12 enero, 2009

eternal sonata



Nombre: Eternal Sonata
Género: RPG
Número de Jugadores: 1
Modo Online: No
Plataforma: XBox360
Precio: 30 Euros
Compañia: Namco
Textos: Español
Voces: Japonés, Inglésl

Hace poco más de un mes hablé en el blog sobre Eternal Sonata, uno de los juegos de rol japonés que me quería comprar para Xbox 360. Pues bien, no mucho después de aquello (unas 2 semanas más tarde) me lo pude comprar al precio de 13 euros, toda una ganga.
Justamente hoy mismo me lo he conseguido pasar, así que ahora toca hacer un análisis sobre lo que me ha parecido. Como ya había puesto cosas sobre él, me limitaré a poner de nuevo lo más importante y luego analizarlo punto por punto dando una nota.


Una escena aislada que parece no tener nada que ver con lo que se va sucediendo a continuación, pero todo acaba teniendo un sentido. Eternal Sonata es un título que, pese a lo que pueda parecer, resulta muy adulto, y su argumento no sólo es complejo y enrevesado en ocasiones, sino que además incluye momentos filosóficos y análisis de la psique humana bastante profundos a través de los personajes.
Por un lado tenemos el mundo real, en el que iremos siguiendo la evolución de Chopin en su lecho desde las 23 horas hasta las 2 de la mañana, momento de su fallecimiento; un mundo con el que no tendremos interacción, pero que hace reflexionar y añade interés y puntos de vista a la situación. Por el otro, un mundo alegre y colorido en su exterior pero con bastante oscuridad en su interior.
Polka es una joven que está próxima a la muerte y, gracias a ello, puede usar la magia, lo cual le gana la repulsión de los demás. Allegretto y Beat son ladronzuelos que roban comida para niños huérfanos y abandonados. Debido a ciertas coincidencias y causas comunes acabarán reuniéndose los tres, junto al mismísimo Chopin, quien se visualiza a sí mismo en su propio sueño y que tiene un viaje interno muy largo pendiente.
Pese a sus objetivos principales, los personajes se encontrarán con toda una guerra entre distintas potencias, Adantino, Barrocco y Forte, entrando en una subtrama de intrigas políticas bastante compleja. Pero en todo momento, y esta es la gran virtud de Eternal Sonata, se ofrece la historia de modo cercano y muy apropiado, con momentos ligeros de vez en cuando y la habilidad necesaria para mantener la atención del jugador gracias a la maestría a la hora de jugar con los flashbacks y ocultando información.


Gráficos:
Es quizás lo que más destaque del juego, pues la ya conocida técnica del Cel-Shading le viene que ni pintada a la nueva obra de Namco. Todo se mueve de lujo, con un diseño tanto de personajes como de escenarios de lo mejor que se puede ver hoy día. Las expresiones faciales son perfectas, te transmiten sin palabras los sentimientos de cada uno de los protagonistas del juego.
Nota: 10

Sonido y Música:
Si hablamos de sonido, el juego es muy destacable, con un doblaje muy bien hecho por actores conocidos ya en el mundo del anime, pero tiene un problema... y es que no está doblado al español, y ya se sabe, eso hace que no alcance la máxima nota.
Los sonidos, por su parte, son todo lo que cabría esperar, muy bueno en definitiva, sin nada en especial que haya que comentar.
Y en cuanto a la música, es también muy buena, con unas melodías preciosas que suenan en todo momento, pero se echa en falta algún tema especial de esos que siempre se recordarán, uno de esos principales. O un tema rompedor para los combates más importantes.
Nota: 7.5

Duración:
Yo me lo he acabado en 23 horas, y tengo que decir que soy de los que hablan con TODOS los personajes que se me ponen por delante. Está claro que 23 horas son muchas horas, pero hay que recordar que estamos hablando de un juego de rol, así que sabiendo eso, 23 horas no son tantas, de hecho, son más bien pocas. Esa escasa duración se debe por ejemplo a que no llega un momento en el que podemos volver a lugares ya vistos a no ser que nos recorramos tooooodo el camino de vuelta a patita, sin nada de transportes, o al menos, yo no encontré ninguno salvo un tren que no funcionba xD Quizás luego se arregle, pero cuando dejé la ciudad en la que se encuentra seguía sin estar activo, y eso de volver a pata hasta allí... Pero es que además más corto parece cuando llegas al final sin siquiera darte cuenta, de una forma muy precipitada, pues ni me di cuenta de que estaba en el final hasta que el propio juego me lo dijo (sip, te avisa que se ha acabado justo antes de empezar la secuencia final).
Nota: 6.5

Jugabilidad:
Hablando claro, el juego es la hostia... xD Pero mayormente me refiero a su buen argumento y personajes, y con unos combates que impresionan y de los que nunca te aburres. Pero tiene defectos que no permiten una nota elevada. Para empezar, todo el juego sigue la misma temática, que es avanzar, hablar y luchar. No tiene misiones extrañas en las que conducir algún vehículo o hacer alguna extraña misión que cambie el estilo del juego. Además, y como dije antes, el precipitado final hace que su jugabilidad sea más baja, pues te da la sensación de que necesitas más juego, y no porque sea tan bueno que quieras más, que también... sino porque parece que no todo se resuelve. E incluso los enemigos principales pasan por el juego sin pena ni gloria, siendo derrotados como si nada y sin decir unas últimas palabras de despedida, simplemente, desaparecen. Eso es otra cosa... el juego es tremendamente sencillo, la única diferencia entre enemigos normales y jefes es que con los jefes tardarás unos minutos en matarlos, pero sin tener complicaciones ninguna, siempre son excesivamente fáciles de derrotar. La nota, una vez dicho todo esto, debería ser algo baja, pero lo que más tengo en cuenta en el apartado de jugabilidad es su argumento, y siendo tan bueno como es (aunque como digo, muy rápido y precipitado en su final), la nota hace que no baje tanto, pero desde luego, si no tuviese esos errores que digo, la nota sería sin ninguna duda un 10.
Nota: 8.5

Conclusión:
En definitiva, Eternal Sonata es un gran juego de rol que ningún aficionado al género se debe perder, y además ahora está a un precio estupendo. Escenarios y personajes estupendos, gráficos muy coloridos, buena música, buen doblaje al inglés y japonés (mejor el japonés), y un argumento muy filosófico y atrayente. Pero como todo juego, tiene fallos, quizás demasiados si se piensa bien... Pero no quiero que parezca que el juego me ha decepcionado, pues no es así. Simplemente podría haberse hecho mucho más. El juego me encanta, y lo recomiendo a todos los aficionados del rol japonés.

Lo mejor:
  • El apartado visual es de lujo.
  • Lo filosófico que llega a ser el juego.
  • El sistema de combates no aburre nunca.
  • Aprender cosillas sobre Chopin sin tener que leer aburridos libros xD
Lo peor:
  • Variedad practicamente nula.
  • Duración muy escasa (unas 23 horas).
  • Demasiado fácil.
  • Fallos en la forma de llevar el argumento en ocasiones.
Nota Final: 8.2

Nota de otras webs:
Meristation: 8
Vandal: 8
3djuegos: 8.4


05 enero, 2009

assassin's creed análisis



Nombre: Assassin's Creed
Género: Aventura de Acción
Número de Jugadores: 1
Modo Online: No
Plataforma: XBox360, Playstation 3
Precio: 30 Euros
Compañia: Ubisoft
Textos: Español
Voces: Español

¡Me lo terminé! Este juego me lo compró mi novia para el día 25 de Diciembre de 2008, y 10 días después de haberlo empezad me lo he acabado. Desde antes de que saliese ya me llamaba mucho la atención por ser tan original y por esa libertad de acciones que prometían sus desarrolladores, además de un apartado técnico que muy pocos juegos son capaces de conseguir. Y ahora que lo he probado y jugado en profundidad tengo que decir que es aún mejor de lo que me esperaba, incluso es más largo de lo que muchos dicen, pero claro, eso pasa por fiarme de viciosos que no apagan la consola ni comen ni duermen hasta quie se acaban el juego ni lo aprovechan al 100%, siendo su única meta la de ver el final y decir "me lo he pasado", pues claro, como no se lo vana pasar en dos días jugando de esa forma... Yo si puedo decir que me lo he pasado, pero también puedo decir que lo he disfrutado, así que ahora voy a poner un análisi propio, sin tener en cuenta en absoluto la opinión de los demás, sólo la mía propia.


El protagonista del juego es Desmond Miles, un hombre al que una extraña organización ha secuestrado para un propósito de lo más raro... Resulta que según el juego, en los genes de las personas se encuentra la llamada "Memoria Genética", que viene a ser que aunque no podamos recordarlo, conocemos toda la historia de cada uno de nuestros antepasados.
Pues bien, la organización quiere a Miles para poder saber un acontecimiento pasado sobre uno de sus antepasados, de nombre "Altair", un asesino brillante de la época, concretamente, del año 1911 (creo, no recuerdo bien el año exacto, pero si no es esa, por ahí andará la fecha xD).
Para saber ese acontecimiento que buscan, y sin que sepamos por qué motivo la necesitan, usan a Desmond Miles, obligándole a usar el "Animus", una máquina capaz de hacer que la persona recuerde dichos antepasados. Pero hay un problema, y es que por alguna razón, no pueden ni con el Animus descubrir aquello que buscan, por lo que Miles deberá pasar varios días en la máquina, con unos descansos para necesidades básicas, con lo que pretenden que se acostumbre a dicho método y así llegar hasta el punto que buscan.
Y la historia de Altair es que tras ciertas acciones que comprometen a sus compañeros, se le quita su rango, y tendrá que volver a recuperarlo cumpliendo misiones, que aunque en un principio parecerán que son muy simples, poco a poco se va descubriéndo que las personas a las que hay que matar están englobadas en algo mucho más grande. Altair irá aprendiendo de sus malas acciones, e irá enterándose de que algo extraño pasa, y no puede evitar intentar descubrirlo.


Por lo tanto, en el juego manejaremos a dos personajes, siendo uno Desmond Miles y el otro Altair. A Desmond únicamente lo manejaremos en esos tiempos de descanso, en los que podremos descansar en el cuarto, investigar un poco las 2 o 3 salas que hay (pues hay que recordar que está encerrado), y hablar con las dos personas que le mentienen allí. Mientras que será a Altair al que manejaremos la mayor parte del tiempo.
Habrá varios escenarios a nuestra disposición para manejar a Altair, que serán la base principal en la que se encuentra su grupo de asesinos, Damasco, Acre, Jerusalén, el basto campo que une todos estos lugares, y un lugar extra ya llegando al final del juego. Las 3 ciudades principales (Acre, Damasco y Jerusalén) serán realmente inmensas, y no podremos explorarlas a fondo hasta que no vayamos cumpliendo misiones.

Altair dispondrá de un sinfin de movimientos a realizar, como puedan ser saltar entre edificios o cualquier cosa a la que se pueda agarrar, escalar, matar ya sea con espada, cuchillas, lanzando cuchillos o con las manos. Y eligiendo si se quiere hacer de forma sigilosa o enfrentandose cara a cara al enemigo. También puede usar la vista de águila, con la que podrá averiguar al instante si la spersonas que se encuentran cerca de él son amigos o enemigos, algo que será de lo más útil (y al final del juego, de lo más interesante en cierto punto que no digo por ser spoiler...).

La mecánica del juego es la siguiente: Exceptuando el inicio, el final y lo ya mencionado de Desmond Miles, nuestra tarea siempre consistirá en investigar cada zona a fondo, ya sea subiendo a lugares altos para mirar el entorno, escuchar a escondidas conversaciones de gente de interés, interrogar a personas a base de guantazos, ayudar a los ciudadanos para que luego ellos nos ayuden a nosotros con los guardias, robar algún documento importante a alguien en concreto, y algunas cosas más. También decir que podremos montar a caballo para llegar más rápido a cada ciudad, y que su manejo es increíble, dando la sensación de que de verdad montamos en uno.

Assassin's Creed es una trilogia ya anunciada por Ubisoft. Al final del juego veremos resultas todas las dudas que hayan ido surgiendo sobre Altair, o bueno, casi todas en realidad... algo queda que no podremos saber hasta que no veamos el segundo o tercer juego. Pero es que además, cuando llegue el final, en el justo último minuto de juego aparecerá algo que nos dejará con la boca abierta, dejando clarísimo que el juego continúa, y que a buen seguro lo hará d euna forma espectacular, dando pie a un argumento digno de la mejor película.


Gráficos:
Como ya dije antes, pocos juegos pueden alcanzar tal perfección hoy día. Sus desarrolladores han hecho un trabajo impecable en todos sus aspectos, tanto de escenarios como de personajes y movimientos. Todo lo que se ve en pantalla parece de lo más real, consiguiendo que te sientas parte del juego. Aunque si hay que decir algo peor en esto... sería las expresiones faciales, que aunque también son buenas, se echa en falta mayor expresividad. Supongo que siendo yo, que tan acostumbrado estoy al impresionante e insuperable trabajo en este aspecto de los japoneses ocn los juegos de rol, me gusta siempre ver algo más o menos parecido xD Y también algo que no me gusta es que no sepa nadar... se cae al agua y muere xD Pero en su continuación se ha confirmado que ya sabrá.
Nota: 9.9

Sonido y Música:
Tenía pensado dividir esto, siendo dos partes (sonido y música, cada uno por su lado), pero en el caso de Assassin's Creed esto no es posible, porque ambos aspectos van de la mano de una forma que otros juegos no hacen, me explico...
Sus creadores han querido lograr la sensación de que realmente nos sintamos Altair (de hecho, para ello incluso han hecho que en las secuencias de diálogo también podamos manejar al prota), y para ello han dejado la m´sucia en un segundo plano en lugar de hacer que no pare de sonar, para que no nos estorbe al escuchar a toda la gente con la que nos encontraremos (que serán cientos y cientos...), ya que mientras andamos oiremos el murmullo de todos, como pelean, a los vendedores, a las mujeres pidiendo dinero, a los guardias diciendonos que nos vayamos, a los caballos relinchar, a los locos decir incoherencias, a la gente criticándonos cuando nos ven haciendo alguna locura. La música no haría más que molestar en esto. Pero haberla la hay, sólo que de una forma muy discreta, perfecta mejor dicho. Su tema principal lo oiremos en los créditos, y es una BSO estupenda.
En cuanto a las voces... una maravilla para el oído, un doblaje al español hecho por profesionales del cine. Poco más hay que decir de esto, simplemente que es uno de los mejores trabajos de doblaje que se han creado nunca, junto a otros como el inolvidable (y aún insuperable) Metal Gear Solid. Pero tiene un problema, y es que las voces se repiten demasiado. Se entiende que siendo tantos personajes, alguna vez oigamos las mismas voces viniendo de diferentes personas, pero es que creo que se repiten en una medida exagerada... Por eso, no logra alcanzar el máximo de nota.
Nota: 9.9


Duración:
Ya dije al principio que muchos le tachan de corto, pero no es así, no les hagáis ni caso, son puros frikis que se lo pasan en 2 días porque la consola ni la apagan vamos (y luego se quejan de las luces rojas...) Aproximadamente de juego son entre 12 y 15 horas, es decir, lo NORMAL en un juego de este género. Pero claro está, aunque sea lo normal en un juego así, no quita que más horitas serán de lujo xD En este apartado, sólo los juegos de rol son capaces de conseguir el 10, así que le pondré la que veréis ahora.
Nota: 7.5

Jugabilidad:
Desde el mismo inicio engancha y no puedes parar hasta terminarlo (pero como digo, de forma controlada y disfrutándolo como debe). La sensación que trasmite el juego es impresionante, y simplemente ir por las ciudades haciendo el gamberro ya te puede entretenet horas y horas. Admito que es algo repetitivo... ya que aunque siempre van cambiando los escenarios, sabes que las misiones siempre serán iguales, pero eso no quita que siga siendo genial, aunque algo de puntos le quita... Sólo en el principio y final del juego cmabia la cosa, dando sorpresas por todas partes. También se echa en falta alguna sorpresita a mitad del juego, ya que durante las misiones no pasa nada de nada, las únicas secuencias ocurren en el momento en el que toque asesinar al tío de turno. El que sea una trilogía y la forma en la que acaba este primer juego también logra que las ganas de seguir aumenten aún más.
Nota: 9.5

Conclusión:
Un juego imprescindible tanto en X-Box 360 como en Playstation 3 si os gustan los juegos de Aventura de Acción. Con un apartado ténico envidiable, un argumento de cine y una duración dentro de lo normal en el género. Y además ahora se puede encontrar al precio de 30 Euros, por lo que los que pudiesen estar en duda de si comprarlo o no ahora ya no deberían tenerlas.

Lo mejor:
  • Su elaborado argumento.
  • Apartado Técnico de ensueño.
  • Una ambientación perfecta, sientes que estás allí de verdad.
  • Doblaje de cine.
  • El final del juego es la hostia.
Lo peor:
  • Pocos momentos intensos y algo repetitivos.
  • Sólo las expresiones facilas no llegan a ser perfectas como el resto.
Nota Final: 9.3

Nota de otras webs:
Meristation: 9.6
Vandal: 9.7
3djuegos: 9.7









02 enero, 2009

final fantasy x-2



Dos años después de la aparición de Final Fantasy X en PS2, fue lanzado en Europa el primer juego de la saga que continuaba directamente el argumento desde donde lo había dejado otro FF: Nació "Final Fantasy X-2". Un juego que según muchos es una deshonra para la saga, pues que les den xD Porque mi opinión, y al igual que las de muchos, es que es un juego increíble, que vale que no sea como siempre suelen ser, pero sigue siendo una maravilla en todos sus aspectos (gráficos, música, argumento, etc etc etc...)


Durante un tiempo este juego no era más que un rumor, y con los antecedentes de que Square jamás había hecho algo así, casi nadie lo creía. De hecho, recuerdo que en la revista Hobby Consolas un lector envió una pregunta sobre eso, quería saber si realmente saldría o no. Se rieron de él respondiendo algo así como: "Sí, claro, y luego un X-3 y después un X-3-2... Eso no pasará nunca". Menudo palo se metieron los redactores imagino... pero claro, ni siquiera pidieron perdón al lector por aquello cuando descubrieron que ese chavalín sabía más que ellos xD Aunqeu claro, de gente como ellos más no se puede esperar, yo en una ocasión envié una carta explicando que para mí, el FFXI no debió salir con el número XI, y que debieron ponerle un nombre como FF online o algo así, y su respuesta fue que un cambio como ese no era el primero en la compañia, que con el VII también hicieron un cmabio igual de radical, decían que con los "gráficos..." Sí, vamos, lo mismito no te jode xDD Que por cierto, no me enviaron la gorra como debían, y pensé que era por error o por culpa de correros, pero luego gané otro juego, me llamaron a LOS MESES diciendo que no podría ser ese, que me enviarían otro que era una pedazo de MIERDA, pero claro está, acepté, porque al menos algo era algo... pero qué va, tampoco me llegó nunca dicho juego. En resumen, y aunque me salga del tema principal, decir que Hobby Consolas es una mierda como una casa, no la compréis porque todo lo necesario sobre videojuegos lo tendréis en internet y actualizado cada día, sin tener que pagar nada (salvo la conexión a internet claro xD). Sin contar con que la información que dan en HB es mala, siempre equivocada. (como se debe notar, dejé de comprarla hace años, abrí los ojos.)


En fin, tras esta pausa para criticar a HB, paso de nuevo al juego, que es de lo que se trata: Spira... dos años después de La Calma. El Clero y el Dogma de Yevon han perdido la mayor parte de su poder y los sacerdotes del templo ya no se sientes útiles en la sociedad. Las máquinas albhed ya están permitidas y la mayoría de la gente ha tenido que buscarse otro objetivo en la vida, muy distinto al anterior, ya que la mera existencia de Sinh les condicionaba. Grupos como los legionarios, no saben lo que hacer tras la muerte de su enemigo. Yuna, antigua invocadora, dedica ahora sus días al espectáculo, se ha convertido en una popular cantante rodeada de fans. Parece mentira pero La Calma eterna ha provocado más disturbios que el propio Sinh. Ha acabado por destrozar el orden de Spira y arrebatarle su significado, aunque hay cosas que jamás cambiarán: el Clero oculta un AS en la manga y todavía tiene secretos que esconder.


Por otro lado, un inesperado mensaje de Rikku convence a Yuna para abandonar todo y emprender nuevas aventuras. El mensaje parece ser una esfera, en la que puede vislumbrarse un video de quien parece ser Tidus, encarcelado... El futuro de Yuna, Rikku y Paine estará por decidir. Comenzarán su viaje como Caza-esferas adoptando el nombre de "Las Gaviotas", y junto a Hermano, Colega y Shinra (un joven Albhed superdotado) viajaran por toda Spira en busca de la esfera que les den alguna pista para poder llegar hasta "Él"...





El primero de los videos es la intro del juego, en la que Yuna (o más bien... ejem...) canta frente a un gran número de personas una canción estupenda mientras vamos conociendo a las que serán las tres protagonistas principales del juego.


En este video veremos un tema musical completo precioso... cantado una vez más, por yuna. Para quien no lo sepa, la cantante original que pone voz es la famosa Koda Kumi.


Y el último video es el ending del juego, pero el bueno, el más completo. Yo lo conseguí, y mi trabajo me costó xD Para obtenerlo hay que pasarse el juego en 2 ocasiones (imposible a la primera por culpa de una misión en la que hay que tomar dos opciones distinta,s una en cada partida) y completar TODAS las misiones secretas sin deja ni una sola.

final fantasy x



Y sigo con la saga Final Fantasy en "Mirada Atrás" hasta que ponga todos los juegos suyos que haya jugado en profunidad xD Es decir, desde el VII en adelante. Bien, pues hoy le toca a la décima entrega.
Apareció en Europa en el año 2002 de la mano de la compañia Square-Enix, nombre que adoptó la empresa desarrolladora tras su fusión con Enix (creadores de la famosa saga de juegos de rol "Dragon Quest").
Fue el primer FF que aparció en Playstation 2, siendo también el primero en adoptar escenarios completamente diseñados en 3D en lugar de ser pre-renderizados como las 3 entregas anteriores.


Tidus es un joven estrella del Blitzball que juega en los Zanarkand Abes, el equipo de su ciudad. Un día, durante un partido, un extraño ser ataca de improviso la ciudad haciéndose llamar Sinh. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había originado la devastación. Tidus despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Luego, le explica que Zanarkand fue destruida 1000 años atrás y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer, carece de lógica...

Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelará la verdad que hay tras Sinh, (Pecado en español) y el mundo de Tidus que pareciera existir en otro tiempo. Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcara en una gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo.

Los protagonistas de la décima parte de la eterna historia de amor, odio, magia y fantasía de Squaresoft son los más carismáticos de los últimos juegos de la saga. Las diferentes motivaciones de cada uno hacen que las personalidades de los principales personajes sean claramente distinguibles, añadiendo un componente espontáneo al argumento que es de agradecer en un
juego cuya linealidad podría convertir al guión en algo muy previsible.

Como opinión personal tengo que decir que es toda una obra maestra de los videojuegos, que demuestra que la saga FF sigue tan perfecta o más aún que nunca (por mucho que algunos digan que los mejores son y serán siempre los primeros, ¡pues que jueguen al comecocos y al tetris, que son los que les van! xD) Yo sigo pensando que el 7 es el mejor, pero eso no quita que el resto, como pueda ser el X que es del que hablo ahora, sea un juego que pocas compañias o más bien ninguna sea capaz de conseguir que no sea la fantástica "Square-Enix". Aunque hay que recordar que hoy día ya está Mistwalker, que es capaz e plantarle cara e incluso superarles, pero es normal sabiendo que dicha compañia está formada por antiguos trabajadores de Square... xD



Comenzamos la sección de videos con un muy buen trailer del juego.


Ahora seguimos con la intro, que es una de las mejores que se ha creado en un videojuego.


Este video no podía faltar en esta entrada de FFX: El primer beso de Tidus y Yuna.
¡Momento inolvidable y con música también inolvidable!



Y terminamos estos videos y además la entrada del juego con el ending.
Así que si no os lo habéis pasado pero pensáis hacerlo, no lo veáis.



01 enero, 2009

final fantasy IX



Hoy es el turno de la novena entrega de Final Fantasy, el cual salió en el año 2000, y siendo el último que vería la luz en la primera Playstation.
Personalmente, y aunque era desde luego todo un gran juego de rol digno de llevar el nombre de Final Fantasy, tengo que admitir que no llegó a gustarme tanto como me habría esperado, pues el argumento no era todo lo enganchante que podría haber sido. Supongo que tras jugar a las dos joyas anteriores ya me esperaba demasiado xD Pero de todas formas, como ya he dicho, es todo un juegazo al que si le pusiese nota, no podría ser menor de un 10 en toda regla.


Ahora pongo un resumen de su argumento, sacado de Lagunamov2k, además de algunas imágenes y ya al final también algunos videos:
"Final Fantasy IX se sitúa en un mundo llamado Gaia (al igual que en FF1), y que se encuentra en el tiempo medieval, dividido en 4 distintas y apacibles regiones. Zidane Tribal, el protagonista, proviene del Reino de Lindblum, una tierra de paz liderada por un hombre llamado Cid (otro aspecto de vuelta obligada en la saga). A la reina de una región vecina, Alejandría, le ha ocurrido algún tipo de trastorno que le ha causado el dar órdenes a determinados grupos que ha contratado, para que ataquen a los reinos vecinos.


Este suceso no le hace mucha gracia a Cid, por lo que decide contratar y enviar a un grupo de bandidos (los cuales viajan en el teatro-volador Prima Vista, (que en verdad es su cuartel general), para que secuestren a la princesa de Alejandría: Garnet Tale Alexandros, la 17ª. El caballero real de Alejandría, Adelbert Steiner, encargado de la protección de la princesa, y la propia, deciden unirse por su propio pie al grupo de bandidos al reconocer por ellos mismos que la reina no sigue en sus casillas. Entre el grupo de bandidos, destaca Zidane, el protagonista.
Pero esto no le hace ninguna gracia a la reina, que envía a una armada de Magos Negros (temidos y respetados en todo Gaia), para que acaben con Lindblum y regresen a la princesa.

Bien, ya está el argumento y alguna que otra imágen, aunque todas son de secuencias CG's... xD Pero bueno, no sé por qué, me ha costado trabajo encontrar imágenes en condiciones del juego, por eso puse sólo esas.
Pero no importa, pues por ejemplo, en el primer video que voy a poner, ya por el final, se ve el juego en sí, así que ya es algo, y mejor que simples imágenes xD Pues lo dicho, ahí va el primer video, que se trata de la intro del juego.




Tras la intro, un video totalmente spoiler, el ending del juego. Así que si no os lo habéis pasado y tenéis pensado hacerlo, no lo veáis. Aunque si no lo habéis hecho a estas alturas, dudo que lo hagáis algún día, pero en fin, yo por si acaso lo digo xD




Y el último video que pongo es uno en el que podréis escuchar completo el tema principal de FF9, titulado "Melodies of Life". Desde ya os digo que es un tema precioso mires por donde lo mires, de principio a fin. Disfrutadlo.