10 diciembre, 2008

Final Fantasy VII: Crisis Core



Raro era que aún no hubiese hablado de este juego con el vicio que le tengo yo a la saga Final Fantasy y más especialmente a la séptima entrega xD Por algo fuese el primero videojuego de rol japonés al que jugué, y desde entonces no he podido parar con este género.
Desde luego es otro de los juegazos con los que me haré sí o sí, así que cuando pueda haré un análisis propio sobre él. Pero hasta que eso sea posible, mejor pongo algo de información sacada de meristation, acompañado como siempre d eimágenes y videos.


En 1997, algo cambió nuestras vidas. Tenía forma de un juego de tres Cds, proveniente de una empresa japonesa que muchos ni conocíamos, y tan sólo contaba una historia. El resto, tanto en su apartado técnico como jugable, no era para nada una maravilla, y, de hecho, chocaba con lo que se conocía tradicionalmente en occidente. Pero fueron esas pocas decenas de horas cargadas de narrativa de primer nivel las que dispararon las ventas y la opinión de crítica, la cual aclamaba que era una de las mayores obras maestras realizadas dentro del ocio electrónico.
Así nació Final Fantasy VII, el título que hizo del J-RPG un género que traspasó las fronteras niponas hasta tener cabida en todo el globo. Un título que, además, hizo que millones de seguidores estuviesen más que atentos al resto de la saga y de cualquier producto marca Squaresoft. Y no pocas son las voces que, actualmente, piden a gritos un remake para poder revivir con la espectacularidad técnica de nuestros días la historia de Cloud, ese SOLDADO de primera clase transformado en terrorista por encargo.


Ahora llega Crisis Core, el que según sus propios creadores es el más ambicioso de los tres, y el cual pretende llevarnos al papel de Zack, un alegre SOLDADO de segunda clase -recordemos, la élite de Shin-ra- con un único sueño: llegar a ser un héroe. Para completar su adiestramiento tiene a su lado al primera clase Angeal, un hombre exigente pero de buen corazón que hará lo posible para sacar todo el partido de él. Pero, poco después de terminar una trifulca con Wutai, una amenaza surgirá dentro del seno de Shin-ra, provocando un caos que nuestro protagonista tendrá que parar a cualquier precio.


Esta amenaza provendrá de Genesis -caracterizado por el cantante J-Pop Gackt-, un primera clase atormentado que, tras descubrir el secreto de su poder, arderá en ansias de venganza. Y, en medio de todo, Sefirot, uno de los villanos más queridos por el público, en ese momento alzado como el héroe de Midgar. También veremos a Aeris, amiga de Zack; a Cloud, un soldado raso que profesa una enorme admiración por el protagonista; y a Tseng, líder de los Turcos que sólo se preocupa porque el trabajo esté bien hecho.


05 diciembre, 2008

konami prepara algo con mgs...

Konami está preparando algo con su saga Metal Gear Solid...Y es que en su página web han puesto la siguiente imnágen:



Y ahora que cada uno saque sus propias conclusiones xD Yo desde luego doy la mía:
Está claro que el simbolito de "power" es unirversal en aparatos electrónicos, así que mucho mucho... no dice. Pero hay que fijarse en el hecho de que es de color VERDE, y eso ya hace que sólo pueda ser posible que estén hablando de X-Box 360. Eso, o nada, porque igual Konami lo hace por crear polémica y punto xD Pero también hay que fijarse en eso de "¡ + ! =", porque lo del símbolo último vale, ¿pero qué significa esa extraña suma? xDD Yo al menos no lo entiendo.

Desde luego la consola de Microsoft se está imponiendo en el mercado, y como ya comenté hace algún tiempo, los rumores sobre una posible versión del MGS4 de PS3 en la 360 eran cada vez más y más fuertes. Así que todo apunta a que Konami ha deidido finalmente sacarlo en dicha consola, cosa que me alegra, y no sólo porque yo la tena, sino porque considero que un juego tan importante como ese debe poder disfrutarlo todo el que quiera. Y que desaparezca esa gilipollez de estar de parte de una consola u otra y se disfrute de los juegos, que es lo que importa, que ninguna compañia nos paga por seguirles, nosotros les pagamos para disfrutar de lo que nos traen.

En fin, dentro de muy poco seguro que se desvela el misterio, y ojalá sea lo que parece. En cuanto haya noticia, lo pondré por aquí, ya sea para bien o para mal xD

04 diciembre, 2008

infinite undiscovery (xbox360)



Antes de nada decir que esta no es la portada que nos ha llegado a España, pero bueno, qué más da... es que no encontraba la original en buen tamaño xDD
En fin, tras esa notilla, toca decir que el juego del que voy a poner hoy un poco es sobre Infinite Undiscovery. Es un JRPG para X-Box 360 que estubo dando mucho que hablar antes de su lanzamiento, pero que por lo visto, muchos dicen que no es lo que tanto se esperaba. Eso sí... no sé si creerme todo lo malo que se dice de él, pues hay algo que siempre suele llevar a la gente a criticar un videojuego en todos sus aspectos: el idioma.
Sip, porque Infinite Undiscovery, por desgracia, ha llegado a nuestro país totalmente en inglés, supuestamente debido a que la idea de sacarlo al mismo tiempo en todo el mundo provocó que no diese tiempo a traducirlo al español. Cierto o no, es una mala noticia, y como decía, para muchos eso es más que suficiente para calificar al juego de poco más que mierda.
Yo personalmente aún no lo he podido probar, pero tengo muy claro que me lo pienso comprar, porque todo lo que he visto sobre él me ha encantado, y siendo tan aficionado a los jrpg como soy, dudo mucho que me decepcione tanto como dicen. Además, para mí el inglés no supone ni el más mínimo problema.


Bueno, pongo ahora su argumento principal, sacado de meristation: En el mundo de Infinite Unidscovery, una organización, The Order, está atando la luna a la tierra, mediante férreas cadenas. Su intención es absorber su poder y utilizarlo para su beneficio, y lo cierto es que les está saliendo bastante bien, porque son numerosos los puntos en los que el satélite se encuentra unido al planeta. En contrapartida a esta organización malvada, nos encontramos con un grupo de valientes que recorren el mundo cortando dichas cadenas y liberando lentamente a la luna de su prisión terrenal.


El líder de este grupo se llama Sigmund, y es el héroe más grande que el mundo haya conocido, ya que es el único capaz de cortar estas cadenas. Nosotros encarnaremos a Capell, un pobre músico que empieza la aventura en prisión. Aya, una chica que forma parte de los salvadores del mundo, le rescata pensando que se trataba de Sigmund, con quien guarda un parecido más que evidente. Aunque Capell no sabe nada del tema, acaba uniéndose al grupo y ayudando a acabar con las cadenas del mundo.


Tras haberos explicado el motivo principal de las malas críticas que se ha llevado, poneros el argumento, y algunas imágenes, ahora tenéis un bonito video sobre el juego, que siempre viene bien.
Como ya dije antes, no lo he jugado, así que no sé hasta que punto son ciertos los comentarios malos que se ha llevado el juego, pero sinceramente dudo mucho que sean tal y como dicen. Todos sabemos que las páginas webs de videojuegos suelen puntuar de cualquier forma xD Así que lo mejor que se puede hacer es guiarse por el instinto, la simágenes, videos, argumento principal, y si el género al que pertenece te gusta. Yo como siempre, aquí lo que hago es mostrar cosillas y dar mi opinión personal, que para eso hice el blog, no para publicitar juegos xD
En fin, ahí os dejo el video, y cuando me compre el juego ya haré un completo análisis sobre él según lo que a mí me haya parecido.


02 diciembre, 2008

Last Remnant (Xbox360)



Otro de esos juegos que tantas ganas tengo de comprarme... (y ya van... xD) En esta ocasión se trata de Last Remnant, el último videojuego publicado por la famosa compañia Square-Enix.
Actualmente se encuentra disponible en X-Box 360, pero dentro de algún tiempo también aparecerá para PlayStation 3.
Bien, como siempre, os dejo algo de información sobre el juego, sacada de Meristation:


Al principio, nuestra historia se centra en el personaje de Rush Sykes, el cual está buscando a su hermana Irina, la cual ha sido secuestrada. Vagando por un bosque, llega a un campo de batalla en el que le parece ver a su hermana, pero en realidad ha sido una confusión, provocada muy posiblemente por la desesperación, y se trataba de una miembro importante del ejército de Athlum, bajo las órdenes del marqués, Lord David. No tardará en conocer a este hombre, el cual sentirá curiosidad por nuestro protagonista, quien lejos de ser un personaje anónimo, resultará ser el hijo de dos famosos científicos. De este modo, de una forma un tanto interesada por ambas partes, empezarán a colaborar.


En The Last Remnant todo gira en torno a las reliquias del mundo antiguo, que protegen y dan poder a las diferentes ciudades que componen el mapa. Un mapa de dimensiones muy considerables, que iremos explorando poco a poco a lo largo de las numerosas horas que duran los dos discos del juego. Serán abundantes las grandes ciudades, con calles llenas de vida, los campos a recorrer, plagados de enemigos, y las grandes mazmorras.


Esto es todo lo que pongo por ahora, además de claro está, algunas imágenes y el video que tenéis más abajo. Cuando me haya hecho con el juego y pueda hacer un análisis propio como debe ser, lo haré, para que todos sepan cuál es mi opinión personal sobre él una vez me lo haya pulido.




grand theft auto IV (xbox360, ps3)



Hoy hablaré sobre otro juego que me quiero comprar, y esta vez no es ningún JRPG xD Se trata de Grand Theft Auto IV.
La verdad es que nunca me he hecho con ningún juego de esta saga, pero por primera vez, me llama de verdad la atención uno de ellos, y cuando me lo compre, espero no llevarme ninguna desilusión...
El juego está disponible tanto en X-Box 360 como en Playstation 3, y salió no hace mucho tiempo, por lo que es fácil de encontrar en las tiendas. De todas formas, los GTa siempre son fáciles de encontrar, tengan el tiempo que tengan, así que por eso no hay problema.
De todas formas, seguramente me espere a que salga por 30 euros, ya que al no ser un JRPG y ser la primera vez que me haga con uno de la saga, no me fio demasiado de que vaya atraer.
Bien, y ahora, como siempre hago, pongo información sacada de internet, algunas imágenes, y un video al final para los que le gusten ver las cosas en movimiento.


Información sacada de Meristation: En la primera hora de Granf Theft Auto IV se comprende algo vital; no encontramos un impacto inicial igual al que GTA III causó de forma imborrable en los seguidores de la serie al levantar un mundo tridimensional desde unas simples 2D, pero se percibe que la ciudad está viva en una forma cualitativamente diferente a lo que hemos visto hasta ahora. La metrópolis no gira en torno al personaje, si no que es el personaje el que debe adaptarse a una urbe que sigue imparablemente su ritmo. Más adelante queda claro de la misma manera que el refinamiento y mejora de una base jugable contrastada son igualmente válidos para considerar a un videojuego una obra maestra. GTA IV lo es sin presentar innovaciones que vayan a causar un punto de inflexión, aunque sí experimenta por primera vez lo suficiente con multitud de elementos que con toda seguridad serán copiados en el futuro.


Su éxito reside en la excelencia de cada uno de sus diferentes apartados y en el compromiso de sus creadores, que sin lugar a dudas y como los grandes virtuosos, disfrutan con aquello que hacen. Gráficamente colosal, acallando las voces dubitativas respecto a su solvencia manejando un entorno tan minucioso, amplio y repleto de cientos de IAs independientes. Impresionante en el sonido, con una grandísima banda sonora que ilustra la actualidad con temazos y canciones licenciadas y un doblaje de Hollywood en versión original, sumando el valor añadido de las dicciones y acentos de cada etnia, imposibles de recrear en castellano. E imbatible en lo jugable, como experiencia interminable para un jugador apoyándose en la historia, misiones paralelas y actividades recreativas, capaces en conjunto de darle una duración de años, y por primera vez para un GTA de sobremesa, con opciones multijugador a través de Internet, tanto competitivas como cooperativas, y la puntilla del contenido descargable en Xbox 360. Por si no ha quedado claro, estamos frente a una de las más grandes producciones que ha dado el ocio electrónico en la última década.


Argumento:
El guión de GTA IV es tan nutrido, profundo y refleja una realidad -distorsionada- que perfectamente podría estar firmado por maestros del género criminal cinematográfico como Scorsesse o Coppola. Niko Bellic, el antihéroe de esta historia, es un exmiliciano yugoslavo que llega a Liberty City huyendo de un pasado -vendí a gente, trafiqué con gente, maté a gente- y persiguiendo un futuro mejor alentado por las mentiras en forma de delirios de su primo Roman. Un hombre muy lejos de su Serbia natal, atrapado entre los remordimientos que le provocan sus pecados, su intención de ganarse la vida honradamente y la cruda realidad de delinquir para poder subsistir. Y no precisamente en el sentido económicamente más estricto. Con su determinación estoica, inquebrantables reglas y formidables habilidades militares, Niko irá ascendiendo involuntariamente en la escena criminal de la ciudad, cobrando protagonismo como 'especialista en solucionar problemas' y viéndose envuelto en alianzas, traiciones, chantajes y enemistades que terminan finalmente poniendo precio a su cabeza.