21 diciembre, 2011

Fallout 3


Cuando no haces más que oir hablar de un juego, y practicamente siempre bien, no puedes evitar en sentir cierto interés por dicho juego, incluso aunque no sea del género que te guste o aunque veas cosas de él y no llegue a convencerte. Eso me pasó a mí con Fallout 3 (y con más juego, pero hoy toca éste). Y es que es tanta la gente que habla maravillas de él, que cuando pasé por un Game y me lo encontré al estupendo precio de 5 euros, no pude evitar hacerme con él. Así que ahora que lo he terminado, toca analizarlo y ver si realmente es o no tan bueno como dicen.

La historia nos sitúa en el futuro, en el que las guerras han desolado la Tierra y la gente vive simplemente como buenamente puede, con los recursos que tienen a su alcance, y en las zonas que están disponible, ya sean en lugares construídos por ellos mismos mediante chatarra, en el propio subterráneo del metro, como nuestro protagonista, en refugios habilitados para sobrevivir en el caso de que ocurriese alguna situación de emergencia, como ha ocurrido, y la mejor opción sea la de ocultarse del exterior para preservar la vida.


Comenzamos editando a nuestro personaje, con más bien pocas opciones la verdad, pero poco importa, pues no esperéis verle el careto muy a menudo, e igualmente, hagáis lo que hagáis, os quedará una cosa horrenda. Entonces asistimos a nuestro propio nacimiento, y primeramente, durante aproximadamente la primera hora de juego tendremos primero que manejar a nuestro protagonista con un año de edad, una vez más con unos 10 años (no recuerdo exactamente cuántos), y otra vez más ya siendo un adolescente. Lo que hagamos en esas etapas nos ayudará a comprender dónde estamos y por qué, que es lo que ya dije antes de la guerra y el refugio.

Y aunque nuestro protagonista ha vivido toda su vida en el refugio 101, un día ocurrirá algo inesperado que le obligará a salir de él y a valerse por sí mismo en el peligroso Yermo, en el que ls aguas están contaminadas, escasea la comida, la radiación es un grave problema, y abudan los saqueadores, mutantes y animales modificados de todo tipo. Nuestra primera misión una vez fuera del refugio será ir a Megatón, una ciudad (por llamarlo de alguna manera) cercana en la que sabremos más sobre el Yermo y sobre nuestro siguiente destino.


El juego consiste en ir avanzando por las zonas que nos aconsejen siguiendo la pista de nuestro objetivo, y para ello tendremos que ir andando siempre, nada de usar transportes, salvo el de viaje automático, que simplemente nos teletransportará a donde queramos siempre y cuando hayamos estado en dicho lugar en al menos una ocasión. Y desde luego, no es necesario que siempre vayamos a donde nos digan, pues por nuestra cuenta podemos explorar más zonas y encontrar así nuevo equipamiento, subir de niveles, y encontrar otros personajes, que aunque no sean relevantes para el argumento, nos darán misiones secundarios con las que poder entretenernos, pues no están nada mal.

En cuestión de gráficos no destaca ni lo más mínimo, aunque también depende de en qué nos fijemos. Por ejemplo, los escenarios abiertos no están mal, siendo un mapa de una extensión asombrosa y que nos llevará horas explorar. los interiores... bueno, no están mal, pero en ningún momento nos quedaremos mirando el trabajo realizado, ya que no destaca ni lo más mínimo. Y ya si hablamos de los personajes... es de lo peor que se ha visto en mucho tiempo, con unas animaciones patéticas y un acabado final de pena.
Manejaremos al personaje principal en una vista en primera persona, aunque pulsando L2 podremos alternar entre ésta y otra visión en tercera persona, la cual no recomiendo poner, ya que ver al personaje moverse de esa forma, con esos saltitos tan extraños y demás... Pero bueno, está claro que está hecho para ser jugado en primera persona y no tercera.


Fallout 3 nos ha llegado con voces en español, y por actores muy buenos y conocidos. Reconoceremos al instante a algunos como puedan ser Nathan Drake de Uncharted, Bart Simpson, o Penny de The Big Bang Theory entre otros. Dicho ésto hace creer que veremos un doblaje de lujo, pero no es así, y es que de poco sirve usar a actores buenos si sólo piensan contratar a unos pocos y usarlos para todos los personajes del juego, que no son pocos. Ahora pensaréis que eso es algo que ocurre mucho en los videojuegos, pero no, ahora es distinto, y para que lo entendáis, os pondré ejemplos de mi propia experiencia en el juego en cuanto a las voces: Estoy hablando con un médico, y al salir e ir al bar de al lado, con el primero que hablo resulta que tiene su misma voz (no cambia ni el tono), vale... coincidencia, pero en cuanto dejo de hablar con él, hablo con el que está justo al lado y sorpresa, de nuevo esa voz, salvo fuera y oh... el siguiente con el que hablo frente al bar... vuelve a tener la misma voz; en el juego a veces al pasar cerca de cierta gente se les puede escuchar hablar entre ellos, pues bien, en una ocasión estaban hablando dos personas, con atención... la misma voz los dos, vamos, que es como si se respondiese a sí mismo.
Y ya no sólo es el problema de que las voces sean siempre las 3 o 4 mismas, es que encima en más de una ocasión me ha pasado que la voz de la persona con la que estoy hablando cambia por otra, sin venir a cuento... para en la siguiente frase volver a la voz anterior, y después de nuevo a la otra... (me pasó por ejemplo, con la chica de Megatón que siempre nos pide cosas para la guía de superviviencia). En definitiva, el trabajo realizaco con las voces da asco. Por cierto, el protagonista no tiene voz, pero bueno, imagináosla por ejemplo con... la voz de Nathan Drake, que sale mucho en el juego como ya he dicho xD


Por ahora estoy diciendo demasiados aspectos negativos del juego, pero es que hay que contarlos. Y no significa que no tenga buenos, pues al fin y al cabo, por ejemplo, unos malos gráficos no hacen que un juego sea malo, o aunque las voces sean como ya he dicho que son, al menos lo entendemos todo y es lo que importa. Pero bueno, ahora viene algo bueno como es la duración de Fallout 3, que a mí concretamente me ha durado 30 horas, pero esta cifra puede aumentar drásticamente si decidimos hacer todas las misiones secundarias y explorar el Yermo de cabo a rabo. De hecho, conozco gente que ha llegado a las 100 horas (tiene que gustarte mucho el juego, eso está claro).


Fallout 3 comienza muy bien, con todo lo que ya dije de tener que pasar desde el nacimiento hasta la salida del refugio, y toda la ambientación conseguida de estar realmente en un mundo desolado gusta mucho y se hace disfrutar, pero personalmente lo vi algo cansino después de ya haber visitado los dos primeros lugares del juego, pues es siempre lo mismo, sin grandes sorpresas salvo alguna, pero que tampoco llegan a impactar demasiado. Y no es hasta la última hora de juego aproximadamente donde verdaderamente vemos algo espectacular, sobretodo comparado con lo ocurrido hasta el momento.

Creo que ha quedado claro que me esperaba mucho más del juego, habiendo leído y oído tan buenas críticas del juego, pero también tengo que decir que a pesar de sus muchísimos errores, su gran ambientación, extenso mapeado y larguísima duración, hacen que Fallout 3 sea en realidad, un buen juego, pero eso sí, nada más. No es una obra maestra ni mucho menos, es una buena idea que entretiene el tiempo que dura. La nota que le pongo no es tan baja como podría parecer habiendo leído todo el análisis, pero no todos los aspectos se valoran igual, y Fallout 3 ha conseguido que quiera seguir jugando con él hasta saber su desenlace, y esa es una de las cosas más importantes en un videojuego, el que consiga mantenerte frente a él hasta terminar.


NOTA: 66

13 diciembre, 2011

Kane and Lynch 2: Dog Days


Hace ya bastante tiempo probé el primer Kane and Lych, y aunque apenas llegué a jugar 2 horas, no me convenció demasiado lo que había visto durante ese breve tiempo de juego. Pero cuando anunciaron la segunda entrega, de nombre Kane and Lynch 2: Dog Days, pensé que esta vez era posible que sí que consiguiesen hacer un juego que verdaderamente valiese la pena, y todo lo que ví de él me gustaba bastante, así que aunque no lo compré de salida ni mucho menos, hace dos semanas sí que lo encontré a muy buen precio y no me pude resistir.

La historia de esta segunda entrega transcurre en Shanghái, donde Lynch se ha asentado (aunque no ha dejado su mala vida) y ha encontrado una chica con la que quiere compartir su vida y por la que lo haría todo, Xiu. El juego comienza con Lynch yendo a recoger a Kane de su llegada en avión al país, pues juntos volverán a hacer un trabajillo que en un principio parece sencillo y con una buena recompensa, pero las cosas se complicarán cuando en dicho plan se cometa un error fatal que les hará vivir la peor experiencia de sus vidas.



Para completar el modo historia podremos elegir entre hacerlo nosotros solos, siendo el otro personaje, Kane, manejado por la consola, o en compañia de alguien, ya sea a pantalla partida o de forma online. Ni que decir tiene que es muchísimo más divertido jugarlo en compañía, especialmente a pantalla partida, además de que es hasta complicadillo encontrar gente online, tanto para el modo historia como para los otros modos de juego, de los que luego hablaré, y es que parece ser que muy poca gente juega ya a Kane and Lycnh 2: dog Days.

Gráficamente es muy superior al primer juego, pero eso no quita que esta segunda entrega siga con muy graves defectos gráficos, los cuales intentan ocultar haciéndonos jugar pareciendo que estamos dentro de un reportaje televisivo, como si un cámara nos siguiese constantemente. Es decir, que la cámara no parará de tambalearse mientras jugamos, y de hacer giros rápidos y bruscos en las secuencias, o de mostrar momentos más borrosos y extraños cuando hay alguna fuente de luz cerca. Sí, la sensación de hacernos creer que estamos en un reportaje televisado la consiguen, pero es un auténtico incordio jugar así, y aunque podemos desactivar que la cámara se tambalee sin parar, no podemos hacer lo mismo con la sensación de estar viéndolo todo a través de una cámara (y de las malas).


El juego, al igual que ya hizo la primera entrega, nos llega con todas las voces dobladas a nuestro idioma, y además con muy buena calidad, por lo que no hay nada de lo que quejarse en este aspecto. Además, los sonidos ambientales también están muy bien, sobretodo cuando estamos en zonas muy concurridas, en las que escuchamos todo tipo de ruidos. Y para hacernos sentir realmente en Shangháis, a veces se oirá música en Chino, y de hecho, en los créditos sonará un tema musical chino (no sé si conocido o no), y hay que decir que muy bueno.

Todo el juego consiste en avanzar y disparar mientras nos parapetamos tras lo que sea para que no seamos heridos, y aunque en la primera pantalla habrá una persecución a pie, esa será toda la variedad que veámos, por lo que un buen comienzo acaba por flojear enormemente. Aunque de todas formas, tampoco es que de demasiado tiempo para que haya muchas situaciones distintas, pues las 14 pantallas de Kane and Lycnh 2 nos las podemos fundir en unas 5 o 6 horas, y menos serían aún de no ser porque ciertas situaciones las repetiremos más de una vez debido a su dificultad (jugar en modo extremo es un suicidio). Pero no importa las veces que muramos, pues el juego guarda automáticamente muy a menudo, así que siempre estaremos muy cerca desde el punto de la muerte del personaje y al final pasaremos.


La escasísima duración al menos está algo compensada por los otros modos de juego, tanto offline como online, los cuales paso a comentar ahora mismo: De forma offline podemos jugar al modo Arcade en varios escenarios, en los que nuestra misión consistirá en entrar en cierta zona, robar el dinero y salir por patas de ahí, y todo eso en cuestión de unos 3 o 4 minutos. Una vez terminada la pantalla, comenzará la siguiente, que será exactamente igual, sólo que poco a poco será más difícil, y nuestros propios compañeros podrían traicionarnos para hacerse con un botín mayor. La verdad es que es un modo de juego que divierta la primera vez, pero del que te cansas enseguida.

Ya para jugar online tenemos otros modos de juego, que están divididos en Alianza Frágil, que no es más que el mismo modo Arcade antes mencionado, pero con la salvedad de ser online para hasta 8 jugadores, y de que si fallamos y nos matan, renaceremos como uno de los policías, y por lo tanto tendremos que ser ahora nosotros los que impidamos el atraco ante aquellos que antes eran nuestros compañeros, los cuales podrán traicionarse entre ellos para conseguir una mayor recompensa. Otro modo de juego online es el llamado Poli Infiltrado, en el que en cada partida de hasta 8 jugadores se elegirá de forma aleatoria a un jugador entre los atracadores para ser un policía de incógnito, y su misión será impedir el atraco mientras hace pensar a todos que lo que está es ayudando a su finalización. Y el último modo de juego online se llama Policías y Ladrones, en el que podrán participar hasta 12 jugadores, siendo la mitad de ellos los policías y la otra mitad los ladrones, y bueno, está claro en qué consiste, ¿no?

En todos estos modos de juego, tanto online como arcade (no el modo historia) iremos ganando puntos con los que nuestro nivel aumentará desde el 8 que comenzamos hasta el 1, y también, según nos comportemos en las partidas, quedará reflejado en nuestro perfil si somos gente de fiar, o por el contrario solemos traicionar a nuestros compañeros para aumentar nuestros bolsillos.


La mayor pena de estos modos de juego online es que, aunque pueden resultar muy divertidos, es dificilísimo encontrar gente con la que jugar, y cuando por fin se encuentre un grupo, practicamente tendremos que jugar siempre con ellos, ya que si salimos y buscamos a más gente, lo más probable es que la mayoría de ellos sean los mismos con los que jugamos antes. Es decir, que además de esperar un buen rato para jugar, como nos toquen los típicos que juegan de forma "guarra", no podremos simplemente buscar a más gente en la siguiente partida, porque sólo perderemos tiempo y volveremos a encontrar a los mismos de antes.

En conclusión, Kane and Lynch 2: Dog Days podría haber sido un juego grande, pero por culpa de una cámara insoportable, una duración ridícula, una nula variedad de sitaciones, y la dificultad de encontrar gente con la que jugar online se queda en un juego del montón al igual que pasó con su primera entrega. Y es una pena, porque apuntaba maneras, pero la cosa ha quedado en nada, así que tendremos que esperar a ver si un posible Kane and Lynch 3 soluciona esto y vemos de verdad el juego que estos dos conocidos y carismáticos delincuentes se merecen.


NOTA: 55

01 diciembre, 2011

Bioshock


Nunca he sido mucho de FPS, habiendo probado realmente pocos, pero hay ocasiones en las que la gente habla tan bien de tal o cual juego que te pones a mirar sobre él y descubres que es diferente a esos juegos en todo consiste en coger tu arma y matar sin parar mientras estás envuelto en algún tipo de guerra. Eso me pasó con Bioshock, y cuando lo vi al buen precio al que es posible encontrarlo hoy día no me pude resistir en hacerme con él (junto a otro FPS muy conocido del que ya hablaré en su momento).


La historia comienza con nosotros en un avión, e inmediatamente comienza a caer hasta llegar al mar. No hay ningún superviviente, salvo claro está, nosotros mismos. Primeramente nos moveremos nadando entre todo el caos formado por el accidente, que "coincide" que ha caído junto a una misteriosa ciudad de nombre Rapture que se encuentra nada más y nada menos, que bajo el mar. Controlaremos a alguien a quien no veremos en ningún momento (ni un mísero espejo en todo el juego xD) y no hablará tampoco (gran fallo), y nuestra principal misión es salir de aquel lugar, pues no es muy agradable estar en un sitio en el que todo el mundo se mata por Adam, ques básicamente lo que mueve los hilos en Rapture.


Conoceremos a diferentes personajes que nos ayudarán o nos querrán ver muertos, pero nosotros siempre deberemos seguir adelante, en busca de la forma de sobrevivir a aquella pesadilla llena de seres de diferentes tipos, que van desde las más normales personas pero que han perdido el juicio y que no dudarán en atacarnos con lo que tengan en cuanto nos vean, hasta esos misteriosos seres llamados Big Daddys, que son los encargados de proteger a las Little Sisters, quienes recogen el Adam mientras son protegidas por sus grandullones de fuerza descomunal.

La ambientación conseguida es abrumadora, con escenarios bellos pero al mismo tiempo terroríficos debido a las masacres que está claro que han ocurrido ahí. Al mirar por los cristales veremos peces e incluso ballenas en algún momento, con estancias inundándose (claro joer, es que mira que estar bajo el mar...). No es un juego que de miedo (y tampoco creo que lo prentenda), pero hay momentos que más o menos lo consiguen, sobretodo las primeras veces que vemos a los Big Daddys y esas niñas que dan tanta grima.


Durante el juego iremos adquiriendo nuevas habilidades para usar con la mano izquierda, como pueda ser el lanzar descargas eléctricas, o llamaradas, usar poderes telequinéticos o incluso echar sobre nuestros enemigos a un peligroso enjambre de abejas. Y en la mano derecha llevaremos las armas, desde simples como una llave inglesa (aunque de gran poder si la mejoramos) hasta lanzagranadas que vienen de lujo contra los grandotes.

Gráficamente está a muy buen nivel en todos los aspectos, sobretodo en cuanto a los escenarios se refiere, y al efecto conseguido con el agua. Pero se echa en falta algo más de variedad de lugares, pues cuando has visto uno practicamente los has visto todos, no porque sean idénticos, pero si del mismo estilo. No sé, yo esperaba encontrar zonas muy diferentes, pues al fin y al cabo se supone que estamos en una ciudad, no en un complejo de algún tipo.


Bioshock está completamente doblado al español, y con unas muy buenas voces para todos los personajes y enemigos que veremos. Con mención especial para el aterrador sonido que hacen los Big Daddys, que al principio te pone los pelillos de punta nada más oirlos y saber que andan cerca. Y muchas veces sabremos que hay otros enemigos cerca porque les oíremos hablar entre ellos o ellos solitos incluso (como locos que están, claro que sí). Pero el principal fallo en este aspecto es que el prota no tiene "sonido" xD vamos, que no habla, y yo personalmente es algo que no soporto en ningún juego (bueno, casi ninguno, porque a Alundra se lo permito). Al menos ya ha sido confirmado que en Bioshock Infinity sí que hablará el protagonista, bien por ellos.


También quiero mencionar el apartado musical, pues le viene que ni pintado al juego, pegando mucho con los escenarios el que se hayan escogidos temas clásicos para alegrarnos el oído. En cierto momento de la aventura escucharemos "Beyond the Sea", que mejor tema que ese para Bioshock no hay ninguno xD (porque "bajo el mar" de la sirenita habría queda rarillo).

Otro de los aspectos que me sorprendió de Bioshock ha sido su duración, pues no esperaba que fuese tan elevada tratándose de un FPS. Al menos a mí me ha durado aproximadamente unas 20 horas, nada pero que nada mal. Y lo mejor en esas 20 horas de juego no te aburres en ningún momento, y de hecho, me he quedado con ganas de más, lo que se solucionará cuando me pueda hacer con Bioshock 2 xD


En definitiva, Bioshock es un FPS diferente, con una buena historia, una ambientación muy lograda, y una duración por encima de lo normal. Cierto es que no hay situaciones muy diferentes, y sólo al principio veremos cosas que nos dejarán con la boca abierta, mientras que al ir avanzando más en el juego, todo seguirá una misma línea, sin momentos muy remarcables salvo quizás el final la última parte del juego, en la que sí que dará un cierto giro en la forma de hacer las cosas, pero que lógicamente no puedo contar. Así que si te gustan los FPS, ya tendrás Bioshock, y si no lo tienes ya estás tardando, pero si nunca te han atraído este tipo de juegos, quizás debas al menos darle una oportunidad a este título, pues se desmarca de lo habitual.


NOTA: 89

29 noviembre, 2011

White Knight Chronicles II


Si ya teníais el primer White Knight Chronicles y lo habéis terminado, sabréis de sobra que la historia es continuista, es decir, que aunque se resuelven ciertos asuntos, dejaba muy claro que llegaría una segunda entrega del juego para ponerle punto final a la aventura. Pero si no lo teníais ya, también sabréis o deberíais saber que al comprar White Knight Chronicles II, el primer juego os vendrá incluído y con ciertas mejoras, por lo que no es necesario comprar el primer juego, sino que bastará con ir directamente a por el segundo.

La historia que nos contarón en el primer juego trabata sobre la leyenda de ciertos Caballeros, unas armas que fueron creadas para la guerra, pero que 10.000 años atrás fueron confinadas y hasta ahora así han seguido. Pero algó ocurrió para que dichos Caballeros tuviesen que volver a luchar, y ahí es donde entramos nosotros manejando principalmente a Leonard (aunque podremos alternar el control con el resto de personajes), un chico que trabajaba con su padre adoptivo, pero que no tiene otro remedio que entrar en combate cuando algo ocurre en su vida que practicamente le obligue a ello. No quiero contar más del argumento, ya que aunque estoy analizando White Knight Chronicles II y no el primero, al ser realmente la misma historia pero avanzando en los acontecimientos, creo que es mejor que lo deje con decir cómo comienza todo.


En primer White Knight Chronicles, nada más comenzar nos dieron la oportunidad de crear a nuestro "Avatar", un personaje que siempre nos acompañaría en todo momento y al que podíamos manejar siempre que quisiesemos, además de ser el personaje con el que jugasemos en el modo online que incluye White Knight Chronicles I y II (los cuales están unidos, sin importar quién juegue en qué juego). Pues bien, si mantenemos la partida guardada del primer juego, todo lo hecho en él seguirá igual en el segundo, tanto nuestro avatar, como los niveles, objetos, equipamiento, habilidades y demás que tuviese tanto él como el resto de personajes, además de que las misiones secundarias realizadas seguirían como completas, y las que no llegasemos a terminar, seguirían disponibles para que las acabasemos cuando quisiésemos.

Por cierto, si jugáis todo el primer WNC desde la versión incluída en WNCII, al acabar dicho primer juego comenzará inmediatamente el segundo, por lo que no veréis créditos de ningún tipo y directamente pasaréis a ver las secuencias iniciales del segundo juego. Y ya que estoy, quiero advertir que si sois de los que en cuanto acaba un juego y comienzan los créditos, apagáis la consola y ahí te quedas, no lo hagáis. Primero, porque tras los créditos finales del II habrá otra secuencia, y segundo, porque habrá otra sorpresita si al volver al menú de inicio le dais a "Continuar" y cargáis vuestra partida.


Gráficamente está exactamente al mismo nivel que el primer WNC incluído en el disco (dejo claro que nunca jugué al WNC original que trajeron por separado, y se supone que algo lo han pulido para el que viene con el II), lo que significa que aunque no destaque enormemente, sí que está a buen nivel tratándose de un JRPG, con buen diseño de personajes, ciudades y monstruos. Quizás el mayor inconveniente es que no se han currado demasiadas zonas nuevas y han tirado en exceso de lo que ya andamos por el primero.

El juego está con voces en inglés y con subtítulos en español, y además de una gran calidad hay que añadir. Y la música por su parte, es de un gran nivel, con mención especial al tema que escucharemos en la intro del juego (que veréis cuando avancéis un poco en la trama del II). Dicho tema es de esos que se te pegan y luego buscas en Youtube para escuchar de nuevo, o al menos eso hice yo xD Aunque la intro no será el único momento en el que la escuchemos.



El estilo de juego es exactamente idéntico al visto en el primero, es decir, el de ir por el mundo mientras avanzamos en la historia y descubrimos nuevos lugares (que como dije antes, nuevos hay muy pocos, pero están todos los que estaban en WNC original). Tendremos nuevas misiones tanto de cazarrecompensas, como para jugarlas de forma online (u offline si lo preferimos), como los encargos que nos hacen los habitantes del mundo. También seguiremos en disposición de nuestro Georama, el cual yo no he aprovechado demasiado, pues admito que lo encuentro un pelín aburrido, pero ahora que me he pasado el modo principal, quizás le de otra oportunidad.

En cuanto al modo online, sigue igual al primero, salvo por ciertas novedades, como el hecho de que en las misiones que ya correspondan a WNCII podremos participar hasta un total de 6 personas en lugar de las 4 del anterior. O también tendremos la opción de convertirnos en Caballeros mientras jugamos online, algo imposible en el primero. Sí, eso significa que a parte de los Caballeros de los personajes principales del modo historia, nuestro avatar también poseerá uno, pero no estará disponible desde el principio, y si lo queremos, tendremos que cumplir una misión especial de cazarrecompensas.


Los combates siguen intactos, pero por si aún no habéis jugado a ningún WNC, decir que los enemigos siempre están a la vista en los escenarios, aunque por la parte mala, decir que a veces tardar en cargar y nos aparecen de golpe frente a nosotros. Algunos enemigos (los que menos) pasarán de nosotros como si nada a menos que les ataquemos a ellos o a algún enemigo de su misma especie, pero no harán nada si pasamos de largo o atacamos a enemigos de una especie distinta. Por el contrario, otros nos atacarán en cuanto nos vean, y nos perseguirán hasta matarnos o hasta alejarnos lo suficiente como para que se den media vuelta. No pasaremos a otro escenario al enfrentarnos a ellos, sino que todo transcurre de forma fluída en el propio lugar en el que estemos, lo que de da mayor agilidad al juego. Tendemos un límite de espacios para las habilidades, que aunque son bastante espacios, conforme avancemos en el juego y adquiramos nuevas habilidades, se nos harán escasos, por lo que hay que ir eligiendo cuáles serán mejor para el combate, procurando siempre tener en nuestro equipo al menos a un experto en sanación.


La duración es muy elevada. El primer juego quizás sea más corto que el segundo, pero en parte eso también se debe a otro factor: La dificultad. Mientras que WNC era un juego tremendamente sencillo, en el que entrenar era algo innecesario pues bastaba con seguir adelante y matar a todo bicho viviente que se nos acerque, en WNCII es muy pero que muy probable que en algún momento tengamos que pararnos a ganar experiencia, y además será más difícil hacer esto que antes, pues como todo continúa como lo dejó el primero, ya cuesta más aumentar nuestro nivel. Especial mención a ciertos enemigos finales que nos pondrán las cosas difíciles, ya no sólo por ser duros, sino porque a veces tendremos que vencerles con alguna condición especial como la de no permitir que cierto personaje muera, o todo se acabó; o el tener que vencer a tres tipos de enemigos poderosos, uno tras otro, y si perdemos, volver a empezar desde el primero; o incluso alguno, que tiene su truquillo para vencerle. Pero como decía, el juego es muy largo, sobretodo si pensamos pasarnos ambos (podemos elegir su ir directamente al II o empezar desde el I). Yo me pasé el primero en algo más de 30 horas, y el segundo en algo menos de 70 horas, es decir, que en total el disco me ha durado 100 horas, nada pero nada mal... Y además me han quedado muchísimas misiones secundarias, que pienso hacerlas.



Conclusión: Puede que White Knight Chronicles II no sea el mejor JRPG de esta generación, pero nos ofrece un gran argumento, una duración fuera de lo común, dos juegos en uno, y un modo online que nos durará horas y horas que añadir al modo principal. La segunda entrega tiene como defectos la excesiva repetición de escenarios, pero lo que nos van contando por el camino está a la altura y hará disfrutar a todo aquel que sea aficionado a los JRPG.

NOTA: 90

27 noviembre, 2011

Yakuza 4


La cuarta entrega de la saga Yakuza vuelve a aparecer en la plataforma Playstation 3, al igual que lo hizo la entrega anterior, y en dicho juego vuelve Kazuma, pero esta vez no lo hace solo, ya que en esta ocasión serán cuatro los personajes a los que podremos manejar durante la aventura, cada una con sus propios motivos para estar metidos en el gran lío que se les avecina encima.

La historia vuelve a estar tan bien trabajada como nos tienen acostumbrados, pero esta vez es bastante más liosa que nunca, pues todos los acontecimientos ocurridos en las entregas anteriores aparecerán en menor o mayor medida y tendrán mayor o menor relevancia a los nuevos acontecimientos que nos esperan. Pero además, su argumento lo viviremos desde cuatro puntos de vista diferentes, pues como ya dije al comienzo del análisis, en esta ocasión no será Kazuma el único personaje al que controlaremos, sino que ahora serán un total de cuatro, cada uno con su propio estilo de lucha diferente y sus propias motivaciones.


Los cuatro personajes son: Akiyama, un prestamista de Karurocho que se involucra en la historia cuando a su oficina llega una mujer con el nombre en clave "Lily" que pide una cantidad enorme de dinero para no se sabe qué; Saejima, un yakuza que cumple condena desde que hace 25 años matase a 18 personas en un restaurante; Tanimura, un policía con sus propios métodos que trabaja mientras intenta desbrir la verdad sobre la muerte de su padre; y Kazuma, que todo aquel que haya jugado antes a un juego de la saga Yakuza, sabrá quién es.


Todos estos personajes van por su cuenta, pero poco a poco veremos como las historias de todos ellos acabarán en un mismo punto, pues en realidad, todo aquello contra lo que luchan y todo lo que buscan resulta tener más conexión de la que podría parecer en un principio.

La mejora gráfica con respecto a Yakuza 3 no es muy elevada, de hecho es casi imperceptible, pero sí que veremos mayor número de personajes en pantalla por las calles, dando mayor sensación de vida que nunca, y tendrán un mayor número de animaciones que las que tenían antes. Pero como digo, no sorprende en absoluto habiendo visto ya Yakuza 3.



Una vez más, el juego nos llega con las voces en japonés y con una calidad tan buena como la de siempre., sin posibilidad alguna de elegir algún otro. Pero tranquilos, que los subtítulos están en inglés.

El juego se basa en movermos por la ciudad de Kamurocho y sus interiores, llegando al punto adecuado para continuar con la historia, mientras que nos vamos enfrentando a personajes de todo tipo. Pero desde luego, no es lo único, pues la gran variedad de cosas que podremos hacer en Yakuza 4 es enorme y no da tiempo para el aburrimiento.


En cualquier momento podemos relajarnos del argumento para participar en diferentes minijuegos, entre los que se encuentran los bolos, dardos, billar, tenis de mesa, casino, karaoke, host club, beisbol (o algo basado en ellos), pachinko, shoji, mahjong, golf, masajes, pesca, recreativas... y un largo etcétera.

Hay ciertas cosas que unos personajes pueden hacer y otros no. Por ejemplo, manejando a Akiyama, podremos gestinar un host club, con Saejima entrenar a un chico para los campeonatos de lucha, o con Tanimura atender llamadas policiales. Pero salvo excepciones, todos pueden hacer más o menos lo mismo.


También tenemos las misiones secundarias, que son bastantes, o la localización de las llaves para las taquillas, las revelaciones... En fin, que no hay tiempo para aburrirse en Yakuza 4 en las aproximadamente 30 horas que nos puede durar, si es que no decidimos hacerlo absolutamente todo, porque entonces sumadle un buen montón de horas más.

Conclusión: Al ser su segunda entrga en PS3, no sorprende lo mismo que la vez anterior en cuanto a gráficos, que son practicamente iguales, pero lo importante es su buen argumento, la posibilidad de usar a cuatro personajes diferentes y la gran variedad de cosas que podemos hacer por las calles de Tokyo.
Si disfrutaste de los anteriores Yakuza, no te lo pienses y hazte con esta cuarta entrega



 NOTA: 87