29 noviembre, 2011

White Knight Chronicles II


Si ya teníais el primer White Knight Chronicles y lo habéis terminado, sabréis de sobra que la historia es continuista, es decir, que aunque se resuelven ciertos asuntos, dejaba muy claro que llegaría una segunda entrega del juego para ponerle punto final a la aventura. Pero si no lo teníais ya, también sabréis o deberíais saber que al comprar White Knight Chronicles II, el primer juego os vendrá incluído y con ciertas mejoras, por lo que no es necesario comprar el primer juego, sino que bastará con ir directamente a por el segundo.

La historia que nos contarón en el primer juego trabata sobre la leyenda de ciertos Caballeros, unas armas que fueron creadas para la guerra, pero que 10.000 años atrás fueron confinadas y hasta ahora así han seguido. Pero algó ocurrió para que dichos Caballeros tuviesen que volver a luchar, y ahí es donde entramos nosotros manejando principalmente a Leonard (aunque podremos alternar el control con el resto de personajes), un chico que trabajaba con su padre adoptivo, pero que no tiene otro remedio que entrar en combate cuando algo ocurre en su vida que practicamente le obligue a ello. No quiero contar más del argumento, ya que aunque estoy analizando White Knight Chronicles II y no el primero, al ser realmente la misma historia pero avanzando en los acontecimientos, creo que es mejor que lo deje con decir cómo comienza todo.


En primer White Knight Chronicles, nada más comenzar nos dieron la oportunidad de crear a nuestro "Avatar", un personaje que siempre nos acompañaría en todo momento y al que podíamos manejar siempre que quisiesemos, además de ser el personaje con el que jugasemos en el modo online que incluye White Knight Chronicles I y II (los cuales están unidos, sin importar quién juegue en qué juego). Pues bien, si mantenemos la partida guardada del primer juego, todo lo hecho en él seguirá igual en el segundo, tanto nuestro avatar, como los niveles, objetos, equipamiento, habilidades y demás que tuviese tanto él como el resto de personajes, además de que las misiones secundarias realizadas seguirían como completas, y las que no llegasemos a terminar, seguirían disponibles para que las acabasemos cuando quisiésemos.

Por cierto, si jugáis todo el primer WNC desde la versión incluída en WNCII, al acabar dicho primer juego comenzará inmediatamente el segundo, por lo que no veréis créditos de ningún tipo y directamente pasaréis a ver las secuencias iniciales del segundo juego. Y ya que estoy, quiero advertir que si sois de los que en cuanto acaba un juego y comienzan los créditos, apagáis la consola y ahí te quedas, no lo hagáis. Primero, porque tras los créditos finales del II habrá otra secuencia, y segundo, porque habrá otra sorpresita si al volver al menú de inicio le dais a "Continuar" y cargáis vuestra partida.


Gráficamente está exactamente al mismo nivel que el primer WNC incluído en el disco (dejo claro que nunca jugué al WNC original que trajeron por separado, y se supone que algo lo han pulido para el que viene con el II), lo que significa que aunque no destaque enormemente, sí que está a buen nivel tratándose de un JRPG, con buen diseño de personajes, ciudades y monstruos. Quizás el mayor inconveniente es que no se han currado demasiadas zonas nuevas y han tirado en exceso de lo que ya andamos por el primero.

El juego está con voces en inglés y con subtítulos en español, y además de una gran calidad hay que añadir. Y la música por su parte, es de un gran nivel, con mención especial al tema que escucharemos en la intro del juego (que veréis cuando avancéis un poco en la trama del II). Dicho tema es de esos que se te pegan y luego buscas en Youtube para escuchar de nuevo, o al menos eso hice yo xD Aunque la intro no será el único momento en el que la escuchemos.



El estilo de juego es exactamente idéntico al visto en el primero, es decir, el de ir por el mundo mientras avanzamos en la historia y descubrimos nuevos lugares (que como dije antes, nuevos hay muy pocos, pero están todos los que estaban en WNC original). Tendremos nuevas misiones tanto de cazarrecompensas, como para jugarlas de forma online (u offline si lo preferimos), como los encargos que nos hacen los habitantes del mundo. También seguiremos en disposición de nuestro Georama, el cual yo no he aprovechado demasiado, pues admito que lo encuentro un pelín aburrido, pero ahora que me he pasado el modo principal, quizás le de otra oportunidad.

En cuanto al modo online, sigue igual al primero, salvo por ciertas novedades, como el hecho de que en las misiones que ya correspondan a WNCII podremos participar hasta un total de 6 personas en lugar de las 4 del anterior. O también tendremos la opción de convertirnos en Caballeros mientras jugamos online, algo imposible en el primero. Sí, eso significa que a parte de los Caballeros de los personajes principales del modo historia, nuestro avatar también poseerá uno, pero no estará disponible desde el principio, y si lo queremos, tendremos que cumplir una misión especial de cazarrecompensas.


Los combates siguen intactos, pero por si aún no habéis jugado a ningún WNC, decir que los enemigos siempre están a la vista en los escenarios, aunque por la parte mala, decir que a veces tardar en cargar y nos aparecen de golpe frente a nosotros. Algunos enemigos (los que menos) pasarán de nosotros como si nada a menos que les ataquemos a ellos o a algún enemigo de su misma especie, pero no harán nada si pasamos de largo o atacamos a enemigos de una especie distinta. Por el contrario, otros nos atacarán en cuanto nos vean, y nos perseguirán hasta matarnos o hasta alejarnos lo suficiente como para que se den media vuelta. No pasaremos a otro escenario al enfrentarnos a ellos, sino que todo transcurre de forma fluída en el propio lugar en el que estemos, lo que de da mayor agilidad al juego. Tendemos un límite de espacios para las habilidades, que aunque son bastante espacios, conforme avancemos en el juego y adquiramos nuevas habilidades, se nos harán escasos, por lo que hay que ir eligiendo cuáles serán mejor para el combate, procurando siempre tener en nuestro equipo al menos a un experto en sanación.


La duración es muy elevada. El primer juego quizás sea más corto que el segundo, pero en parte eso también se debe a otro factor: La dificultad. Mientras que WNC era un juego tremendamente sencillo, en el que entrenar era algo innecesario pues bastaba con seguir adelante y matar a todo bicho viviente que se nos acerque, en WNCII es muy pero que muy probable que en algún momento tengamos que pararnos a ganar experiencia, y además será más difícil hacer esto que antes, pues como todo continúa como lo dejó el primero, ya cuesta más aumentar nuestro nivel. Especial mención a ciertos enemigos finales que nos pondrán las cosas difíciles, ya no sólo por ser duros, sino porque a veces tendremos que vencerles con alguna condición especial como la de no permitir que cierto personaje muera, o todo se acabó; o el tener que vencer a tres tipos de enemigos poderosos, uno tras otro, y si perdemos, volver a empezar desde el primero; o incluso alguno, que tiene su truquillo para vencerle. Pero como decía, el juego es muy largo, sobretodo si pensamos pasarnos ambos (podemos elegir su ir directamente al II o empezar desde el I). Yo me pasé el primero en algo más de 30 horas, y el segundo en algo menos de 70 horas, es decir, que en total el disco me ha durado 100 horas, nada pero nada mal... Y además me han quedado muchísimas misiones secundarias, que pienso hacerlas.



Conclusión: Puede que White Knight Chronicles II no sea el mejor JRPG de esta generación, pero nos ofrece un gran argumento, una duración fuera de lo común, dos juegos en uno, y un modo online que nos durará horas y horas que añadir al modo principal. La segunda entrega tiene como defectos la excesiva repetición de escenarios, pero lo que nos van contando por el camino está a la altura y hará disfrutar a todo aquel que sea aficionado a los JRPG.

NOTA: 90

27 noviembre, 2011

Yakuza 4


La cuarta entrega de la saga Yakuza vuelve a aparecer en la plataforma Playstation 3, al igual que lo hizo la entrega anterior, y en dicho juego vuelve Kazuma, pero esta vez no lo hace solo, ya que en esta ocasión serán cuatro los personajes a los que podremos manejar durante la aventura, cada una con sus propios motivos para estar metidos en el gran lío que se les avecina encima.

La historia vuelve a estar tan bien trabajada como nos tienen acostumbrados, pero esta vez es bastante más liosa que nunca, pues todos los acontecimientos ocurridos en las entregas anteriores aparecerán en menor o mayor medida y tendrán mayor o menor relevancia a los nuevos acontecimientos que nos esperan. Pero además, su argumento lo viviremos desde cuatro puntos de vista diferentes, pues como ya dije al comienzo del análisis, en esta ocasión no será Kazuma el único personaje al que controlaremos, sino que ahora serán un total de cuatro, cada uno con su propio estilo de lucha diferente y sus propias motivaciones.


Los cuatro personajes son: Akiyama, un prestamista de Karurocho que se involucra en la historia cuando a su oficina llega una mujer con el nombre en clave "Lily" que pide una cantidad enorme de dinero para no se sabe qué; Saejima, un yakuza que cumple condena desde que hace 25 años matase a 18 personas en un restaurante; Tanimura, un policía con sus propios métodos que trabaja mientras intenta desbrir la verdad sobre la muerte de su padre; y Kazuma, que todo aquel que haya jugado antes a un juego de la saga Yakuza, sabrá quién es.


Todos estos personajes van por su cuenta, pero poco a poco veremos como las historias de todos ellos acabarán en un mismo punto, pues en realidad, todo aquello contra lo que luchan y todo lo que buscan resulta tener más conexión de la que podría parecer en un principio.

La mejora gráfica con respecto a Yakuza 3 no es muy elevada, de hecho es casi imperceptible, pero sí que veremos mayor número de personajes en pantalla por las calles, dando mayor sensación de vida que nunca, y tendrán un mayor número de animaciones que las que tenían antes. Pero como digo, no sorprende en absoluto habiendo visto ya Yakuza 3.



Una vez más, el juego nos llega con las voces en japonés y con una calidad tan buena como la de siempre., sin posibilidad alguna de elegir algún otro. Pero tranquilos, que los subtítulos están en inglés.

El juego se basa en movermos por la ciudad de Kamurocho y sus interiores, llegando al punto adecuado para continuar con la historia, mientras que nos vamos enfrentando a personajes de todo tipo. Pero desde luego, no es lo único, pues la gran variedad de cosas que podremos hacer en Yakuza 4 es enorme y no da tiempo para el aburrimiento.


En cualquier momento podemos relajarnos del argumento para participar en diferentes minijuegos, entre los que se encuentran los bolos, dardos, billar, tenis de mesa, casino, karaoke, host club, beisbol (o algo basado en ellos), pachinko, shoji, mahjong, golf, masajes, pesca, recreativas... y un largo etcétera.

Hay ciertas cosas que unos personajes pueden hacer y otros no. Por ejemplo, manejando a Akiyama, podremos gestinar un host club, con Saejima entrenar a un chico para los campeonatos de lucha, o con Tanimura atender llamadas policiales. Pero salvo excepciones, todos pueden hacer más o menos lo mismo.


También tenemos las misiones secundarias, que son bastantes, o la localización de las llaves para las taquillas, las revelaciones... En fin, que no hay tiempo para aburrirse en Yakuza 4 en las aproximadamente 30 horas que nos puede durar, si es que no decidimos hacerlo absolutamente todo, porque entonces sumadle un buen montón de horas más.

Conclusión: Al ser su segunda entrga en PS3, no sorprende lo mismo que la vez anterior en cuanto a gráficos, que son practicamente iguales, pero lo importante es su buen argumento, la posibilidad de usar a cuatro personajes diferentes y la gran variedad de cosas que podemos hacer por las calles de Tokyo.
Si disfrutaste de los anteriores Yakuza, no te lo pienses y hazte con esta cuarta entrega



 NOTA: 87

25 noviembre, 2011

Ya disponible Tales of the Abyss para 3DS

Si os gustan los JRPG y tenéis una Nintendo 3DS, seguro que sabéis que hoy día 25 de noviembre salía a la venta Tales of the Abyss. Yo lo compré esta misma mañana, en cuanto vi un Game en el que lo tenían, pero al que sólo le habían llegado 2 míseras unidades.

Llegué a casa ilusionado por ponerlo en la consola y empezar a disfrutar de uno de los mejores JRPG que han existido, y además el primer verdadero gran juego de la consola (para mi gusto, claro xD)

Hace unos días Namco UK dijo que el juego vendría con el tema "Karma", del grupo japonés "Bump of Chicken", y yo fui y me lo creí... Puse el juego y en cuanto empezó la intro no sé por qué pero esperaba que no estuviese dicho tema, y así fue, venía instrumental. No entiendo esa maldita manía, que se creen que no queremos escuchar música en japonés, cuando la grandiosa mayoría de las personas que compramos juegos como los de la saga Tales of, queremos que venga, que los casuals no se compran juegos así, joder...

Pero bueno, salvo ese chasco, el resto es una maravilla, con unos gráficos tan buenos como los del original, pero en portátil, que siempre impresiona. El efecto 3D no está mal, pero tampoco es para tirar cohetes, aunque eso sí, molesta bastante en los momentos de diálogo, pues el bocadillo con el texto aparece muy raro, o al menos yo lo veo así, por lo que prefiero jugarlo sin el efecto 3D (de hecho, tengo aborrecido el 3D de la consola...)

Por ahora sólo he jugado dos horas, habiendo llegado hasta el Liger que amenaza a los Cheagles, por lo que el verdadero argumento aún no ha dado comienzo, pero ya sé cual es y sé que lo voy a disfrutar como un enano.
Dejo una foto que le hice al juego nada más llegar a casa, acompañado de su versión original en PS2 y de dos figuras del juego, una de Luke y otra de Tear. Y ya haré su correspondiente análisis cuando lo haya acabado, que será dentro de mucho imagino, pues por suerte no es un juego corto.

09 noviembre, 2011

Enslaved


Hace algo menos de dos semanas me pasé por Game buscando juegos baratos como puedan ser Bayonetta, Vanquish o este Enslaved, que sabía que estaban nuevos a 10 euros y de segunda mano a 5 euros. Y al menos logré dar con Enslaved para Xbox 360, que le ha venido de perlas a la consola, pues hacía meses que no compraba ningún juego para ella, más que nada porque desde la llegada de Kinect, Microsoft se ha volcado tanto en el aparatito de las narices que ha dado de lado al resto de juegos, y los que llegan son bastante malos o simplemente no son de mi intertés.


La historia de Enslaved nos presenta al personaje principal, Monkey, que será al que manejemos en todo momento. Este personaje está claramente inspirado en "El Rey Mono", que a su vez fue inspiración también para el conocidísimo Gokuh de Dragon Ball. Vamos, que los tres se parecen una barbaridad, y si no os lo creéis, aquí van algunas de las semanajanzas: Para empezar tenemos lo ya dicho, el nombre, que es Monkey, un hombre que se ha criado solo debido a que sus padres murieron cuando él era joven. Además, tenemos algunas cosillas como su pelo, que tiene un gran parecido al de Gokuh en super saiyan xD. Su arma principal resulta que es nada más y nada menos que un bastón que se alarga y acorta (no hasta el infinito como el de Gokuh, pero se alarga y acorta cuando lo usa). Aunque no tiene cola, los creadores de Monkey le han puesto una especie de pañuelo detrás, que cuando está corriendo y saltando parece verdaderamente una cola. Y por si aún no estáis del todo convencidos, os diré por último que tiene un artefacto con el que puede "volar", y lo pongo entre comillas porque más que volar, se eleva un poco sobre el suelo, permitiéndole ir más rápido y volar sobre el agua sin problemas, y resulta que dicho aparato se llama, mira tú por dónde, "nube". En fin, que el parecido queda claro xD


Además de Monkey, veremos a otros personajes como a Trip, una chica muy cualificada para las altas tecnologías y que nos acompañará en todo momento a lo largo del juego. Tendremos que protegerla, pues si ella muere, nosotros también, así que no podremos perderla nunca de vista y ayudarla en todo lo posible cuando le ataquen enemigos, sea necesario saltar grandes distancias o cuando algún bichejo robótico la secuestre. Pero también nos será de utilidad, pues con ella podremos principalmente despistar a los enemigos para acercarnos a ellos sin problemas, o también nos curará cuando lo necesitemos, y si es que hemos encontrado los objetos adecuados. 

Aún nos queda un personaje más por presentar, que es Pigsy, un tipo gordo al que le encantan los cerdos, y que nos ayudará a conseguir nuestro objetivo a partir de más o menos la mitad del juego o un pelín más. A él no es necesario protegerla, pues es imposible que muera, por lo que podemos desentenderlos de él y avanzar con Trip, que él nos seguirá (o adelantará, según el caso) sin problemas. Además también nos ayudará en ciertos momentos a derrotar a algunos enemigos, y nos hará pasar unos buenos ratos con sus tonterías, e incluso podremos en un momento del juego, enfrentarnos a él en una carrera. 
Tengo que añadir que Pigsy tiene su propia historia en el juego, en el que es posible manejarle, pero se trata de un DLC de un coste de 800 MP, y yo paso completamente de DLCs (además de no tener disco duro en la 360).


La historia comienza en una gran nave de esclavos que nos lleva a Piramyd, un lugar desconodido al que se llevan a los humanos para no se sabe qué. Los que se los llevan hasta ahí son otros humanos que se encuentran esclavizados por los robots o Mechas, que son los que controlan el mundo tras la gran guerra. Nada más comenzar conocemos a Trip, que consigue escapar de su cápsula y dañar gravemente el sistema de la nave, lo que provoca que la cápsula en la que se encuentra Monkey salga también mal parada y podamos escapar. Pero claro, una cosa es escapar de una cápsula de aislamiento, y otra muy distinta es escapar de una nave gigantesca que vuela por los cielos, y que no para de hacerse añicos con cada explosión al mismo tiempo que va cayendo hacia el suelo sin remedio. Este primer capítulo es, junto último, uno de los mejores momentos del juego.

Al conseguir salir del lío (no es spoiler, está claro que tienen que sobrevivir, pues si no se acaba el juego xD), despertamos y vemos que en la cabeza tenemos una diadema de esclavista. Resulta que Trip nos la ha colocado y ahora puede ordenarnos cualquier cosa y tendremos que obedecerla sin remedio, pues nuestro cuerpo se moverá solo ante ello. Además, si nos alejamos demasiada distancia de Trip, moriremos, al igual que si ella muere por cualquier circunstancia, nosotros también moriremos. Es decir, hay que protegerla y estar siempre a su lado para llegar a buen puerto.


A partir de ahí tendremos que acompañarla hasta su hogar, que está a 500 km de distancia, y por el camino nos encontraremos con centenares de mechas de todos los tamaños a los que tendremos que vencer. También habrá algún que otro puzzle, no muy complicado, pero que le dará variedad al juego, y habrá también muchas zonas de plataformas por las que ir avanzando.

El juego es muy lineal y sencillo, y siempre nos mostrará con un brillo las zonas a las que podemos agarrarnos para seguir nuestro camino. La muerte llegará a nosotros por varios motivos, pero nunca por caída, pues por mucho que nos acerquemos a un barranco, será imposible tirarnos, y quizás nos venga bien, porque Monkey se mueve con bastante velocidad y a veces en zonas muy pequeñas, y de no ser así, moriríamos con bastante frecuencia, y nuestra muerte mejor se la dejamos a los cientos de mechas que intentarán conseguir eso. 

Gráficamente muestra unos escenarios muy buenos, con mucho detalle y muy bien realizados. Por otro lado, los personajes también tienen un gran diseño, y sus animaciones son perfectas en todo momento, añadiendo unas expresiones faciales muy curradas que nos transmitirán lo que están sintiendo en cada secuencia. Por el lado malo en esto, tenemos que a veces da bastantes tirones, lo que molesta un poco, pero que tampoco es algo que llegue a ser frustrante.


Hay que decir que el juego está completamente en español, tanto voces como subtítulos. Los actores que han intervenido son profesionales del sector, por lo que en este aspecto no hay ninguna queda y nos parecerá estar escuchando una película cada vez que haya un diálogo, que hay muchos, tanto en secuencias como durante el propio juego, vamos, que no se suelen callar demasiado tiempo.
Pero por bueno que sea el doblaje, aquí también tenemos otro fallo, y de los gordos creo yo. Resulta que por alguna razón que no entiendo, en muchas secuencias del juego (nunca mientras controlamos a monkey) el sonido de las voces baja considerablemente hasta el punto de directamente no entender qué es lo que están diciendo. Por esa razón, es aconsejable bajar el volumen de los efectos de sonido y música, a la vez que aumentamos el volumen del televisor. Y aún así, notaréis dichas bajadas de volúmen, que pueden ser molestas, y que de hecho, al menos a mí, me llevaron a activar los subtítulos, pues no quería perderme nada del argumento, que es bastante interesante, y con un curioso final que se parece a cierta película xD


Ahora pasamos a la duración de Enslaved, que no es demasiada, aunque en este tipo de juegos ya estamos más que acostumbrados a que duren eso. Más o menos os lo pasaréis en unas 8 o 10 horas en la primera partida que juguéis. Y luego ya os puede quedar volver a jugarlo en el modo difícil (si es que no habéis jugado la partida primera ya con esa dificultad), pues así además os será más fácil el juego aunque sea mayor su dificultad, debido claro está, a la experiencia de juego, y a que todas las mejoras que hayáis logrado durante la primera partida seguirán ahí, para seguir aumentándolas hasta el máximo posible (con dos partidas se llega al máximo sin problemas). 

Y con esto acabo con mi opinión sobre Enslaved, un gran juego que por desgracia ha vendido poco, y que sus propios creadores afirmaron que no es muy posible que veámos una segunda parte. Tampoco es que la necesite en mi opinión, y sería mejor que se centrasen en nuevas IPs, pero de salir una continuación, estoy seguro de que tarde o temprano me acabaría haciendo con él, pues me ha gustado la experiencia vivida con Monkey, Trip y Pigsy, y no me importaría que se expandiese la historia.


23 octubre, 2011

White Knight Chronicles


La semana pasada, cuando salí por la tarde con mi novia aprovechando que era fiesta, nos pasamos un momento por Worten buscando una cosa, y en mi habitual visita a la sección se videojuegos que llevé una gran sorpresa al ver que el juego White Knight Chronicles II estaba al estupendo precio de 35 euros, cuando en lugares como Game está aún a 70 euros o en Zavvi a 50. Así que no me lo pensé dos veces y me lo compré.

A la mañana siguiente puse el juego, y lo puse desde el principio, es decir, desde el primer White Knight Chronicles, ya que para el que no lo sepa, WNCII viene con el primer juego completo incluído, y además mejorado a este. Eso sí, me temo que no os puedo hacer comparaciones entre esta y la versión original aparecida hace unos años, ya que nunca llegué a probarla. De lo que sí que os puedo hablar es de lo que me ha parecido el primero de los juegos, pues esta misma mañana me lo he pasado por completo (y de hecho, he comenzado ya el II, pero de él hablaré más adelante).


Lo primero que tendremos que hacer es crearnos un avatar, que será un personaje que nos acompará en todo momento durante la aventura, apareciendo en secuencias y demás, pero que nunca dirá ni una palabra y de hecho, nadie le tiene en cuenta xD Vamos, que es un monigote que nos representa, y que el hecho de que aparezca durante la aventura servirá para que le vayamos subiendo de nivel y equipando como mejor nos convenga, para que nos ayude en los combates (si queremos) y para usarlo en el modo online que trae el juego, del que hablaré después.

La caracterización de nuestro personaje es muy buena, pudiendo hacer de todo con él, tanto en altura, peso, tamaño de la cabeza, cejas, ojos, barba, gafas, etc etc... Pero no podremos elegir su ropa inicial, eso ya lo iremos cambiando durante el juego, ya sea comprándola o encontrándola en cofres. Aunque en mi caso, he pasado un pelín de él, pues soy más del modo offline y hasta que no me he pasado el juego no lo he equipado demasiado bien, y todo lo mejor que tenía se lo ponía al resto de personajes.

Tras crear nuestro personaje y ponerle nombre, dará comienzo la aventura, en la que veremos como está a punto de celebrarse una gran fiesta. Aquí es donde entra en juego nuestro principal protagonista, Leonard, un chico que fue adoptado de muy pequeño, y que ahora ayuda a su padre adoptivo con su negocio de vinos. Su padre le pedirá que vaya en busca de un pedido a un pueblo cercano, y que lo lleve al castillo, donde lo usarán en la fiesta, y así lo hace.


En la fiesta ocurrirá lo que nadie esperaba, un ataque sorpresa y a traición en la que se verá envuelto Leonard, su amiga Yulie, un viejo desconocido de nombre Eldore, nuestro avatar, y la princesa Cisna. Así da comienzo la gran aventura de estos personajes más los que se irán uniendo durante el transcurso del largo viaje que les espera, donde descubrirán que el destino a veces juega un papel más importante de lo que nunca habrían pensado, y que a veces no todo es lo que parece.

Ya metidos en berenjenal, tendremos a nuestra disposición varias ciudades llenas de gente con las que interactuar y tiendas en las que abastecernos. Por el mapeado nos moveremos seleccionando con un puntero el lugar al que queremos ir, pero claro está, antes de que dicha opción pueda escogerse, tendremos que atravesar largas zonas de todo tipo, tanto desérticas, como de extensas vegetación, derruidas, etc.

En el grupo podrán ir un máximo de 3 personajes a la lucha, aunque en ocasiones habra un cuarto, pero no podremos manejarlo en ningún momento ni equiparle a nuestro antojo. A dichos personajes les veremos en pantalla siempre, salvo en las ciudad, que sólo veremos a nuestro personaje.
Los combates son en tiempo real, sin ningún tipo de parón ni cambio de escenario, lo que significa que siempre veremos a nuestros enemigos y podremos esquivarlos si vemos que no estamos preparados o si simplemente no tenemos ganas de enfrentarnos a ello (aunque es recomendable luchar lo más posible). Sólo controlaremos a un personaje, pero podremos cambiar entre ellos en cualquier momento, y la batalla sólo acabará si los 3 mueren.


Hay que decir que la IA de nuestros compañeros es muy elevada, y es que mientras que en muchos JRPGs te sacan de quicio porque no te curan cuando más lo necesitan, aquí no ocurrirá así, y practicamente tú nunca tendrás que curarte o curar al resto, ya que ellos ya de por sí lo harán cuando vean que es necesario, y claro está, si les has equipado con objetos y magias adecuadas para ello.

Al ir subiendo niveles iremos ganando puntos que podremos repartir entre las diferenetes habilidades disponibles, para después asignar cuáles queremos que tengan nuestros personajes en batalla (caben muchas, pero llega un momento en el que hay que elegir entre ellas). Entre esas habilidades están las de Magia Divina (es decir, las típicas de cura, apoyo y debilitación de enemigos), las de magia ofensiva (las habituales de fuerzas de fuego, agua, viento, etc...) y también las determinadas al tipo de arma que queramos usar, entre las que se encuentran las espadas a una mano o a dos, el arco, los bastones mágicos, lanzas... y es muy recomendable decidir desde un primer momento qué tipo de arma llevará siempre cada personaje en lugar de hacer que todos sepan de todo.

Además de los habituales PS y PM, tendremos los PA, que nos sevirán para ciertos tipos de poderes y para convertir a nuestros personajes en Caballeros (cuantos más PA, más poderosos los Caballeros), y podremos ir recuperándolos simplemente atacando enemigos.


Gráficamente no es de los mejores, pero cumple más que a la perfección, con un buen diseño de personajes, mazmorras, campo abierto y ciudades, con mención especial para los Knights, que tiene todo lujo de detalles y quedan muy espectaculares en batalla. Además, las animaciones están muy bien hechas, nada robóticas.

La duración del modo historia del primer juego es de aproximadamente unas 30 horas (no lo he mirado, y de hecho creo que no lo pone, aunque no busqué xD), pero calculo que me ha durado unas 30 horas como digo más o menos. Pero claro, esto es sólo el primero de ellos, y aún me queda por pasarme el segundo, por lo que ya amortiza el precio que vale. Pero no, ahí no queda la cosa, pues aún nos queda tanto la creación de nuestro pueblo natal como la del extenso modo online. Toca hablar de ellos un poco:

La creación del pueblo natal o Georama, es algo parecido a lo que vimos en juegos de PS2 como Dark Cloud o Dark Chronicles (al fin y al cabo, es de los mismos creadores), y en él tendremos que crear casas, tiendas y asignar gente a ellas. He de admitir que por ahora he tocado poco este modo, pues las cosas que se han de comprar en él usan el mismo dinero del modo principal, y claro, prefiere primer guardarlo por si acaso. En dicho pueblo natal podremos recibir la visita de otra gente de forma online, pero no tengo muy claro qué utilidad tiene este hecho, así que ya hablaré del tema cuando me pase WNC II y lo tenga más usado.


Jugando online podremos encontrarnos con gente de todas partes del mundo en diferentes salas que admiten a un máximo de 16 jugadores. En dichas salas podremos hablar con todos ellos, ya sea mediante el teclado, o por micrófono, y podremos intercambiar objetos y demás. Nuestro personaje (que recordemos, siempre será el avatar que creamos) tendrá un buen número de acciones predeterminadas como sentarse, aplaudir... y ciertas frases predeterminadas para no tener que escribir nada si no queremos.

En todas las salas habrá un agente controlado por la consola, que será el lugar en el que podamos unirnos a otros jugadores en alguna misión, o crear nosotros mismos una de ellas. Dichas misiones se compran en el modo para un jugador, donde podremos realizarlas por nosotros mismos (usando a los personajes del modo historia), o solicitando la ayuda de quien se ofrezca a ello, hasta un total de 6 personajes. El número de misiones es muy alto, por lo que las horas y horas de diversión en online están aseguradas.

Hay que añadir que en el modo online podremos encontrarnos con gente tanto del primer juego como del segundo, sin que sepamos de cual proceden. Esto es así porque Level 5 en realidad pretendía que WNC WNCII fuesen un único juego, pero que finalmente por falta de tiempo y fondos, decidieron dividirlos en 2, y ahora que los tenemos en un mismo disco, así lo sentimos, pues de hecho, cuando terminas el primer juego y salen las secuencias finales, damos comienzo inmediatamente a WNCII, sin créditos de por medio y sin que eligamos comenzarlo.

Aún me queda mucho por explorar en el mundo de White Knight Chronicles, ya que aunque me he pasado el primero, me queda por saber cómo continúa la historia (pues no queda todo resuelto en el primero, y el principal problema persiste), y saber más sobre los Georama y sobre las misiones online, que sé que me darán muchísimas horas de diversión para cuando la historia haya terminado.

En definitiva, White Knight Chronicles me ha gustado muchísimo más de lo que me esperaba, y aún me queda mucho por descubrir y disfrutar. Cuando me haya pasado WNCII ya hablaré sobre él y profundizaré un poco más en el modo online y en los Georama, hasta entonces os dejo con esta extensa opinión y os invito a que lo probéis si sois de los que disfrutáis de los JRPGs con buenas historias. No penséis ni por un momento que por tener modo online han descuidado el offline, porque no es así, os lo aseguro.