales PS y PM, tendremos los PA, que nos sevirán para ciertos tipos de poderes y para convertir a nuestros personajes en Caballeros (cuantos más PA, más poderosos los Caballeros), y podremos ir recuperándolos simplemente atacando enemigos.


Gráficamente no es de los mejores, pero cumple más que a la perfección, con un buen diseño de personajes, mazmorras, campo abierto y ciudades, con mención especial para los Knights, que tiene todo lujo de detalles y quedan muy espectaculares en batalla. Además, las animaciones están muy bien hechas, nada robóticas.

La duración del modo historia del primer juego es de aproximadamente unas 30 horas (no lo he mirado, y de hecho creo que no lo pone, aunque no busqué xD), pero calculo que me ha durado unas 30 horas como digo más o menos. Pero claro, esto es sólo el primero de ellos, y aún me queda por pasarme el segundo, por lo que ya amortiza el precio que vale. Pero no, ahí no queda la cosa, pues aún nos queda tanto la creación de nuestro pueblo natal como la del extenso modo online. Toca hablar de ellos un poco:

La creación del pueblo natal o Georama, es algo parecido a lo que vimos en juegos de PS2 como Dark Cloud o Dark Chronicles (al fin y al cabo, es de los mismos creadores), y en él tendremos que crear casas, tiendas y asignar gente a ellas. He de admitir que por ahora he tocado poco este modo, pues las cosas que se han de comprar en él usan el mismo dinero del modo principal, y claro, prefiere primer guardarlo por si acaso. En dicho pueblo natal podremos recibir la visita de otra gente de forma online, pero no tengo muy claro qué utilidad tiene este hecho, así que ya hablaré del tema cuando me pase WNC II y lo tenga más usado.


Jugando online podremos encontrarnos con gente de todas partes del mundo en diferentes salas que admiten a un máximo de 16 jugadores. En dichas salas podremos hablar con todos ellos, ya sea mediante el teclado, o por micrófono, y podremos intercambiar objetos y demás. Nuestro personaje (que recordemos, siempre será el avatar que creamos) tendrá un buen número de acciones predeterminadas como sentarse, aplaudir... y ciertas frases predeterminadas para no tener que escribir nada si no queremos.

En todas las salas habrá un agente controlado por la consola, que será el lugar en el que podamos unirnos a otros jugadores en alguna misión, o crear nosotros mismos una de ellas. Dichas misiones se compran en el modo para un jugador, donde podremos realizarlas por nosotros mismos (usando a los personajes del modo historia), o solicitando la ayuda de quien se ofrezca a ello, hasta un total de 6 personajes. El número de misiones es muy alto, por lo que las horas y horas de diversión en online están aseguradas.

Hay que añadir que en el modo online podremos encontrarnos con gente tanto del primer juego como del segundo, sin que sepamos de cual proceden. Esto es así porque Level 5 en realidad pretendía que WNC WNCII fuesen un único juego, pero que finalmente por falta de tiempo y fondos, decidieron dividirlos en 2, y ahora que los tenemos en un mismo disco, así lo sentimos, pues de hecho, cuando terminas el primer juego y salen las secuencias finales, damos comienzo inmediatamente a WNCII, sin créditos de por medio y sin que eligamos comenzarlo.

Aún me queda mucho por explorar en el mundo de White Knight Chronicles, ya que aunque me he pasado el primero, me queda por saber cómo continúa la historia (pues no queda todo resuelto en el primero, y el principal problema persiste), y saber más sobre los Georama y sobre las misiones online, que sé que me darán muchísimas horas de diversión para cuando la historia haya terminado.

En definitiva, White Knight Chronicles me ha gustado muchísimo más de lo que me esperaba, y aún me queda mucho por descubrir y disfrutar. Cuando me haya pasado WNCII ya hablaré sobre él y profundizaré un poco más en el modo online y en los Georama, hasta entonces os dejo con esta extensa opinión y os invito a que lo probéis si sois de los que disfrutáis de los JRPGs con buenas historias. No penséis ni por un momento que por tener modo online han descuidado el offline, porque no es así, os lo aseguro.



20 octubre, 2011

Enchanted Arms


Cuando te gusta mucho un género, intentas probar el mayor número de juegos pertenecientes a él que te sea posible, pero siempre te dejas alguno por diferentes razones, como pueda ser que en el momento de su salida ya tengas otros que van por delante, o no los haya, pero tampoco haya dinero y cuando lo hay ya ni encuentras el juego...

Pues bien, un poco de todo eso me pasó con Enchanted Arms, pues cuando me hice con la 360, este juego ya llevaba un tiempo en el mercado, y claro, tenía que ponerme al día con los juegos que ya había y quería, y aunque me interesaba Enchanted Arms, no estaba entre mis prioridades.

Hará unos 3 meses más menos me lo encontré de segunda mano en el Game que hay junto a mi casa por tan sólo 10 euros, y en unas condiciones perfectas, que para nada parecía que fuese tan viejo como es (no como el que ví en el Game de Plaza Mayor, que da asco hasta tocar la caja por si se te pega algo y te mate). Así que no me lo pensé y lo compré.

Cuando lo probé me lleve una grata sorpresa, pues no esperaba una gran cosa y lo que vi me gustó bastante, con un buen comienzo en la historia que me hizo pensar que lo pasaría muy bien con él. Pero las horas de juego iban pasando, y me di cuenta de que poco a poco no hacía más que ir para abajo en cuanto a diversión. Un argumento simple pero que parecía que podrían aprovechar bien acaba siendo un ñordo muy gordo casi infumable debido a la poca carisma de absolutamente todos los personajes y a lo mal y lentamente que ocurren cambios de relevancia para la historia.

Además, para poder ir viendo su argumento hay que hacer muchos combates, lo que es lo más normal del mundo en el género, pero si en un JRPG el guión es malo y encima los combates son aburridos hasta la saciedad... no hay por dónde cogerlo.

Sabía que me encontraría con un apartado gráfico desfasado debido a lo viejo que es, también sabía que no estaba doblado ni traducido al ingles (algo que nunca me ha importado), pero pensé que me podía encontrar con un mínimamente elaborado sistema de batalla y con un guión que me podría entretener durante horas, pero nada se ha cumplido y se ha quedado en un juego que dudo que algún día termine, pues cada minuto es un verdadero rollazo.

En fin, me limito a contar mi gran decepción con este juego y no a valorarlo parte por parte, pues creo que todo lo que diría sería malo, así que mejor hago una visión general sobre él diciendo lo que ya he dicho, que Enchanted Arms es un mal juego incluso para su época del cual por desgracia no soy capaz de decir ni un solo aspecto que haya considerado destacable, algo que suele ser posible aunque un juego no te guste, pero que en este caso no es posible. Por suerte, sólo me costó 10 euros.

03 octubre, 2011

Free Realms


Free Realms es un juego online masivo que apareció hace ya tiempo en PC, y que hace pocos meses vió la luz también en Playstation 3, aunque en Europa no pudimos hacernos con él hasta este pasado 29 de septiembre. Es un juego cuya descarga es gratis, por lo que sin pensarmelo dos veces, me hice con él.

Ya se sabía que aunque sea gratis hacerse con él, el juego obtiene sus ganancias mediante suscripciones, al estilo de otros juegos como Florensia, S4 League y muchos más. La diferencia es que en el caso de Free Realms es algo que está muy, pero que muy mal planteado, pues en otros juegos que usan el mismo método son perfectamente jugables para todo el mundo, pues pueden subir de nivel con libertad, o participar en todo tipo de eventos, pero claro, los que paguen pueden obtener ciertas ventajas sobre el resto.

Eso no ocurre en Free Realms, pues directamente, si no pagas, lo que vas a poder probar es una mísera demo. Sí, así es, una demo... me explico: Si optas por jugar sin pagar nada, no sueñes con subir de nivel como el resto, o como pasa en otros juegos, sino que sólo podrás alcanzar el nivel 5 en cada profesión, fin. Y por lo tanto, te quedarás sin misiones a las que jugar en seguida, pues las que se pueden coger van en función de tu nivel, y claro, si sólo podemos avanzar hasta el quinto...

Vamos, que una vez alcances dicho nivel 5 en todas las profesiones, se acabó la diversión, pues no te queda más que ir por ahí dando vueltas sin sentido, pues da igual lo que hagas, no harás ninguna nueva misión ni tu personaje adquirirá nuevas habilidades. Y no te creas que llegar a dicho nivel es muy difícil, sino que se hace en un tiempo ridículo, aún con todas las profesiones, y encima, al ser niveles básicos, practicamente es todo como un tutorial, con una sencillez pasmosa.

En fin, descargarlo puede que sea gratis, pero no puedes ir demasiado lejos si no piensas pagar. Entiendo que tienen que obtener ganancias con el juego, pero muchos otros títulos son como Free Realms, y aún así se disfrutan sin pagar, mientras que ellos obtienen ganancias con los que sí que pagan. Por ese motivo, en el juego encontrarás muchas personas de nivel básico y muy pocos de nivel avanzado. Es más, no sé si será casualidad, pero me encontré con poca gente en el juego, cosa que no ocurre en otros títulos, y es que claro, una vez llegas al nivel 5, lo normal es pasar del juego, por lo que nunca llega a llenarse, y te tiras caminando un buen rato sin encontrarte a nadie o a casi nadie. Y para aquellos que pagan, no creo que les haga mucha gracia jugar y no ver a casi nadie, supongo yo que preferirán que haya mucha gente con la que interactuar.

Este mismo mes de octubre se pondrá en PSN DC Universe Online, que también será gratuito pero con ventajas para los que paguen. Lo que queda por ver es si merecerá la pena para aquellos que no vayan a pagar, o pasará como con Free Realms. De momento tengo esperanzas con él, pero ya veremos.