30 junio, 2010

GTAIV: The Lost and Damned


El martes de la semana pasada, cuando fui al Game a devolver "Saints Row 2" porque estaba hecho un asco por detrás y se me quedó congelado mientras jugaba, decidí comprarme el GTAIV: Episodes From Liberty City, ya que estaba a tan sólo 20 euros nuevo.
El GTAIV original me lo compré hace casi 2 años, y me pareció uno de esos juegazos de los que cuesta desengancharse, pero cuando me enteré de la noticia de estos episodios no pensé que me haría nunca con ellos, principalmente porque salieron sólo a la venta por internet y yo en la consola no la tengo ni la quiero, al menos por ahora.

Pero por suerte finalmente decidieron sacar ambos capítulos en formato físico, y aunque he tardado en hacerme con él, por fin lo tengo y puedo dar mi opinión personal sobre lo que me ha parecido, o más bien, sobre lo que me está pareciendo, pues aún lo sigo jugando. Eso sí, el primero de los dos capítulos ya me lo he terminado, el titulado "The Lost and Damned", y por esa razón hoy lo que haré será dar mi opinión personal sobre él, y dejaré "The Ballad Of Gay Tony" para cuando haya hecho lo propio con él. Esto lo hago así porque hay que dejar claro que aunque están englobados en el mismo mundo de GTAIV, ambos episodios son de por sí algo distinto, en el que vemos historias totalmente distintas, y en los que las posibilidades de juego también difieren.



"The Lost and Damned", aún sabiendo que es una expansión de GTAIV, tiene una duración muy similar a la de juegos completos, de hecho, me ha durado más que el anterior que terminé, "Prince of Persia", el cual se sitúa más o menos en las 10 horas de juego, mientras que este "The Lost and Damned" tiene entre 12 y 15 horas.

El protagonista es Johnny, un motero de la banda de los "Lost", quién se ha encargado de que dicha banda se mantenga a flote mientras su verdadero líder, Billy, permanece en prisión. Pero ahora Billy ha sido puesta en libertad, y su forma de hacer las cosas son muy distintas, pues lo que más le gusta es la violencia, y le da igual el riesgo que pueda suponer para él o para sus "hermanos" moteros.
Johnny no está de acuerdo con la forma de actuar de Billy, y no duda en decírselo, pero éste no le hace ni caso. Por suerte johnny no está solo, pues otros miembros opinan como él, pero no quieren ir en contra de alguien que al fin y al cabo, es uno de los suyos y además es su líder. Pero las cosas van a cambiar, y eso es lo que iremos viendo a lo largo del juego.



Gráficamente está casi misma altura que el original GTAIV, y digo casi porque aunque a simple vista parezca que son iguales, hay algo distinto, y es que hay mucha menos gente por las calles, y el tráfico es también bastante menor. De esto no me di cuenta al principio, pero cuando a veces quería un vehículo y miraba a mi alrededor, me daba cuenta de que estaba todo demasiado vacío en ee aspecto, incluso siendo de día. Y mientras se conduce también se puede comprobar esto, pues es menos necesario esquivar que en el original. De todas formas, no es algo que afecte al juego, pues aunque esté más vacío, hay la suficiente población como para que no influya en la diversión.

Al ser moteros pasaremos la mayor parte del tiempo sobre una moto, y por suerte el equipo de Rockstar ha pensado en ello y ha pulido su manejo, resultando ahora mucho más sencillo de conducir, y ya no nos caeremos de ella por el más leve toque. Por decirlo de otra forma, ahora se asemeja bastante al conducir un coche en cuanto a facilidad se refiere. De hecho, yo diría que en esta expansión es incluso más fácil usar la moto que el coche.



En el apartado sonoro nos encontramos con voces en inglés, del mismo nivel que el visto en GTAIV, aunque la del protagonista no me gusta demasiado, la veo demasiado... "olvidable" xD no tan característica como la del genial Nico, el cual hay que decir que también tenía mucho más carisma que el protagonista de esta expansión, pero al menos le veremos en varias ocasiones a lo largo del juego.
La música está al mismo nivel que el original, es decir, buena para el que le guste ese estilo de música, a mí como no me gusta, me parece tan mala como siempre xD Pero el trabajo realizado para tener tantas es de admirar, eso hay que admitirlo.

Y por último lo más importante, que es claramente la jugabilidad. Aunque como ya he dicho, tiene una buena duración, y más tratándose de una expansión, el punto flaco está en lo monótono que es, pues olvidáos de hace misiones en helicóptero o en yate (en yate como mucho en una de ellas iremos del punto A al B y listo, sin acción de por medio). Prácticamente todas las misiones son idénticas, es decir, ir a un sitio, y o bien matar a todo bicho viviente y huir, o bien perseguir a un coche hasta destrozarlo, o huir de la policia ya sea nosotros solos o con compañía, y poco más. Personalmente mi misión preferida ha sido la de la huída en moto siendo nosotros el copiloto y no el piloto, teniendo que destruir a nuestros perseguidores, y supongo que es la que más me ha gustado precisamente porque es la que más difiere del resto.



Y hasta aquí llego, diciendo que "The Lost and Damned" me ha dejado un buen sabor de boca, pues es un juego muy bueno, pero también es cierto que se echa de menos algo más de variedad en las misiones, algo que no se haya visto ya en GTAIV quiero decir. Pero por suerte el pack incluye "The Ballad of Gay Tony", el cual parece ser que sí que será de lo más variado, aunque de él ya hablaré en otra entrada cuando lo haya acabado.






22 junio, 2010

Tráiler Resident Evil Revelations

Resulta raro que Capcom no haya mostrado este video durante el E3, y sí lo haga apenas unos pocos días después de haber acabado. Debería haber aprovechado y mostrarle, pero bueno, ellos sabrán por qué hacen las cosas xD Lo importante es que ya han hecho público un primer tráiler del que será el primer Resident Evil para la futura Nintendo 3DS.
No se ve nada de gameplay, si no secuencias del juego, pero la compañia ha asegurado que no se trata de ninguna demo técnica, así que imagino que lo que vemos está generado por el propio motor del juego. Lo que de ser cierto... es para cagarse xD


20 junio, 2010

Prince of Persia


Últimamente me estoy pasando demasiados juegos seguidos xD Pero es que joer, encima el que me he pasado ahora, el Prince of Persia, me lo compré el sábado de la semana pasado, y hoy domingo de la siguiente, me lo he terminado... en tan sólo 8 días ;O; Y porque no soy de los que se pasan horas y horas enganchados, que si no me lo habría pasado en dos días xD

Pero bueno, era de esperar, pues por ser del género que es, no suelen durar demasiado, y de todas formas me gasté en él 9 euros, así que tampoco es como para quejarse. Pues eso, me salió baratito porque lo compré estando de oferta por 15 euros en Game, pero como además usé los puntos que tenía acumulados, me ahorré 6 euros, quedando en 9 eurillos de nada.


Esta saga me encanta desde que jugué a su primera entrega en ordenador hace ya años y años, con los ya difuntos Disquetes de 3 y medio o como se llamasen, que ya no me acuerdo bien xD Y era uno de mis preferidos. Aún recuerdo cómo me impactaban sus gráficos, en especial el movimiento del príncipe, que para los años que corrían era toda una joya de los videojuegos y del buen hacer.

De aquello ya ha pasado mucho tiempo y muchos juegos de la saga han salido, de los cuales he jugado, además de a los aparecidos en aquella época, a los que aparecieron en PS2 también hace unos añitos, a la trilogía vamos. Y también me parecieron buenísimos, los difruté bastante. Este Prince of Persia del que hablo hoy lo he querido jugar desde que salió, pero no ha sido hasta ver la oferta tan buena del Game hasta que finalmente me he decidido.


Aunque corto, el tiempo que dura es increíble, algo que se disfruta segundo a segundo gracias a todos los elementos que componen el juego. Por suerte, no me fie de lo que leí por internet, aunque bueno, nunca lo hago, sigo mi propio instinto, porque suelo estar en total desacuerdo con la gran mayoría xD Es cierto que durante la partida apenas se ven enemigos, salvo los principales y alguno que otro suelto por ahí, pero es algo que cuando juegas te das cuenta de que no importa, no los necesitas, pues ya hay diversión de sobra en el hecho de ir superando los obstáculos del terreno que aparecen. De hecho, los momentos de lucha no son tan buenos como los de plataformas, y no porque sean malos, pues en relidad son buenísimos, con combos espectaculares que hacer y diferentes formas de matar a los enemigos, pero es que el cuidado que han puesto en las zonas de plataformas (es decir, en el 95% del juego), se notan que están muy cuidadas. Aunque en mi opinión, lo que no me ha gustado de ellas son los poderes que te otorgan... pues se limitan a usar unos círculos de colores que te transportan a otras zonas. yo hubiese preferido poderes que te permitan a ti mismo más actividad, que simplemente ver cómo cambia de zona, como por ejemplo un salto aún mayor, o la posibilidad de un gancho, o cualquier otra cosa por el estilo. Pero salvando eso, el resto es espectacular.


Gráficamente es impresionante, hecho en cel-shading (o como se escriba xD), y dando como resultado unos paisajes de una gran belleza, como nunca antes se había visto en un juego de la saga. Algo que también va por los personajes, a los que les pega mucho el diseño elegido para ellos. Además, otro gran punto a favor es el doblaje al español, hecho por actores de gran calidad, con mención especial para el príncipe, que es la leche, y no sólo la voz, si no también sus comentarios, que harán que te rías en más de una ocasión, vamos, que les cojes cariño con tan sólo oírles hablar, algo que no dejarán de hacer durante toda la partida, ya sea en secuencias o simplemente mientras juegas.

La música es otro acierto, le va que ni pintado, y son melodías muy pegadizas y bien realizadas que logran que te metas más aún en la historia, la cual por cierto, trata de lo siguiente: El príncipe, que en reaidad no es príncipe, si no una persona normal, vuelve de haber saqueado una tumba con su burra Farah, pero esta se pierde, y mientras la busca se topa con Elika, una princesa que debido a una serie de sucesos se ve envuelta en una aventura que puede acabar con la vida de su gente. El príncipe decidirá ayudarla a cumplir su misión, lo que les llevará por las diferentes zonas del mapeado, y que podremos elegir a cual ir a nuestro antojo, para ir sanando las diferentes partes de la maldad que se cierne sobre ellas. Desde entonces no se separarán hasta el final del juego, y Elika no permitirá en ningún momento que el príncipe (es que no dice nunca su nombre xD) muera, algo que ha creado polémica, ya que la gente no parece entender que eso le da fluidez al juego, pues la acción nunca se detiene. Cuando vas a morir, Elika te salva y lleva a la zona segura antes de la muerte, por lo que en realidad es lo mismo que si murieses, pero sin tener que cargar la partida en ningún momento, y así volverás a intentar esa zona en la que fallaste hasta que lo consigas.


La historia no es que sea una maravilla, pero está bien contada y va ganando interés poco a poco. Y además está la "sorpresita"  que nos espera al final del juego, algo que al menos yo, y seguro que nadie, se esperaba que ocurriese. Aunque es un final que a muchos no les gustará, pero no se puede negar que es bastante sorprendente xD Y es más, da a entender que podría haber una continuación... aunque hace poco salió otra entrega de la saga que nada tiene que ver con ésta, pero ya se verá si más adelante la sacan o simplemente la dejaron abierta por si decidían hacerla.



18 junio, 2010

Primeros minutos de Assassin's Creed: La Hermandad [E3 2010]

Hace poco puse un video de Assassin's Creed: La Hermandad (o Brotherhood en inglés) que dejaba impresionado por lo bien hecho que estaba, pero al fin y al cabo, era una secuencia que no nos permitía ver todo lo bueno que traería esta nueva entrega de la saga.

Ahora podemos ver el comienzo del juego, casi 8 minutos que dejan con la boca abierto segundo a segundo, tanto por su buen nivel gráfico como por las nuevas posibilidades que tendremos, como puedan ser el ir en caballo incluso dentro de la ciudad, lanzar armas a nuestros enemigos, o un nuevo método para subir más rápidamente a lo alto de los edificios.



Tales of Vesperia




Desde navidad tengo este juego, regalado por mi novia, y ayer me lo pasé al fin *_* Medio año para pasarmelo, pero no porque sea tan exageradamente largo, pues en realidad me ha durado en total 50 horas de juego, que no está nada mal, de hecho, es una duración bastante elevada, y aún me dejé cosas por hacer, pero lo que pasa es que en estos meses he tenido varios juegos bastante seguidos, y además la mayoría de rol, así que había que repartir las horas xD


Bien, pues ahora toca dar mi valoración final del juego, así que voy a ello. Para empezar, en cuanto pones el juego te das cuenta de que estás frente a la saga "Tales of", pues mantiene las características de la saga, de hecho, es muy similar a Tales of Symphonia, el cual a día de hoy sigue siendo para mí el mejor de la saga. El que Tales of Vesperia sea tan similar a éxtios como el Symphonia es algo bueno, pues si te gustó el aparecido en Game Cube, éste también te encantará. Pero también tiene su lado negativo, y es que no innova en nada, todo ya se ha visto y lo único que cambia es lo lógico que tiene que cambiar, pues si no sería el mismo juego xD


Dichas similitudes de las que hablo son: El aspecto gráfico, hablando claro está el estilo usado, pues como es lógico el nivel mostrado es muy superior; Los combates, que practicamente son iguales, las conversaciones vistas en recuadros que aparecen de vez en cuando y tenemos que pulsar un botón para poder verlas; La aparición del Chef Maravillas, el Rey de las Cocinillas, aunque esto más bien es una seña de identidad como lo es Cid en Final Fantasy o los Chocobos; y en definitiva, estamos ante un juego que se ha basado en lo inventado en la saga para volver a darle uso. Pero no quiero decir que por eso el juego sea malo, que sé que los mayores fans empedernidos lo pensarán xD Ya que para mí es un juego sobresaliente que he disfrutado muchísimo y de hecho, si el próximo vuelve a usar los mismos "ingredientes", me dará igual, me haré con él igualmente, porque sé que me gustará. Lo que quiero decir es que hace falta algo de innovación, como hace por ejemplo Square con los Final Fantasy, que cada entrega cambia muchas cosas (aunque la gente se queje, para mí la innovación, y el riesgo que supone eso, es digno de admiración).


Lo primero que deja con la boca abierta al poner el juego es su fabulosa intro, de animación, en la que podremos ver la mano de Kosuke Fujishima, creador de por ejemplo el manga de "Ah! mi Diosa" o "¡Estás arrestado!", muy conocidos entre los Otakus, incluído yo, Otaku desde hace muchos años xD Además, por fin podemos escuchar un tema cantado, y las porquerías que ponían antes debido a la mentalidad absurda de que si suena en japonés no nos gusta, cuando es todo lo contrario, pues si nos gustan los jrpg, es bastante habitual que nos guste el anime y estemos habituados a sus voces. Pero eso no quiere decir que escucharemos el tema principal en japonés, pues será en inglés, pero hay que admitir que la versión es muy buena, y es directa de la original, cantada por Bonnie Pink en ambas versiones, lo que asegura su calidad.


Ya metidos en el juego comprobamos lo hermoso de sus escenarios y diseñor de personajes, de una calidad muy buena en diseño. Pero eso sí, a la hora de ver secuencias (que no sean de animación), comprobamos que Namco debería haber empleado otra técnica para ellas, pues se mueven como robots al igual que hacían en el Symphonia (otra similitud xD), y ya va siendo momento de que sean más realista, que el hecho de que hayan usado ese estilo gráfico no quita que no puedan hacerlo.

El argumento narra como Yuri, debido a que un ladrón roba el Blastia de la ciudad, tiene que perseguirle para recuperarlo. El Blastia es algo que mantiene el equilibrio del lugar en el que está, alejando a los monstruos de esas zonas, y permitiendo por lo tanto que la gente viva en paz, por lo que es necesario recuperarlo. De esa forma conoce a Estelle, quién le pide que le ayuda a encontrar a Flynn, que resulta ser un amigo de la infancia de Yuri. La cosa se lía y tienen que huir de la ciudad, con dos misiones por delante: Encontrar a Flynn y recuperar el Blastia. Será entonces cuando todo comience a complicarse poco a poco, pues el motivo del robo va más allá de lo que creen, y los enemigos no dejarán de aparecer. No puedo contar mucho más para no destripar el argumento, pero ya imaginaréis qué pasará, ¿no? xD Un malo muy maloso al que hay que detener, y una fuerza aún mayor que hay que detener o todo el planeta estará en peligro. Aunque como digo, no puedo contar mucho, el argumento está muy bien trabajado, quizás no tanto como el Symphonia, pero igualmente está muy bien, así que lo mejor será que lo descubráis por vosotros mismos.


Tales of Vesperia era un juego que en un principio no nos iba a llegar a España, pues en realidad la saga no suele traerse aquí, pero finalmente se decidió hacer, lo cual fue una alegría para todos los seguidores de la saga. Además, se anunció que llegaría traducido al español, e increíblemente, se mantuvo esa afirmación hasta el mismo día de su lanzamiento en nuestro país, pero entonces se descubrió con asombro que estaba en inglés, tanto voces (eso ya se sabía) como los diálogos. La que se armó fue poca xD Y provocó que muchas personas no se hiciesen con él e incluso que los que lo tenían reservado lo cancelasen. Yo entiendo el cabreo, y me gusta que todo nos llegue en nuestro idioma, y bien hecho, pero si el juego me gusta, el idioma no me frena a comprarlo, pues al fin y al cabo soy estudiante de inglés y japonés, así que me sirve de repaso xD


Como ya dije al principio, su duración es elevada, más o menos las 50 horas, aunque como siempre, puede ser menos si vas a saco o más si quieres absolutamente todo en el juego. Yo ni iba a saco ni lo conseguí todo, así que podría decirse que las 50 horas que me ha durado es una buena media. Los secretos a conseguir son muchos aunque en un principio no lo parezca, pues además de zonas ocultas, hay muchos eventos que van apareciendo poco a poco. Por ejemplo, si d evez en cuando vuelves a las ciudades ya visitadas, pueden aparecer secuencias nuevas que podrías perderte con facilidad, o si te quedas a dormir en ellas, aparecer más secuencias, y así enterarte de todo y conocer mejor a los personajes (pero no son conversciones imprescindibles para el argumento, así que no pasa nada por perderse algunos). También hay enemigos ocultos de gran fuerza, a los que vencí ya cerca del final del juego para asegurarme la victoria y ganar un porrón de experiencia, lo que hizo que el enemigo final estuviese tirado.
De las zonas secretas que podemos encontrar en el juego, las mejores sin duda son el balneario, en el que veremos secuencias de lo más divertidas e incluso podremos ganar nuevos trajes para nuestros personajes. Eso sí, es carísimo... la primera visita son 300.000 Gald, la segunda 600.000... así que para verlo todo, hay que ahorrar bastante, algo que no es tan fácil de conseguir. Otra zona secreta que me encantó, de hecho, más aún que el balneario, fue a zona de recreo, que no recuerdo el nombre, pero que era la leche. Es nada menos que un instituto como el que se puede ver en los animes, y podremos participar en juegos de cartas, en uno en el que manejaremos a Ba'ul con un aspecto gráfico de los años 80; también podremos ver todas las secuencias del juego que hayamos desbloqueado, o las conversaciones, la música... ; también podremos escuchar temas musicales de otros juegos de Namco, como el mítico Klonoa, o incluso participar en una obra de teatro que hará que consigamos más trajes.


En definitiva, Tales of Vesperia es un gran juego de rol para la 360 de Microsoft, que aunque no innova, divierte como pocos, y que si no te importa que esté en inglés, no deberías perderte si eres aficionado al género. Ah, y una última cosa antes de acabar... existe una película del juego, que narra los acontecimientos acontecidos antes del comienzo de éste. Salió en los cines japoneses hace algunos meses, y dentro de poco podréis verla traducida al español por mí, pues ya hice su traducción y sólo queda hacer el resto del trabajo. Cuando esté lista, la pondré por aquí.
La recomiendo, pues ayuda a comprender mejor todo, sobretodo el motivo por el que Yuri dejó los Caballeros Imperiales. También veremos la fuerte amistad que tenía con Flynn, e incluso veremos cómo acabó viajando junto a Repede.

Y nada más, que ya he escrito bastante xD Lo dicho, si podéis, haceos con el juego, que ahora está muy barato y eso hay que aprovecharlo. Os dejo con algunos videos para que os acabéis de decidir. Hasta la próximaaaa~~~




17 junio, 2010

Metal Gear Solid 3D: Snake Eater [E3 2010]


 Kojima anunció en el E3 que tenía tres anuncios importantes que hacer, de los cuales en realidad ya conocíamos dos, pero con pocos detalles que fueron ampliados. Estoy hablando de Castlevania: Lords of Shadow, del que tenéis una entrada en este mismo blog; y de Metal Gear Solid: Rising, del que también tenéis una entrada publciada no hace mucho.
Pues bien, aún quedaba por conocer el tercero, y muchos esperaban con esperanzas ver Zone of the Enders 3, algo que no sería tan extraño pues el propio Kojima dijo que quería poder hacer ese juego. En su página podían verse tres casillas para tres juegos, y las dos primeras ya estaban ocupadas por los juegos anteriormente dichos, pero aín quedaba por conocer el otro, en cuya casilla sólo podía verse un signo de interrogación. Y parece ser que lo vimos ayer sin saber que realmente ése era el que quedaba por conocer, estoy hablando de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, el remake de la versión aparecida hace años para PS2.
En un principio se decía que no era más que una demostración del potencial que la nueva portátil de Nintendo podía albergar, algo así como lo visto hace años con Final Fantasy VII corriendo en una Playstation 3. Pues nada, resulta que es real, que es un juego, y que es el tercer que nos faltaba por conocer, y esto es ya seguro porque en la página antes mencionada de Kojima, ése es el título que ahora ocupa la casillas que hasta ahora estaba en duda.
Como no era seguro que fuese o no un juego real, no puse nada en el blog, pero viendo que sí que lo es, ya toca xD Así que aquí dejo algunas capturas y un video grabado con cámara, en el que se ve que la nueva Nintendo 3DS va a partir del bacalao xD



Nuevo Silent Hill [E3 2010]

Konami ha dado una sorpresa en el E3 anunciando que tienen un nuevo juego de la Saga Silent Hill en marcha, aún sin título, aunque por ahora es "Silent Hill 6". Y ya hemos podido ver su primer tráiler, en el que no sale nada ingame, pero vemos cómo comienza la pesadilla del nuevo protagonista de la serie.
Poco más se puede decir, pues en el video no se ve demasiado, pero simplemente saber que habrá nuevo Silent Hill ya es motivo de alegría, al menos para mí que soy fan de la saga xD


The 3rd Birthday [E3 2010]

Aquí va la primera entrada del E3 en la que menciono a la PSP de Sony, o al menos no recuerdo haber puesto otra xD Pensaba que la primera sería para hablar de la PSP2, pero por lo visto Sony no ha dicho nada al respecto, así que la actual portátil de la compañia durará más tiempo, pero seguro que no mucho teniendo en cuenta que Nintendo ya ha movido ficha al respecto.

Pero vamos al lío... resulta que Square-Enix ha mostrado el primer tráiler con escenas ingame de "Parasite Eve 3"... o más bien de "The 3rd Birthday", ya que curiosamente han eliminado lo de Parasite Eve, dejando sólo lo que se suponía que sería la coletilla del juego. Aunque viendo el tráiler, quizás sea porque con Parasite Eve sólo tendrá en común a su protagonista, o eso parece, porque ha abandonado su anterior estilo para centrarse por completo en la acción, o eso insinúa lo que podemos ver en el video.

Gráficamente tampoco me ha impresionado demasiado, salvo lo que se puede observar de las secuencias, que son increíbles, en la línea de lo que nos tiene acostumbrado la compañia. Igualmente, y aunque viendo lo que hay no me convenza demasiado, le seguiré de cerca, pues si sale Aya... xD Ya veremos en qué queda todo, por ahora aquí tenéis el tráiler.


Castlevania: Lords of Shadow [E3 2010]

Castlevania es otra de las sagas que aunque tiene muchos seguidores, a mí nunca me ha convencido, considerándolo un juego bastante normalucho para pasar la tarde y poco más. Pero tengo que admitir que el próximo de la saga me llama la atención por varias razones:

1- Porque es innegable al ver los videos que hay disponibles sobre él, que el trabajo que están realizando en su desarrollo está muy cuidado, y si finalmente es lo que parece, será un juegazo en toda regla.
2- Porque el supervisor al cargo del proyecto es nada más y nada menos que Hideo Kojima, uno de los mayores genios de los videojuegos, creador de sagas tan increíbles como Metal Gear o Zone of the Enders.
3- Porque el juego está siendo desarrollado en España, por lo que hay que prestarle atención para ver qué tal les sale, y como ya dije, por ahora parece que se lo están currando bastante.

Vamos, que quién sabe si este Castlevania: Lords of Shadow se convertirá en el primer juego de la saga en gustarme lo suficiente como para hacerme con él, el tiempo lo dirá.
De momento os dejo con tres videos que se han mostrado y que reflejan el buen trabajo de MercurySteam:




Este primero video que tenéis arriba es un tráiler del juego, en el que no se ve gameplay, pero que igualmente logra que se nos asome la babilla.




Este segundo video nos enseña ya el juego en sí, en un escenario en el que el protagonista primero se enfrenta a los típicos enemigos que seguro veremos a patadas a lo largo del juego, y acaba enfrentándose a un pedazo de bicho, con un final muy bueno.




Y el tercer video también es gameplay, pero en esta ocasión lo que más se ve es como el protagonista, a lomos de un caballo, va corriendo por un largo camino al mismo tiempo que se tiene que deshacer de los enemigos que le aparecen. Y al igual que en el video anterior, el final es la leche.

16 junio, 2010

Nintendo 3DS [E3 2010]


Nintendo por fin ha anunciado oficialmente la que será su nuevo portátil, sucesora de la actual Nintendo DS, así que os comento brevemente todo lo que es necesario saber sobre ella.
Según parece, su fecha de lanzamiento será a finales de este año 2010, pero únicamente en una parte del mundo que curiosamente no han dicho, pero vamos, es de suponer que se trata de Japón como es lógico.
En cuanto a su aspecto, y como podéis ver en la imagen que abre esta entrada, se parece bastante a la Nintendo DS, cosa que no entiendo, ya se podrían haber currado un nuevo diseño que difiera más del actual, pero bueno, eso es lo de menos. Por lo tanto, tendrá nuevamente dos pantallas, la inferior táctil, y la de arriba no. La diferencia viene en que la pantalla superior es panorámica de 3.5 pulgadas, y con una resolución de 800 x 240 (400 para cada ojo, ya que es 3D), mientras que la inferior es de 3 pulgadas y con una resolución de 320 x 240.

Tendrá una cámara en su parte inferior más dos exteriores de 0.3 megapixeles cada una de ellas, las cuales permitirán sacar fotos en 3D a una resolución de 640 x 480 pixeles. También se ha confirmado que soportará juegos de la actual DS, así que si no tienes aún la actual portátil de Nintendo, ya mejor te esperar a la nueva y si hay algún juego que te querías comprar, ya lo harás... xD Aunque eso ya depende de la paciencia y del dinero disponible para gastar xD

En lo referente a los botones, de entrada vemos que tiene los mismos que la DS, pero con el añadido de disponer de un Slide Pad que sirve de control analógico, algo que se agradece mucho, un sensor de movimiento, y un giroscópio. Además tendrá control de profundidad, algo que necesitará para las 3D, y que podrá ser desactivada en cualquier momento si así se desea. Y por último, decir que su peso es de 225 gramos y sus dimensiones de 13.4 x 7.3 x 2 centímetros.

Ahora lo que falta por ver son los primeros juegos que se muestren corriendo sobre esta nueva portátil de Nintendo, algo que dentro de poco pondré. Pero de momento lo que puedo poner es la lista de juegos dada para la consola, que la tenéis a continuación, y en la que la especialmente destacan una nueva entrega de la saga Resident Evil, un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, un nuevo Assassin's Creed, y nuevos juegos de Final Fantasy y Kingdom Hearts (lista sacada de Anait Games):

• Activision Publishing, Inc.: DJ Hero 3D
• AQ Interactive: Cubic Ninja
• Atlus: Etrian Odyssey, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei: Persona, Shin Megami Tensei: Devil Survivor
• Capcom: Resident Evil Revelations, Super Street Fighter IV 3D Edition (título provisional)
• Electronic Arts: FIFA Soccer, Madden NFL, The Sims 3
• Gameloft: Asphalt GT
• Harmonix: Juego musical aún sin titular
• Hudson Soft: Franquicia Bomberman, franquicia Deca Sports, franquicia Kororinpa
• Konami: franquicia Baseball, franquicia Contra, franquicia Frogger; Hideo Kojima’s Metal Gear Solid Snake Eater 3D: “The Naked Sample”; franquicia Pro Evolution Soccer; franquicia Winning Eleven
• Level-5: Professor Layton and the Mask of Miracle (título provisional)
• Majesco Entertainment: BloodRayne: The Shroud; A Boy and His Blob; Face Racers: Photo Finish; Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti; Martha Stewart; WonderWorld Amusement Park
• Marvelous Entertainment BOKUJYOUMONOGATARI 3D (título provisional)
• NAMCO BANDAI Games: franquicia Dragon Ball (título provisional; franquicia Gundam (título provisional); PAC-MAN & GALAGA (título provisional); RIDGE RACER; franquicia Super Robot (título provisional)
• Nintendo: Animal Crossing; Kid Icarus: Uprising; Mario Kart; Nintendogs + cats: Paper Mario; PilotWings Resort; Star Fox 64 3D; Steel Diver
• ROCKET: Crash-City GP; VS-robo
• SEGA: Sonic (título provisional); Super Monkey Ball (título provisional)
• SQUARE ENIX: CODENAME: Chocobo Racing 3D; franquicia DRAGON QUEST: franquicia FINAL FANTASY; franquicia KINGDOM HEARTS
• Take-Two Interactive: franquicia Carnival Games
• TECMO KOEI GAMES: DEAD OR ALIVE 3D; DYNASTY WARRIORS (título provisional); NINJA GAIDEN; SAMURAI WARRIORS 3D (título provisional)
• TOMY: LOVELY LISA 3D; NARUTO SHIPPUDEN ACTION
• THQ: de Blob 2; Kung Fu Panda Kaboom of Doom; Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet; The Penguins of Madagascar; Puss N Boots; Saints Row: Drive-By
• Ubisoft: Assassin’s Creed: Lost Legacy; Battle of Giants: Dinosaur Strike; Driver Renegade; Hollywood 61 (título provisional); Tom Clancy’s Ghost Recon; Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory;
• Warner Bros: Franquicia Batman, franquicia LEGO


The Legend of Zelda: Skyward Sword [E3 2010]

Aún no había puesto ninguna noticia para Wii que se hubiese dado en el E3 de este año, así que ya tocaba, y vamos a comenzar con el anuncio dado del nuevo Zelda, de título "The Legend of Zelda: Skyward Sword". No voy a mentir, por muy famosa que sea esta saga y por muchos que sean sus seguidores, a mí personalmente, y hasta el día de hoy por lo menos, no me parecen tan buenos, más bien son juegos del montón... Y hablo desde el conocimiento, pues de hecho tengo 4 juegos de la saga, incluyendo el sobrevalorado Ocarina Of time y el que le siguió en Nintendo 64, Mayora's Mask. Me los pasé, pero no son de esos que recordaré siempre, o bueno, sí, pero porque la gente no para de hablar de ellos como si fuesen maravillas xD El Wind Waker lo jugué un poco, pero no me lo llegué a comprar porque por lo que pude ver de él, me di cuenta de que mejor me gastaba el dinero en otros juegos antes que él, aunque técnicamente me dejó impresionado por lo hermoso de sus entornos y personajes, eso he de admitirlo, pero nada más, me pareció algo aburridillo. Y el último que apareció en GameCube y Wii ni lo he probado porque no he tenido la oportunidad, aunque estuve a punto de hacerme con él, pero al final no pude xD

¿Entonces por qué pongo esta noticia sobre el nuevo juego de la saga? Porque aún hoy, sigo esperando que llegue un juego de la saga que me guste. No sería la primera vez que me ocurre, pues por ejemplo, nunca me ha gustado la saga GTA, pero adoro el IV, y lo considero toda una obra maestra. O la saga Splinter Cell, que hasta la llegada de Double Agent me pareció un tostón de juego. Así que bueno, puede pasar lo mismo con Zelda, ¿no?

Aunque... por lo poco que he podido llegar a ver de Skyward Sword... no guardo demasiadas esperanzas, no me ha convencido lo que he visto, aunque es cierto que no es suficiente para poder afirmalo. Parece ser que el look de Link será parecido al de la anterior entrega, es decir, más adulto, pero los escenarios y enemigos se asemejarán más a lo visto en Wind Waker. Veámos en qué queda el resultado final.

Yo os dejo con el video mostrado en el E3, y al que le guste, pues genial xD Y que nadie se moleste y se abalance por decir que no me gusta la saga como al resto (tampoco es que la considere mala, es más bien que la veo como un juego del montón que está muy sobrevalorado), yo sólo doy mi opinión y espero que algún día llegue un Zelda que pueda considerar un gran juego, ojalá que sea éste que nos llegará próximamente, aunque por ahora no me llame demasiado la atención... Así que a esperar a ver más de él para estar seguro.


15 junio, 2010

Crysis 2 [E3 2010]

No suelo hablar en mi blog sobre este tipo de juegos, pues no soy muy asiduo a ellos (aunque últimamente estoy pensando en ir entrando en ellos un poco y a ver qué tal...), pero en esta ocasión haré una excepción, pues el video que se ha podido ver en el E3 sobre Crysis 2 merece ser visto, te guste o no el género, para al menos comprobar lo que con esfuerzo es posible de hacer en una máquina como la X-Box 360, consola usada para mostrar el juego, aunque tengo entendido que también habrá versión para Playstation 3.
Al comenzar el video, aunque es cierto que se ve un nivel gráfico muy elevado, no llegó a impresionarme del todo, pero conforma continuaba viéndolo se me fue abriendo la boca poco a poco hasta comenzar a caerseme la babilla sobre el teclado... xD Y es que los último momentos que se ven en él son impresionantes.




Driver: San Francisco [E3 2010]

En realidad, desde hace unos pocos días ya circula por internet un video en el que se anunciaba por parte de Ubisoft el futuro lanzamiento de un nuevo juego de la famosa saga Driver (lo bien que me lo pasé con su primera entrega... *_*). En dicho video se veía claramente que hacían un homenaje a la primera entrega, y fue grabada con cámara real, nada de ordenador. Pero la cuestión es que en el E3 ha sido oficialmente anunciado que tendremos nueva entrega, de nombre "Driver: San Francisco", y que argumentalmente irá varios meses después de los sucesos ocurridos en Driv3r, su última entrega aparecida hasta el momento.

Aparecerá para Playstation 3, X-Box 360 y Wii, y en él se volverán a los orígenes de la saga, en las que todo se basaba únicamente en la conducción, en lugar de tener también fases a pie. Además de eso, han publicado un nuevo video, ya realmente del juego, pero no ingame, si no una secuencia generada por ordenador que les ha quedado muy bien. Ahora sólo queda esperar a que vayan apareciendo imágenes del juego en sí.



I am alive [E3 2010]

Ya ni sé cuánto tiempo hace que Ubisoft anunció por primera vez este juego, pero desde luego, hace ya mucho. Y por fin, en el E3 de este año se ve algo más aparte del video teaser que ya todos hemos visto.
Recordar que el tema principal del juego serán las catástrofes naturales, en el que la ciudad queda totalmente devastada y los supervivientes tendrán que hacer todo lo posible por sobrevivir.
De todas formas, y aunque ahora tenemos un nuevo video, sigue sin ofrecer mucho la verdad... pero menos da una piedra, y quizás a partir de ahora comencémos a ver más material y más seguido que hasta ahora.
El juego será lanzado tanto en X-Box 360 como en Playstation 3 en primavera del 2011, así que aún queda tiempo para que podamos tenerlo en nuestras tiendas.


Metal Gear Solid: Rising [E3 2010]

Continuamos con más noticias de lo que está ocurriendo en el E3, aunque la verdad es que por ahora mucho no hay, al menos no mucho que a mí personalmente me esté gustando. Aunque aún queda mucho, pues no ha hecho más que empezar, y todavía queda ver la nueva portátil de Nintendo, o la posibilidad de que se presente la PSP2, y seguro que más sorpresas habrá (sigo soñando como cada año que digan algo de Shenmue 3, soy optimista xD).

La noticia que nos ocupa ahora es por parte de Kojima, que ha presentado por fin un video del que será el próximo Metal Gear, de nombre completo "Metal Gear Solid: Rising". En el video que acompaña a esta entrada podréis ver tanto una secuencia del juego, como lo que es el juego en sí, que aunque apenas se ve mucho, deja claro que técnicamente es de lo mejor que se ha visto nunca en una consola, y es que cuando Kojima hace algo, lo hace bien (esperando ver también Zone of the Enders 3, que por soñar...).

Lo que no queda claro aún es qué tipo de juego será, pues por lo visto hasta ahora, toda la importancia del título recae en el ir cortando cualquier cosa que se nos antoje, con un sistema muy cuidado que parece ser que nos dejará cortar lo que sea que queramos sin restricción, y además desde cualquier ángulo que se nos antoje. Pero nos queda por saber si todo el juego consistirá en eso, siendo un título de acción directa y continua tipo Ninja Blade, God of War, etc... o si seguirá el estilo marcado hasta ahora por la saga Metal Gear, aunque quizás dando más importancia a la acción que al sigilo. Eso sí, en el título, tal y como podéis ver arriba, parece indicar que más bien todo será acción y más acción sin descanso, y es que eso de "Lightning Bolt Action"... Pero bueno, poco a poco ya lo iremos descubriendo, por ahora lo que toca es limpiarse las babas al ver el video que ha sido presentado en el E3 de este año. Con él os dejo.



14 junio, 2010

Nuevo trailer de Assassin's Creed Brotherhood [E3 2010]

El E3 de Los Ángeles de este año ha comenzado, y aquí iré poniendo aquellas cosas que me resulten más interesantes. Teniendo siempre en cuenta que lo son para mí xD Es decir, que no pondré nada que no me haya llamado la atención, por lo que para estar informado al 100% de lo que ocurra en este importante evento, es mejor visitar páginas dedicadas profesionalmente a la información del mundo de los videojuegos.

Para empezar, traigo el nuevo video del próximo Assassin's Creed, con la coletilla de "Brotherhood". La verdad es que aún no me he podido hacer con la segunda entrega (estoy esperando a la edición completa que creo que está a punto de salir), por lo que aún queda mucho hasta que pueda tener también éste, pues ni ha salido aún. Pero me encanta la saga, así que iré poniendo toda la información que vaya apareciendo en este E3. Pues además de "Assassin's Creed Brotherhood", se rumorea que podría también ser presentado una nueva entrega, ambientada en Egipto. Pero bueno, ya hablaré de ello si acaba siendo cierto y se dice algo de él.

Por ahora, y como ya he dicho, pongo un nuevo tráiler de Brotherhood, que aunque no muestra nada de ingame, la secuencia es totalmente espectacular y hace que tengamos aún más ganas de poder tenerlo. Espero que no sea una decepción argumentalmente hablando, y de que además del conocido modo multijugador, el modo para una única persona esté bien trabajado, pues es lo que verdaderamente me importa. Aunque si añaden un multijugador a pantalla partida ya sería la leche xD En fin, ya se irá viendo poco a poco. De momento, a disfrutar del video *_*


07 junio, 2010

Magna Carta II


El último juego que me he pasado ha sido Magna Carta II, saga que he comenzado precisamente con esta segunda entrega, pues no pude hacerme en su día con la primera, aparecida en Playstation 2, ya que aunque no recuerdo el por qué, ya se sabe que es imposible hacerse con todos los juegos que salen, y si en el momento se anda mal de dinero o hay otros juegos que considero mejores para comprar, pues... aunque por esa misma razón voy a dar mi opinión final de Magna Carta II sin tener que compararlo con su anterior entrega, pues las comparaciones ya se sabe que son odiosas.


Antes de nada, aclarar que aunque sea la segunda entrega, no tiene nada que ver con la primera, así que podéis estar tranquilos en el caso de que como yo, no jugaseis al anterior, pues el argumento y personajes no tienen nada que ver, algo así como lo que pasa en sagas tan conocidas como Final Fantasy o Tales of.


El juego comienza en una pequeña y apacible aldea en la que todos se conocen y se ayudan entre ellos para vivir como es debido. El personaje al que controlaremos vive allí desde no hace mucho, y fue encontrado con una total pérdida de memoria por una de las mujeres que viven en esa aldea. Desde entonces, ella, de nombre Melissa, le cuidará y enseñará a vivir en armonía con todos, además de ponerle un nuevo nombre, que será Juto, pues el chico no recuerda su verdadero nombre.
Pero aunque en dicha aldea todos vivan en paz, fuera de ella ha estallado una gran guerra que divide el país en dos partes, las fuerzas del Norte y las del Sur, y aunque lo quieran evitar, a su hogar también llegarán las desgracias. Será así como Juto conozca a Zephie y el resto de gente de las Fuerzas del Sur, que son los buenos de la historia, pues quieren recuperar el reinado que les pertenece y acabar así con la guerra que tantas vidas se está cobrando.
Debido a la aparición de un extraño hombre de las Fuerzas del Norte, cuyo poder sobrepasa lo imaginable, Juto se verá obligado a abandonar su hogar, no antes sin ver cómo dicha persona mata delante de él a Melissa, la mujer que le encontró y le proporcionó una nueva vida. Será entonces cuando Juto se una a las Fuerzas del Sury jure vengar su muerte.
Así es como comienza la historia, pero las sorpresas no pararán de llegar, tales como el verdadero motivo de la guerra, lo que realmente ocurrió con Melissa, el quién es realmente aquél misterioso hombre, y lo que es más importante, quién es realmente Juto, y por qué no es capaz de recordar nada de su pasado.


Una de las cosas que más gustan del juego es su diseño de personajes, llevado a cabo por Hyung Tae-Kim, un Koreano con un talento increíble para el dibujo, y no hay más que ver sus trabajos para darse cuenta de ello. De hecho, seguro que sin saberlo ya habréis visto obras suyas por alguna parte, pues todo el que lo ve queda asombrado por sus increíbles diseños. Y el que precisamente él haya participado en el proyecto le hace ganar muchos enteros al título. En cuanto a escenarios, no es que destaquen por ser increíbles, pero no son malos en absoluto, podría decirse que están en la media, suficiente para disfrutarlos. Y las secuencias de animación, aunque escasas, son de una gran belleza visual, por lo que es una pena que se haya usado tanto el diálogo por medio de bocadillos e imágenes de los personajes en lugar de usar más las secuencias para ellos.


Los combates son rápidos, pues no pasaremos a otra pantalla cada vez que tengamos un enfrentamiento, si no que lucharemos con ellos directamente donde los hayamos encontrado, lo que le da dinamismo al juego, y de paso nos permite esquivarles si no tenemos muchas ganas de pelear o si vamos con prisas porque es la hora de comer y no hay forma de encontrar un punto de guardado xD Aunque tranquilos, no es un juego en el que nos obliguen a pasarnos un buen rato buscándolos, suelen estar bien repartidos.
Aunque ya que hablamos de los combates, hay algo que no me ha gustado demasiado, y es que parece que les pesen los huevines a los tíos o las pechugas a las tías (y no me extraña que les pesen, a Hyung Tae-Kim le gustan pechugonas, de eso no hay duda xD), y lo digo porque en cuando sacas tu arma el movimiento del personaje pasa a ser tremendamente lento en todos los aspectos, tanto al moverse como al atacar, y al menos yo, prefiero velocidad al luchar.


Y para acabar, su duración, que está en la línea del género, sobretodo si decidís cumplir todas las misiones, incluyendo las secundarias, que entre todas superan las 100, así que hay juego para rato.
Y nada más, si os gustan los juegos de rol orientales (Magna Carta II es Koreano), y aunque no hayáis jugado al primer Magna Carta, seguro que os gustará su segunda entrega gracias sobretodo a su buen argumento lleno de sorpresas.
Os dejo con el opening, pero en su versión japonesa, ya que la que nos ha llegado a nosotros, por culpa de esa estúpida mentalidad que tienen las compañias, la tenemos con una mala musiquilla en lugar de la canción original.


06 junio, 2010

Star Ocean: The Last Hope



Otro juego que me he pasado *_* Bueno, en realidad lo terminé hará cosa de un mes, quizás un pelín menos, pero hasta ahora no he hablado de él xD
La historia trata sobre cómo en el futuro, por culpa de la Tercera Guerra Mundial, la Tierra queda destruída, y por lo tanto es necesario encontrar en el universo otro planeta en el que pueda vivir la humanidad. Pero eso no es más que el principio, y lo que sirve de base para que comience el verdadero argumento del juego, que va mucho más allá de ello y que hará que sea necesaria la colaboración de diferentes especies de universo para hacer frente al gran peligro que se avecina para todos.



Gráficamente es muy bueno, sobretodo las fabulosas secuencias, realizadas con mucho cuidado y además muy abundantes, pues en Star Ocean: The Last Hope es más habitual que cuando toque una conversaciíon, sea mediante una secuencia en lugar de con lo típico de ir pasando diálogos sólo leídos, que también los hay claro está, pero como digo, abundan más mediante secuencias, algo que se agradece mucho y que explica el que el juego esté compuesto por 3 DVD.



Como es habitual por desgracia, las voces están en inglés, sin opción de ponerlo en japonés, al menos en la versión de la X-Box 360, no sé si en la de la PS3 se podrá, pues al ser una versión que salió mucho más tarde, creo que tenían la intención de incluir las voces originales, pero no me hagáis mucho caso, que no estoy seguro de ello. De todas formas, aunque las voces no estén en español, los diálogos sí, así que no habrá problemas para que nadie entienda el argumento.



Su duración es muy buena, en la línea de los juegos del género, rondando más o menos entre las 50 y 60 horas de juego, ya dependiendo de sí os gusta buscar hasta en el más mínimo rincón del juego, o si sois de los de ir a toda pastilla hasta el final. Pero creo que en ambos casos, el precio que cuesta el juego queda amortizado con creces.


Los combates están también muy bien realizados, y los monstruos aparecerán en pantalla en los escenarios, por lo que podremos elegir si luchar contra ellos o esquivarlos. Al tocarlos (o tocarnos ellos a nosotros si os pillan), la acción pasará a otra pantalla limitada para el combate, y ahí pasaremos a controlar a uno de los personajes, que podremos elegir e ir alternando entre ellos con tan sólo pulsar un botón, mientras que el resto actuará por su cuenta y de forma bastante inteligente, vamos, que si necesitas ser curado, normalmente puedes confiar el tu sanador para que lo haga sin que tú mismo tengas que controlarle para hacerlo.




En cuánto a defectos... la verdad es que cuando un juego me gusta en general, le veo pocos defectos, pero uno de los que sí que más claros hay en Star Ocean: The Last Hope (además de lo dicho de no estar doblado al español), son algunos de sus personajes principales, pues hay 4 de los 9 que creo que eran en total, que... los odio... xD y son la puñetera niñata de las coletas, que tiene una forma de hablar que hace que la odies, además de que sólo dice tonterías; también la gata, que es también una niña que encima va enseñando más carne que vestido, y aunque no tan odiosa como la anterior, también se hace odiar; también tenemos a la mujer alada, que es más tonta que las piedras, aunque a ella la tenía siempre en el equipo porque como sanadora no tiene rival, con unas habilidades que el resto no pueden igualar; y por último, el tío-robot (no digo nombres porque algunos los olvidé al haberme pasado el juego hace un mes y haber estado con otros durante ese tiempo xD), que aunque al principio creí que me gustaría, va de listillo y no sé... pero no me gusta cómo es, y también el diseño del personaje. Menos mal que Edge (el prota) sí que me gusta, que al final y al cabo es el que siempre manejaba, y también el resto de personajes salvo los comentados, que tenían una personalidad y diseño muy buenos.



En fin, aquí lo dejo dicho todo, resumiendo que me ha parecido muy buen juego en su género y en su saga, aún siendo el segundo Star Ocean al que juego (el anterior fue "Star Ocean: Till the end of time" de Playstation 2), y que a ver si algún día me hago con la PSP y los dos Star Ocean que tiene.



05 junio, 2010

¡Final Fantasy XIII acabado!


Hacía tiempo que no ponía ninguna entrada por aquí... el motivo... pereza xD No hay más, no es que estuviese demasiado ocupado para ello ni nada de eso, ha sido simple vaguería. Pero bueno, que muerto tampoco está, y además, como hace tiempo que no pongo nada, ahora tengo más cosillas que contar, así que ya las iré poniendo xD


Hoy venía a decir que ya me pasé el Final Fantasy XIII *_* me ha llevado dos mesesitos justos, y si hablamos de horas de juego, han sido 80 más o menos. Y me lo podía haber pasado mucho antes, pero había que amortizar lo que me costó, así que me puse a completar todas las misiones secundarias que me fuesen posibles. No las he hecho todas, porque salvo que me ofrezcan algo especial por conseguirlo, como pueda ser algo importante para el argumento o cosas así, nunca las hago todas y me limitó a completar hasta que me aburra y haya conseguido fuerza suficiente para pasarme el juego.


Mi valoración final es que es un juegazo de arriba a abajo *_* Desde el mismo momento que empieza hasta que acaba es una maravilla en todos los sentidos. Unos gráficos que llevará tiempo que sean superados o incluso simplemente igualados en otro juego de rol, una banda sonora (ya sea la original japonesa como la que nos ha llegado a nosotros) estupenda, de las que siempre se recuerdan, y no sólo el tema principal, pues el resto también es buenísimo, currado al máximo. Unos escenarios que aunque pequeños (salvo Gran Pals que es la leche de grande), están recreados hasta el más mínimo detalle. Unos personajes muy carísmaticos, de esos que te llegan al corazón, un sistema de combate buenísimo, que te da la oportunidad de desarrollar tu propia estrategia, y que más que nunca, depende mucho para el resultado final de la batalla. Y para el final dejo lo mejor, al menos en mi opinión, que es, como suele ser habitual en la saga, su magnífico argumento, muy currado de principio a fin.


En definitiva, que me ha dejado con muy buen sabor de boca, y deja claro que Square-Enix sigue siendo el rey indiscutible del género. Por cierto, hoy mismo me he terminado también Star Ocean The Last Hope, así que ya haré también una entrada opinando sobre lo que me ha parecido.




Aventuras Gráficas de Indiana Jones

Hace unos días se me ocurrió poner una entrada sobre algún juego de esos a los que jugaba cuando era pequeñin, y al igual que ya hice hace tiempo con juegos como Maniac Mansion y Day of Tentacle, se me ocurrió poner otra de las aventuras gráficas a las que jugué hace años, "Indina Jones y la última cruzada", y es que por aquél entonces, aunque llegué a tener muchísimos juegos (todos piratas xD) en el ordenador, a los que realmente me viciaba más que a nada era a las aventuras gráficas, me encantaban. Pero entonces caí en que aún quedaba el otro juego de Indiana Jones del mismo género al que no había jugado, y... me lo descargué y pasé hace apenas una semana xD Por mucho que pasen los años, en juegos como ese no se nota gracias a lo bien hechos que estaban.

Así que ahora sí que pongo la entrada, pero voy a ser un pelín ladronzuelo y lo que hare será poneros un artículo muy currado que he encontrado en otra página. Pero claro está, digo de dónde lo saqué y os pongo su dirección, para que de paso, si os gusta, la miréis, porque vienen otras muchas aventuras gráficas de la época, así que os gustaban o queréis empezar a jugarlas, ya que nunca es tarde, os paséis por allí para verlas.

Artícula original de http://mural.uv.es/abelgar/

Indiana Jones and the Last Crusade

Indiana Jones and the Last Crusade Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure se publicó originalmente en 1989. Era el tercer juego de Lucasfilm Games que utilizaba el motor SCUMM creado para Maniac Mansion. El juego se basa evidentemente en la película del mismo nombre, que se estrenó ese mismo año, aunque va un poco más allá en la historia. Existe también una versión perteneciente al género de acción, Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game, que se publicó también en 1989, aunque con un éxito de crítica mucho menor (este juego completa la trilogía de videojuegos de acción basados en las películas de Indiana Jones, que se inició en 1982 con Raiders of the Lost Ark y continuó en 1985 con Indiana Jones and the Temple of Doom).
Sobre la historia poco hay que decir, ya que basta con ver la película para saber de qué trata (el Santo Grial y la desaparición del padre de Indy). Lo que sí es interesante del juego es que permite seguir distintas líneas argumentales para llegar a un cierto punto de la historia, con lo cual no hay una única manera lineal de pasar el juego. Dependiendo de las decisiones que toma el jugador, recibe una puntuación (este sistema es parecido al utilizado en algunos juegos de Sierra, pero LucasArts sólo lo utilizó en este juego). Además, el juego contiene también elementos propios de juegos arcade, como algunas peleas, y una escena en la que Indiana Jones huye con un avión de un dirigible, mientras aviones alemanes le persiguen. Cuanto más tiempo aguanta el jugador sin ser derribado, más avanza en su camino hacia la frontera, lo que significa que cuando por fin cae tiene menos problemas con los guardias fronterizos.
Indiana Jones and the Last Crusade El juego ofrecía además una original protección anticopia. Junto con el juego se incluía una réplica del diario de Henry Jones (el padre de Indiana), escrito a mano, tal como aparece en la película. El diario contenía información muy útil para el desarrollo del juego, ya que algunos puzzles cambian de una partida a otra (por ejemplo, el grial correcto es distinto en cada partida, y la forma de reconocerlo es utilizando el diario).
Indiana Jones and the Last Crusade fue también el primer juego de Lucasfilm que incluía entre las acciones posibles los verbos Mirar y Hablar. Un detalle cómico del juego es que introdujo la frase "Hola, estoy vendiendo estas chaquetas de cuero", que puede utilizar Indiana cuando se encuentra con algún guardia en el castillo donde está retenido su padre (de hecho, uno de los guardias acaba picando, e incluso da dinero a Indy, que luego resultará muy útil). Esta frase hace referencia a que durante el desarrollo del juego Lucasfilm vendía chaquetas de piel a sus empleados, y el equipo decidió bromear sobre ello en el juego; la frase es recurrente en juegos posteriores de LucasArts, y aparece por ejemplo en los diálogos de los dos primeros Monkey Island.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis LucasArts publicó Indiana Jones and the Fate of Atlantis en 1992, tres años después de Indiana Jones and the Last Crusade. Se trata del séptimo juego que utiliza el motor SCUMM, y ofrece grandes mejoras en el apartado gráfico y de sonido respecto de su predecesor.
El argumento del juego se basa en unos textos de Platón sobre la Atlántida. En este ocasión, Indiana Jones debe recuperar una estatua de un ídolo extraño. En su interior se descubre una pequeña cuenta de un metal legendario llamado Orichalcum, que según la leyenda proporciona un enorme poder a máquinas y permite crear bombas. Esto desencadena una carrera contrarreloj entre Indy y los nazis para encontrar el mítico continente perdido de Atlántida. En esta misión Indy recibe la ayuda de Sophia Hapgood, una ex-colega suya que desde que encontró un extraño medallón en Islandia se dedica a dar conferencias sobre la Atlántida, y asegura poder comunicarse con Nur-ab-sal, el rey-dios de los atlantes.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis Un elemento innovador del juego es que en un cierto punto el jugador, durante una secuencia de diálogo, puede elegir entre tres caminos: el camino Wits (ingenio) pone más énfasis en los puzzles; el camino Fists (puños) depende más de peleas; por último, el camino Team (equipo) combina elementos de los dos anteriores, con el añadido de tener como acompañante durante todo el tiempo a Sophia Hapgood. Cada camino presentaba un final alternativo.
Aunque la versión originalmente publicada del juego no incluía voces, en 1993 se publicó el juego en versión CD-ROM, en la que todos los diálogos fueron doblados por un equipo de actores. Otro detalle curioso sobre Indiana Jones and the Fate of Atlantis es que en el código del juego se ha encontrado una habitación que en la versión final del juego no se utiliza. Se trata del dormitorio de Sophia, en el que aparecen algunos elementos que hacen pensar que estaba planeado incluir un puzzle en dicha habitación, aunque finalmente no fue así.
Por otra parte, a raíz del éxito obtenido con este juego, se inició un proyecto de desarrollo para su secuela, Indiana Jones and the Iron Phoenix. Desafortunadamente, el proyecto se canceló en 1995, y hasta ahora no ha sido retomado por la compañía. Algunos grupos de fans, sin embargo, mantienen proyectos para desarrollar distintas secuelas a los juegos de LucasArts, aunque por el momento no se ha completado ninguno de ellos.

Mass Effect


¡Me lo pasé! Me ha llevado más o menos unos 3 meses pero ya lo acabé, aunque claro, más que nada porque al mismo tiempo estaba jugando a otros 4 juegos más, así que claro, había que ir repartiendo xD
Desde antes incluso de que saliese me llamaba la atención por todo lo que comentaban de él, pero como no me fio ni un pelo de lo que leo por ahí, no me lo compré hasta que lo vi en el Game por 13 euros de segunda mano. Y bien, como ya me lo he conseguido acabar, toca dar mi opinión sobre él, así que empiezo:

Al poner el juego por primera vez me gustó, empezaba con muy buena pinta y con una ambientación muy lograda, desde ese mismo comienzo ya sabía que no me iba a arrepentir de haberlo comprado, y es más, tengo la intención de comprarme la segunda parte cuando pueda, que será en algún tiempo porque ahora mismo ya tengo el dinerillo preparado para FFXIII y ninguno más xD


Pero aunque como digo me gustó su ambientación y el argumento empezaba interesante, lo primero que no me gustó fue el editor de personajes. Pensé en hacerme un personaje yo mismo porque no me gustaba el predeterminado, pero cuando me puse a trastear con el editor... lo acabé por dejar y empezar con el protagonista base. Y ya jugando me di cuenta de que todos los personajes son muy feos, no era cosa sólo del protagonista xD

Gráficamente el juego es muy bueno, pero sin llegar a ser espectacular en absoluto. Sus puntos a favor son unos decorados muy currados, unos efectos de iluminación curradísimos y en general, un acabado técnico estupendo cuando se han terminado de cargar todas las texturas, y es que en ésto último vemos su mayor fallo, algo que también ocurría por ejemplo en The Last Remnant, pero en esta ocasión es peor aún, tarda todo más en cargar, lo que estropea el acabado final, una pena. Otro punto flaco con las expresiones faciales, simplemente malas, que no trasmiten ninguna emoción, siempre tienen la misma expresión pase lo que pase.



Una vez más, el juego, como la gran mayoría de lo que tenemos en España, viene sin doblaje al español, lo que le habrá otorgado una experiencia de inmersión en el juego muchísimo mayor, pero bueno, al menos lo tenemos traducido a nuestro idioma, por lo que para nadie será difícil entender los numerosos y largos diálogos que veremos a lo largo del juego. Por otra parte, los efectos sonoros son perfectos, en todo momentos oiremos de todo a nuestro alrededor, quedando claro que sus creadores se lo han currado en este aspecto hasta el más mínimo detalle. Por ejemplo, mientras andamos por los escenarios podemos de repente oir a gente hablar sobre diferentes asuntos que viene bien escucharlos. No es que esto sea la primera vez que se ve en un videojuego, pero igualmente gusta.

El juego es largo, y más largo aún puede ser si decides ir completando todas las misiones secuendarias que nos dan, algunas muy sencillas y otras no tanto, unas muy divertidas y otras que son un tostón, pero en definitiva, hacer el 100% del juego te llevará tu tiempo, eso seguro.  Aunque desde luego, eso de inspeccionar cada planeta que haya es lo peor, al menos para mí... no es algo obligatorio, pero si quieres hacerlo todo todo todo, tendrás que hacerlo para encontrar cualquier cosa interesante por ellos. al principio era divertido eso de usar el Mako, pero cuando repites una y otra vez las cosas... da igual que los planetas sean otros, porque tras ver unos pocos, ya todos te parecen igual de aburridos xD



Y ahora que caigo, ni siquiera he dicho de qué va el juego... xD Y es precisamente de las cosas más importantes en un juego como éste. No os voy a joder mucho la historia si es que pensáis jugarlo, así que básicamente os diré que trata sobre cómo un humano de nombre Shepard llega a convertirse en un Espectro, que es algo así como unos soldados co autoridad paa hacer lo que les salgan de sus zonas nobles. Algo que nos será muy útil, pues tendremos que inspeccionar el universo en busca del traidor Saren, que planea algo terrible contra todas las especies existentes. Pero conforme avancemos en su argumento descubriremos que va más allá y que hay muchos misterios que nadie conoce y que pueden provocar desastres de magnitudes inimaginables. A mí me ha encantado su argumento, y como la saga será una trilogía, para saer cómo acaba habrá que esperar aún algún tiempo, pero al menos al final de esta primera entrega arreglan ciertos asuntos muy importantes, pero queda aún más por hacer antes de estar a salvo.

Y con ésto acabo, recomendando el juego a quienes les gusten los buenos argumentos, la exploración y la acción, y sepan perdonar algunos errores que espero que en la segunda entrega ya estén solucionados, aunque de no ser así, igualmente digo que el juego merece la pena y que al fin y al cabo, la perfección lo consiguen muy pero que muy pocos, así que no es algo que le tenga en cuenta y sin duda me haré con las dos entregas siguientes en cuando mi economía me lo permita. NOTA: 8.5

Lo mejor:
  • Muy buen argumento.
  • Su larga duración.
  • Una ambientación muy lograda.
Lo peor:
  • La lenta carga de texturas.
  • Las animaciones faciales.