28 agosto, 2013

Nintendo anuncia Nintendo 2DS



No es ninguna broma, Nintendo acaba de anunciar la existencia de una nueva e inútil versión de Nintendo 3DS, de nombre Nintendo 2DS, y saldrá a la venta el 12 de octubre a un precio aún por determinar, pero que se supone que será inferior al de sus otras dos versiones. Porque vamos, como no sea inferior es para ir a la empresa de Nintendo y tirarles piedras.

Como su nombre indica, esta nueva versión no incluirá el efecto 3D que tanto bombo le dio la propia Nintendo hasta su lanzamiento y del que decían que si no gustaba, no había más que quitarlo con el regulador lateral. Pero claro, supongo que se habrán dado cuenta de que es mucha la gente que está pasando por completo de esa opción, así que han decidido que quieren ayudar a esas pobres personas para que no tengan que desplazar ligeramente el dedo para bajar el regulador de 3D a 2D, por lo que van y sacan una versión directamente sin 3D.

Ese no es el único cambio que veremos en ella, ya que el diseño también ha cambiado para convertirse en algo horrendo que no se puede plegar como sí lo hacen las otras dos versiones existentes. Pero tranquilos, que ya conocemos todos a Nintendo y me juego el cuello a que en menos de un año tendremos una Nintendo 2D que se pueda plegar, o una Nintendo 2DS XL, o a saber... Y una vez más, no han incluido en el diseño el segundo stick, por lo que muy pronto nos querrán colar el aparato por separado.

Nintendo no hace más que cagarla, ya no solo con WiiU, sino que además hacen el ridículo sacando esta versión de 3DS, que innecesaria puesto que a 3DS se le puede quitar el 3D, sino porque además es jodidamente fea. Pero bueno, si la sacan a buen precio, quizás le pueda merecer la pena a alguien...

26 agosto, 2013

Kingdom Hearts Dream Drop Distance

Es normal ver cómo un gran juego acaba por corromperse por parte de la compañía, haciendo juegos y más juegos de una calidad más que dudable, y eso es precisamente lo que le ocurre a la saga Kingdom Hearts.

El primer juego aparecido en PS2 fue y es uno de los mejores juegos de rol jamás aparecidos hasta la fecha, y consiguió igualarlo o incluso superarlo con la segunda entrega, también aparecida en PS2. Desde ahí, la cosa fue empeorando, y empezaron a sacar juegos para las consolas portátiles que para nada se acercaban a la calidad de sus orígenes. No meto en el saco a Birth By Sleep pues aún no lo he jugado, pero según he podido leer, parece que ese sí que logró la calidad que se espera de un KH.

El último juego de la saga en aparecer ha sido Kingdom Hearts Dream Drop Distance, siendo el primero en aparecer hasta la fecha para Nintendo 3DS. Desde que se anunció levantó una expectación increíble gracias a unos vídeos que hacían esperar de él una nueva obra maestra, y aunque se hizo de rogar, finalmente apareció.

Debido a la pésima distribución que tuvo en nuestro país, decidí comprarlo apenas una semana después de su lanzamiento más o menos, ya que además lo encontré a muy buen precio en Media Markt.

Estaba impaciente por volver a vivir una gran aventura como las de PS2 o al menos parecida, pero lo que me encontré fue algo muy distinto, con una historia aburrida y predecible, con repetición de mundos de otras entregas, con la misma música de siempre (es muy buena, pero podrían cambiar ya al menos el tema principal) más corto de lo normal y en definitiva, un juego sin nada nuevo que ofrecer. Al menos sí que aparecen nuevos personajes tanto de Square como de Disney.

Sé que hay que intentar no compararlo con otras entregas y centrarse en lo que nos ofrece como juego individual, pues si no estaría haciendo lo mismo que todos hacen con la saga Final Fantasy. La diferencia es que al menos con Final Fantasy cambian el mundo, los personajes, el sistema de juego... Pero es que con KH 3D no han hecho eso, se han limitado a repetir lo mismo de siempre, lo cual me importaría un pimiento si me hubiesen dado un argumento digno, que es lo que más importa en un juego de este género, pero no ha sido así ni por asomo. Se nota que solo querían sacar dinero fácil a costa de los fans de la saga, entre los cuales me incluyo.

No es que el tiempo que he estado con el juego haya sido un aburrimiento absoluto. Pues me ha mantenido entretenido el tiempo que ha durado, pero en ni un solo momento de todo el juego me ha hecho emocionarme en ningún sentido ni tener un verdadero interés en saber cómo continúa la historia, pues todo era demasiado simplón. En fin, que si queréis un juego de rol en 3DS y ya tenéis el increíble Tales of the Abyss, podéis probar con Kingdom Hearts Dream Drop Distance si os gusta la saga, pero no esperéis nada espectacular.

Espero que con Kingdom Hearts 3, que ya lo anunciaron en el pasado E3, sí que vuelvan a conseguir que la saga esté en el lugar que se merece. Y creo que sí que lo conseguirán, pues se nota que el esfuerzo lo ponen en las consolas de sobremesa, no en las portátiles (repito que esto lo digo a falta de jugar a Birth by Sleep).


NOTA: 52

05 agosto, 2013

The Last Story


The Last Story ha sido y muy probablemente será el último juego que compre para Wii, por lo que esta también será la última entrada que veréis con la etiqueta de Wii, o eso creo.

Empecé a jugarlo justo después de Xenoblade Chronicles, así que este título iba a tenerlo muy difícil para impresionarme, pero tengo que decir que lo consiguió.

Y es que aunque no llega al increíble nivel del mencionado Xenoblade, sí que se cuela directamente en la segunda posición de los mejores juegos de la consola gracias a un argumento muy sólido, oscuro y adulto que engancha desde el primer minuto. Tras varias horas de juego sí que tiene momentos de bajón argumental, pero no tarda en volver a despegar e ir en aumento especialmente en la recta final del juego.

El sistema de combate es directo, es decir, sin pausas y cambios de escenarios para que comience la lucha, algo que la verdad suelo preferir en los JRPGs, pues no "corta el rollo" como cuando es por turnos. Aunque está claro que si el sistema de lucha está bien hecho, poco importa que sea o no por turnos, lo importante es que se disfrute y que no te canses de realizar enfrentamientos, los cuales siempre son muy necesarios en todo juego de rol.

La mayoría de los aspectos de The Last Story son positivos, como lo que ya dije con respecto a su argumento o a sus combates, además de otros aspectos como la música, los carismáticos personajes o la multitud de misiones secundarias. Pero también hay que reconocer que tiene fallos, siendo uno de ellos por ejemplo su baja duración para pertenecer al género al que pertenece, o que los escenarios sean demasiado parecidos entre sí y que siempre estemos en la misma ciudad, sin posibilidad de salir de ella para ver qué más hay en el mundo.

Esos puntos negativos son bastante importantes en un juego de rol, pero que no impide que sea un juego sobresaliente que todo aficionado al género debería probar y disfrutar, pues lo merece. Sin duda, uno de los grandes de la consola de Nintendo.

Por último, The Last Story incorpora un modo online que consiste en unirte a otras personas y justas derrotar a un enemigo de gran poder. Es solo eso, vencer a un enemigo concreto y fin, nada de avanzar por el escenario. Lo probé dos veces y lo dejé, porque me aburrió como pocos modos online lo han hecho, pero hay que tener en cuenta que es un mero extra sin pretensiones de llegar a nada ni que se hable de él. Lo que importa es su modo campaña, y en eso es estupendo.


NOTA: 93

Xenoblade Chronicles


Si se tiene una Wii y se es aficionado al género del JRPG, es imposible no querer tener Xenoblade Chronicles, el mejor juego de la consola de Nintendo y uno de los mejores que nos ha dado esta generación.

Lo principal que un buen aficionado al género suele buscar es que nos ofrezcan un argumento bien trabajado, con momentos de acción, intriga, lágrimas, risas, traiciones... Y Xenoblade Chronicles tiene todo esto y mucho más.

Todo lo que se pueda decir de este título sabrá a poco, es de esos que hay que jugarlos sí o sí para entender hasta qué punto puede llegar a sorprendernos sin aburrir en ni un solo momento.

Su mayor virtud es su impactante argumento, pero no es lo único ni mucho menos. Gráficamente es una delicia, de lo mejor que se ha visto en Wii gracias a unos escenarios variados y con mucho detalle y grandeza. Una estupenda banda sonora y la posibilidad de escuchar a los personajes tanto en inglés como en japonés (pena que, una vez más, el español no sea uno de ellos, pero al menos está subtitulado). Es un juego muy largo aunque vayas a saco a ver el final, y si ya decides ponerte a cumplir misiones secundarias, te puedes tirar semanas y semanas hasta haberlo completado todo. Un sistema de combate perfecto, pues no cambia de pantalla, va todo sobre la marcha y es muy sencillo de entender a la vez que llega a ser muy estratégico.

Por mucho que piense, no puedo encontrarlo defectos a esta obra maestra salvo lo comentado de que no esté doblado al español, algo a lo que tristemente ya estamos acostumbrados en este género. Pero por lo demás no tiene defecto que comentar, así que vuelvo a repetir que si te gustan los JRPGs y tienes una Wii, tienes que tener Xenoblade Chronicles sí o sí.


NOTA: 98

04 agosto, 2013

Tales of Symphonia: Dawn of the New World


Tales of Symhonia fue probablemente el mejor JRPG de GameCube (aunque se disputa el puesto con Baten Kaitos), y años más tarde hemos podido disfrutar de una continuación de dicho juego en Wii, y muy próximamente en Playstation 3 junto a la mencionada primera entrega de GC.

Como casi todo lo que quería para Wii, este juego también me costó mucho trabajo de encontrar, pasando meses hasta que conseguí dar con él por 8 euros de segunda mano. Aunque hoy día es posible encontrarlo con más facilidad, pues Namco Bandai trajo hace cosa de un mes una nueva remesa de muchos de sus juegos, en el que este Tales of Symphonia: Dawn of the New World está incluido.

La historia de esta nueva entrega transcurre dos años después de lo visto en el primer juego y muchas cosas han cambiado, pasando el protagonismo a dos nuevos personajes de nombres Emil y Marta. Nosotros controlaremos a Emil, un chico al que todos en su pueblo detestan, pero un día ocurre algo que le obligará prácticamente a irse de casa y emprender una aventura en la que podremos volver a encontrarnos con casi todos los personajes importantes del primer Tales of Symphonia. De todos ellos, será Lloyd uno de los misterios más grandes que habrá que resolver, pues algo extraño parece haberle ocurrido y ya no parece para nada el de antes.

No hay mucho que decir en cuanto a su forma de jugar, pues si sois habituales de la saga Tales of, ya lo conoceréis más que de sobra, pues aunque siempre hay alguna novedad jugable, todo va más o menos por el mismo estilo. Y es que si algo funciona tan bien, ¿para qué cambiarlo? No es una forma de jugar que canse en absoluto, al menos por ahora.

No llega a la maestría del título de GameCube en lo que respecta a su argumento, pero igualmente es un juego que hay que jugar si te gustan los JRPG, más específicamente la saga Tales of, y aún más específicamente el primer juego.

Por lo que acabo de decir de que no llega al nivel del primero juego, ha sido mucha la gente que ha criticado esta continuación, pero tenéis que tener en cuenta que eso no significa que sea un mal juego, simplemente que no es tan bueno como el primero. Tales of Symphonia: Dawn of the New World es un estupendo JRPG que en mi top personal de juegos de Wii alcanza el tercer puesto.


NOTA: 86

03 agosto, 2013

Fragile Dreams


Otro de los juegos que quise tener en cuanto supe que estaba en desarrollo y por los que me podría haber planteado comprar una Wii (como ya dije en otra entrada, al final me acabó saliendo gratis). Así que cuando pude, me puse a buscar Fragile Dreams y tuve la suerte de encontrarlo nuevo por tan solo 15 euros.

La historia gira en torno a Seto, un chico que ha perdido a su abuelo, que es todo lo que le quedaba en la vida, y ahora tiene que vagar en solitario por un mundo devastado en el que tendrá que enfrentarse a fantasmas y demonios a la vez que intenta descubrir qué es lo que le ha pasado a la humanidad.

En su camino de encontrará con varios personajes que le ayudarán en su misión y que ocuparán poco a poco un lugar en su corazón, ofreciéndonos momentos tiernos con la intención de hacernos soltar alguna lagrimilla. Por desgracia, hay tantos momentos de este tipo a lo largo del título, que llegamos a acostumbrarnos a ellos y no llegamos a sentir nada especial. Además de que tampoco están tan currados dichos momentos como para que logremos emocionarnos.

La historia no es que esté mal, pero esperaba muchísimo más. Sí que logra transmitirnos la sensación de estar en un mundo desierto en el que tenemos que avanzar casi siempre en solitario, sin saber qué nos espera diez metros más adelante, pero se echa en falta unos guiones más elaborados y más momentos de verdadero interés para el jugador.

Aunque a Fragile Dreams se le cataloga como JRPG, yo no creo que sea así. Es más bien una especie de juego de aventura con bastantes toques de rol y pequeños toquecillos de terror (pero más bien psicológicos y muy suaves). No lo puedo considerar JRPG porque le falta muchos de los ingredientes que lo podrían calificar como tal, no teniendo más que un personaje jugable, al que se le puede cambiar el arma y nada más, completamente lineal como lo sería un juego de aventuras, sin personajes irrelevantes con los que hablar...

De todas formas, aunque yo no lo considere un JRPG, sí que es verdad que recuerda lo suficiente a uno como para que los aficionados al género disfruten de este Fragile Dreams en mayor o menor cantidad. También hay que decir que está hecho para los que buscan un argumento bueno pero sin ofrecer grandes alardes, con momentos tiernos y mucha investigación por los escenarios.

Por el precio que me salió me mereció mucho la pena tener este juego, que sin ser una obra maestra, ofrece lo suficiente como para disfrutarlo y salir un poco del tipo de juego al que solemos estar acostumbrados. Por cierto, mención especial para la estupenda secuencia introductoria, con una banda sonora maravillosa.


NOTA: 81

Disaster: Day of Crisis


Disaster: Day of Crisis es uno de esos juegos que me llamó la atención desde que lo anunciaron, pero nunca supe si llegaría a comprarlo o no, hasta que un día lo vi por cinco euros de segunda mano y no me pude resistir a él.

El principal atractivo del título es el ir avanzando por su interesante argumento al mismo tiempo que tienes que ir sobreviviendo a diferentes desastres naturales que van aconteciendo, pasando por erupciones de volcán, terremotos o tsunamis.

El protagonista es Raymond, un hombre con un triste pasado que ahora tiene la misión de rescatar a la hermana de un antiguo compañero suyo fallecido, a la que no dudará en ir a rescatar mientras todo Estados Unidos se viene abajo a su alrededor debido a los desastres que mencioné antes.

Creo que este título no llegó a tener demasiado protagonismo entre el catálogo de Wii, pero también creo que cualquier que le haya dado una oportunidad, habrá descubierto en él un juego que merece la pena disfrutar. Para mí, uno de los grandes de Wii.


NOTA: 80



Resident Evil Zero


En la última entrada ya opiné sobre lo que me ha parecido Wii desde que fue lanzada hasta que apareció WiiU (por cierto, Wii sigue vendiendo bastante más que WiiU según los informes de ventas del último mes), pero lo que no he hecho es comentar un poco los juegos que tengo para ella, así que voy a empezar a hacerlo, y lo haré con Resident Evil Zero.

Es un juego que originalmente apareció en GameCube, pero nunca llegué a tenerlo porque llegó el momento en el que fue imposible hacerse con él por mucho que se buscase. Así que en cuanto tuve una Wii, este fue uno de los primeros a los que le quise echar el guante. Me costó varios meses, pues también se me hizo difícil dar con él para Wii debido al tiempo que hacía que había salido, pero de repente un día lo encontré de segunda mano en un Game, y no dude en comprarlo.

Llevaba tanto tiempo queriendo tener este juego, que mis expectativas hacia él no habían hecho más que aumentar, lo que influyó en lo que finalmente me pareció el juego.

La primera toma de contacto fue estupenda, en la que había que recorrer un tren que había sufrido un ataque. Y el poder volver a ver un Resident Evil como los de antes (bueno, es que ReZero es de los de antes xD) también me pareció genial. Además, el poder alternar entre dos personajes es algo que aumenta la diversión del título, teniendo que ir cambiando entre ellos para resolver muchos de los puzzles, además de tener que cuidar de ambos para que ninguno muera, pues con que uno de ellos la palme, se acabó el juego.

Pero tengo que decir que cuando se acabó la zona del tren y llegamos a la mansión... aunque al principio también estaba muy bien, fue perdiendo un poco de interés para mí, tanto por tener que hacer casi siempre lo mismo como por el hecho de que el argumento no sea ninguna maravilla (aunque tiene buenos momentos también).

Es un gran juego que todo fan de la saga debería jugar, y estoy muy contento de haberlo podido encontrar después de tanto tiempo, pero soy de los que cree que el cambio que ha dado la saga desde Resident Evil 4 le ha sentado muy bien y le hacía falta, ya que volver a jugar a un título de la saga de los de antes me ha hecho darme cuenta de que ya me cansa un poco y que no me atrae tanto como lo hacía antes. Resident Evil 5 sí que peca de ser demasiado de acción, pero aun así lo considero un mejor título que este Resident Evil Zero. Y aunque no he jugado a Resident Evil 6 por ahora, según he visto tiene fases de todos los estilos según el personaje al que controlemos, y quizás puede que ese sea el equilibrio que se buscaba (muchos lo critican, pero no sé si con razón o por seguir la moda borrega de criticar a todo Resident Evil nuevo que salga, ya lo comprobaré cuando lo pueda jugar). Otro que destaca es Resident Evil Revelations, que es uno de los mejores de la saga a mi entender, con sustos, buenos puzzles, gran historia y un fantástico doblaje al español.

En definitiva, Resident Evil Zero es muy buen juego que tenía que jugar sí o sí y por fin lo he conseguido. Pero yo lo calificaría de los de menor nivel de la saga. Y me alegro de que Capcom haya sabido ver que la saga necesitaba un cambio y haya ignorado las constantes críticas sinsentido de la gente alegando que ya no son lo que eran antes, pues la gente critica por criticar. Si no, no hay más que mirar a Silent Hill, que ha sabido mantener el estilo del primer título aun hoy día, pero vende muy por debajo de lo de antes y encima la gente también lo critica principalmente porque... es lo mismo de siempre...

Me apetece ponerle nota al juego aunque dejo claro que esto no es ningún análisis (cosa que se nota al leer la entrada xD).


NOTA: 76